สารบัญ:

วิธีที่ Game of Thrones Heroes แก้ปัญหา: วิธีการปีนเขา, กำลังดุร้ายและการแบกรับเชิงลบ
วิธีที่ Game of Thrones Heroes แก้ปัญหา: วิธีการปีนเขา, กำลังดุร้ายและการแบกรับเชิงลบ
Anonim

ข้อความที่ตัดตอนมาจาก Game of Thrones และ Psychology พร้อมคำแนะนำที่เป็นประโยชน์สำหรับการบรรลุเป้าหมายของคุณ

วิธีที่ Game of Thrones Heroes แก้ปัญหา: วิธีการปีนเขา, กำลังดุร้ายและการแบกรับเชิงลบ
วิธีที่ Game of Thrones Heroes แก้ปัญหา: วิธีการปีนเขา, กำลังดุร้ายและการแบกรับเชิงลบ

พบปัญหา

เพื่อแก้ปัญหา บุคคลต้องระบุมัน แม้ว่าสิ่งนี้จะดูชัดเจนในตัวเอง แต่ความล้มเหลวในการแก้ปัญหามักเกิดจากความล้มเหลวในการตรวจจับปัญหา บุคคลนั้นจำเป็นต้องตรวจสอบว่าปัญหามีทางแก้ไขที่ชัดเจนหรือไม่ สุดท้ายควรระบุข้อจำกัดและเครื่องมือเพื่อพัฒนาโซลูชันที่มีประสิทธิภาพ เพื่อให้นักแก้ปัญหาวางแผนการแก้ปัญหา แต่ละขั้นตอนเหล่านี้ต้องให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดไม่เฉพาะกับปัญหาเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงลักษณะเฉพาะด้วย

การนำทางพื้นที่ปัญหา

ตัวละคร Game of Thrones: Robb Stark
ตัวละคร Game of Thrones: Robb Stark

การพิจารณาปัญหาในกรอบงานที่เรียกว่าพื้นที่ปัญหาทำให้ง่ายต่อการแก้ไข พื้นที่ปัญหาถูกจำกัดโดยตำแหน่งปัจจุบันบนมือข้างหนึ่ง ตำแหน่งเป้าหมายในอีกข้างหนึ่ง และระหว่างนั้นคืองานย่อยระดับกลางที่ต้องทำเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้ดีที่สุด

สมมติว่าคุณต้องไปรับเพื่อนที่คลินิก ตำแหน่งเริ่มต้นคือเพื่อนของคุณในสำนักงานแพทย์ และตำแหน่งเป้าหมายคือเพื่อนที่นั่งอยู่ในรถของคุณ วัตถุประสงค์ย่อยในตัวอย่างนี้คือการปฏิบัติตามกฎจราจรระหว่างทาง เนื่องจากการทำลายกฎเกณฑ์เหล่านี้อาจทำให้คุณไม่สามารถรับเพื่อนของคุณได้ ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับงานย่อยที่เกี่ยวข้องบ่งบอกถึงการทำงานของผู้บริหารที่ประสบความสำเร็จ เพราะการเอาใจใส่ไม่เพียงจ่ายให้กับเป้าหมายหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการหลีกเลี่ยงปัญหาอื่นๆ ด้วย

ในช่วงสงคราม Five Kings ร็อบบ์ สตาร์คให้ความสำคัญกับการทำข้อตกลงกับพันธมิตรที่เข้มแข็งมากเกินไป แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะรักษาพันธมิตรเหล่านี้ไว้ เขาผิดสัญญาที่จะแต่งงานกับรอสลิน เฟรย์อย่างรวดเร็ว ซึ่งทำให้วอลเดอร์ เฟรย์มีข้ออ้างที่จะไปที่ฝั่งแลนนิสเตอร์ ฆ่าร็อบบ์และแม่ของเขาอย่างทรยศ และทำลายกองทัพสตาร์ค

ชี้แจงปัญหา

ตัวละคร Game of Thrones: Robert Baratheon
ตัวละคร Game of Thrones: Robert Baratheon

ปัญหาบางอย่างมีความเฉพาะเจาะจงหรือแก้ไขได้ง่ายกว่าปัญหาอื่น วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายที่สุดนั้นง่ายพอๆ กับการปูเส้นทางจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งบนแผนที่เมื่อไม่มีสิ่งกีดขวางระหว่างกัน สิ่งนี้อาจไม่ถูกมองว่าเป็นปัญหาเลย Robert Baratheon กำลังจะออกจาก King's Landing เพื่อแต่งตั้ง Eddard Stark เป็นมือขวาของกษัตริย์ กับบริวารของเขา เขาไปตามเส้นทางหลวงสู่วินเทอร์เฟล ในกรณีนี้ สำหรับโรเบิร์ต เส้นทางตรงไปยังวินเทอร์เฟลเป็นความท้าทายที่แน่ชัด การพิจารณาไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก และวิธีแก้ปัญหาก็ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ปัญหาทั้งหมดที่เป็นเช่นนี้

ความรัดกุมในการทำงาน

ตัวละคร Game of Thrones: Brienne of Tart
ตัวละคร Game of Thrones: Brienne of Tart

บางครั้งคนต้องเผชิญกับงานซึ่งตำแหน่งเป้าหมายค่อนข้างเฉพาะ แต่ข้อ จำกัด ภายในพื้นที่ของปัญหาทำให้ความสำเร็จของเป้าหมายไม่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์ สถานะนี้เรียกว่าความรัดกุมในการทำงาน มันรบกวนการใช้เครื่องมือที่คุ้นเคยในลักษณะที่ไม่คุ้นเคย ในการวิจัยการแก้ปัญหา เครื่องมือต่างๆ ที่คุณมีอยู่จะเรียกว่าโอเปอเรเตอร์ นักแก้ปัญหาที่ดีจะเข้าใจว่าตัวดำเนินการใดที่ควรใช้ในสถานการณ์ที่กำหนดและข้อจำกัดที่ผู้ปฏิบัติงานกำหนดไว้

ตัวอย่างคลาสสิกของความรัดกุมในการใช้งานคืองานที่มีกล่องที่มีกระดุมและเทียน ผู้เข้าร่วมการทดลองได้รับไม้ขีดไฟ กล่องที่มีกระดุม และเทียน ภารกิจคือการติดเทียนเข้ากับผนังเพื่อให้สามารถจุดไฟได้ จากนั้นจึงจุดไฟ คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าจะล้างปุ่มต่างๆ ออกจากกล่องอย่างไร ติดกล่องเปล่าเข้ากับผนังแล้วใส่เทียนไขลงไปแต่นักสู้ที่ดีรู้ว่าทุกสิ่งสามารถใช้เป็นอาวุธได้ ดังนั้นในการต่อสู้กับสุนัข Brienne Tart ไม่ได้ใช้ดาบ แต่ฟันจะฉีกหูของเขา

การดำเนินการแก้ปัญหา

การค้นหาปัญหา การระบุลักษณะของปัญหา และการระบุตัวดำเนินการที่มีอยู่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ขั้นตอนต่อไปที่สำคัญคือการออกแบบและนำโซลูชันไปใช้ ปัญหาบางอย่างมีวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้มากมาย และบางปัญหามีเพียงไม่กี่ข้อเท่านั้น นอกจากนี้ ตัวแก้ไขยังมีวิธีการมากมาย ซึ่งแต่ละวิธีเหมาะสำหรับสถานการณ์เฉพาะ และคุณต้องเลือกวิธีที่ถูกต้อง

กำลังดุร้าย

วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Grigor Clegan
วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Grigor Clegan

วิธีที่ง่ายที่สุดในการแก้ปัญหาคือวิธีที่มีประสิทธิภาพน้อยที่สุด นี่เป็นวิธีเดรัจฉานหรือเดรัจฉาน ตัวแก้จะผ่านวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ทั้งหมดจนกว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม "กำลังเดรัจฉาน" ในที่นี้ไม่เกี่ยวข้องกับการกระทำทางกายภาพ (ซึ่งปกติจะเข้าใจโดยนิพจน์นี้) แต่หมายความถึงการค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ไม่หยุดนิ่งและไม่มีการควบคุม

การวิจัยเบื้องต้นโดยนักทฤษฎีพฤติกรรม Edward Thorndike แสดงให้เห็นถึงประสิทธิผลของวิธีการแบบเดรัจฉานในกลยุทธ์การสอน เขาใส่แมวในกล่องที่มองเห็นชามอาหาร ในการที่จะออกไป สัตว์ต้องดำเนินการบางอย่างภายในกล่อง (เช่น กดคันโยก) ในตอนแรก พวกแมวจะผลักและย้ายส่วนต่างๆ ของกล่องโดยสุ่ม ผ่านทุกการเคลื่อนไหวที่มีให้พวกมันเพื่อหาวิธีที่จะออกไป ในที่สุดพวกเขาก็พบทางออก

Grigor Clegane อัศวินร่างสูงใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Leaping Mountain ปฏิบัติตามแนวทางนี้เมื่อเขาแนะนำให้เลือกหน่วยสอดแนมในลักษณะนี้: “ชายผู้ไม่เห็นอะไรเลยไม่รู้ว่าจะใช้ดวงตาอย่างไร จะต้องถอนตาออกส่งให้หน่วยสอดแนมอื่น ให้เขารู้ว่าคุณคิดว่าสี่ตาเห็นดีกว่าสอง ในการรับใช้ของ Lannisters เขาใช้วิธีเดรัจฉานมากกว่าหนึ่งครั้ง ม้าของเขามีพฤติกรรมผิดปกติหรือไม่? ตัดหัวเธอและนำตัวอื่นเข้ามา แนวทางที่ครอบคลุมนี้ขาดความยืดหยุ่น แต่มีประสิทธิภาพสำหรับงานง่ายๆ

วิธีการปีนเขา

ตัวละคร Game of Thrones: Margaery Tyrell
ตัวละคร Game of Thrones: Margaery Tyrell

อีกวิธีหนึ่งในการบรรลุสถานะเป้าหมายคือการคิดหาวิธีแก้ปัญหาคร่าวๆ แล้วพยายามปรับปรุงทีละส่วน ทางออกสุดท้ายที่ดีที่สุดจะมาถึงเมื่อไม่สามารถปรับปรุงเพิ่มเติมได้อีก วิธีการนี้เรียกว่าวิธีการปีน นักแก้ปัญหาทำตัวเหมือนนักปีนเขาที่พยายามจะปีนให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ และจากจุดถัดไปแต่ละจุดจะเห็นจุดที่สูงขึ้นไปอีก ซึ่งจากนั้นเขาก็ปีนขึ้นไป

Margaery Tyrell ใช้วิธีนี้เพื่อบรรลุตำแหน่งสูงสุด ทำให้ Baratheons วัยเยาว์มีเสน่ห์ทีละคนระหว่างทางสู่บัลลังก์เหล็ก ที่นี่วิธีการปีนเขาเรียกได้ว่ากระโดดจากเตียงถึงเตียงซึ่งส่งผลให้ Margaery มีชื่อเสียง ในที่สุด Cersei แก้แค้น "โสเภณีที่ชอบธรรมจาก Highgarden" โดยวางเธอไว้ในมือของ Holy Host นี่แสดงให้เห็นว่าการใช้วิธีการเดียวในการแก้ปัญหาทั้งหมดนั้นได้ผลจนถึงจุดหนึ่ง แต่จะไม่ได้ผลหากศัตรูสามารถทำนายการกระทำของคุณได้

วิธีย้อนกลับ

ตัวละคร Game of Thrones: Ned Stark และ Cersei Lannister
ตัวละคร Game of Thrones: Ned Stark และ Cersei Lannister

มีตัวอย่างของปัญหาที่แก้ไขแล้ว และเพื่อจัดการกับปัญหาที่คล้ายคลึงกัน ผู้แก้ปัญหาต้องพิจารณาว่าตัวดำเนินการใดถูกนำไปใช้และอย่างไร วิธีการนี้เรียกว่าวิธีย้อนกลับ มันถูกใช้ในตำราคณิตศาสตร์เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนวิธีแก้ปัญหาที่ซับซ้อน ดังนั้น ผู้มีอำนาจใน Westeros ควรใช้วิธีการที่ตรงกันข้าม โดยยึดเป็นแบบอย่างของผู้ปกครองที่คู่ควร เพื่อปลูกฝังจิตวิญญาณของชนชั้นสูงและความยุติธรรมเพื่อประโยชน์ของอาณาจักร

เน็ด สตาร์ก โชคไม่ดีสำหรับตัวเขาเองและครอบครัว ไม่สามารถรับมือกับวิธีการแก้ปัญหาแบบย้อนกลับได้ แม้ว่าจะได้รับการยกย่องว่าเป็นวีรบุรุษนักรบท่ามกลางบ้านเรือนใหญ่โต แต่เขาไม่สามารถรับรู้ถึงการทรยศหักหลังและการสมรู้ร่วมคิดที่เข้ายึดครอง King's Landing เน็ดไม่เข้าใจว่าหลักการให้เกียรติและความเคารพใช้ไม่ได้ที่นี่ เช่นเดียวกับในวินเทอร์เฟลกล่าวอีกนัยหนึ่ง การเป็นหัตถ์ของกษัตริย์ไม่เพียงพอที่จะได้รับความจงรักภักดีจากสภาที่เหลือ ความฉลาดแกมโกงและโหดเหี้ยมเป็นหนทางที่จะได้รับความเคารพจากพวกเขา อย่างไรก็ตาม เน็ดไม่สามารถปรับตัวได้ก่อนที่จะเริ่มการสืบสวนการตายของจอห์น อาร์ริน เพราะอะไรทำให้เขาเสียหัว

การทำอาวุธออกจากใจ: การวิเคราะห์จุดจบและวิธีการ

ตัวละคร Game of Thrones: Tyrion Lannister
ตัวละคร Game of Thrones: Tyrion Lannister

วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ อย่างที่กล่าวไปข้างต้นอาจไม่เหมาะสมเสมอไป นักแก้ปัญหาที่ดีที่สุดไม่ได้ยึดติดกับวิธีใดวิธีหนึ่ง แต่จะตรวจสอบพื้นที่ของปัญหา ระบุตัวดำเนินการที่มีอยู่ และใช้ประโยชน์สูงสุดจากวิธีเหล่านี้ แนวทางนี้เรียกว่าการวิเคราะห์แบบ end-to-end แอปพลิเคชันต้องการการชี้แจงความแตกต่างระหว่างตำแหน่งปัจจุบันและเป้าหมาย และการใช้ตัวดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับความแตกต่างเหล่านี้ ผู้เล่นหมากรุกชั้นสูงขับไล่ฝ่ายตรงข้ามและรุกฆาตโดยใช้วิธีนี้

Tyrion Lannister อาจเป็นเกมที่ดีที่สุดใน Game of Thrones และเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากสถานการณ์ที่โอกาสทั้งหมดเป็นปฏิปักษ์ต่อเขา เขาใช้วิธีปีนเขาเพื่อปลดปล่อยตัวเองจากการถูกจองจำของ Lady Lisa Arryn เขาใช้กำลังดุร้ายเพื่อค้นหาว่าสภาเล็กคนใดกำลังสอดแนมเขาตามคำสั่งของ Cersei เขาใช้วิธีย้อนกลับแสดงตนว่าเป็น มือที่คู่ควรของกษัตริย์ เขาไม่ได้ผูกมัดตัวเองกับกลยุทธ์ที่เป็นรูปธรรมทั่วไป และเลือกวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุเป้าหมายขั้นกลางระหว่างทางไปสู่ระดับที่ร้ายแรงที่สุด - เพื่อความปลอดภัยส่วนบุคคลและได้รับอิทธิพล

การประเมินผล

บุคคลนั้นแก้ปัญหาหรือล้มเหลว หากล้มเหลว ตัวแก้ไขสามารถลองใช้วิธีแก้ปัญหาอื่น (หากยังคงใช้งานได้) อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะประสบความสำเร็จก็ตาม นักแก้ปัญหาต้องเข้าใจว่าส่วนใดของโซลูชันทำงานและเพราะเหตุใด ฉันฉลาดพอที่จะหาทางแก้ไขหรือไม่? คุณช่วยฉันไหม ฉันแค่โชคดี? การเรียนรู้คำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ช่วยให้บุคคลกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการแก้ปัญหา

การสร้างและแก้ไขวงจร

วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Arya Stark และ Sirio Trout
วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Arya Stark และ Sirio Trout

นักแก้ปัญหาที่ประสบความสำเร็จใช้การควบคุมของผู้บริหารในการคิดเกี่ยวกับผลลัพธ์ การสะท้อนช่วยให้คุณเข้าใจปัญหาภายในโครงสร้างแนวคิดขนาดใหญ่ที่เรียกว่าสคีมา ไดอะแกรมเป็นตัวแทนทางจิตที่จำแนกและจัดระเบียบข้อมูลเพื่อทำนายการกระทำในอนาคต ตัวอย่างเช่น แผนผังของค้อนประกอบด้วยลักษณะที่ปรากฏ วิธีใช้งาน โดยปกติแล้วจะพบที่ไหน และเกี่ยวข้องกับเครื่องมืออื่นๆ อย่างไร

หากวิธีแก้ปัญหาไม่ประสบผลสำเร็จ ข้อมูลควรนำมาพิจารณาในแผนภาพ เพื่อให้ผู้แก้ปัญหาสามารถสำรวจพื้นที่ปัญหาในวงกว้างมากขึ้นเพื่อพัฒนาแผนใหม่ หากสำเร็จ สคีมาที่อัปเดตสามารถขยายไปยังปัญหาอื่นๆ ได้

ดังนั้น การประเมินผลลัพธ์จะเปลี่ยนปัญหาที่ระบุได้ไม่ดีให้เป็นปัญหาที่มีการระบุอย่างดี

การเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จเริ่มต้นด้วยงานจริง ซึ่งความซับซ้อนจะเพิ่มขึ้นเมื่อความสามารถของผู้เรียนเติบโตขึ้น หากงานง่ายเกินไปและมีความสำเร็จมากเกินไป อาจดูเหมือนกับคนที่เขารู้ทุกอย่างแม้ว่าความเข้าใจของเขาจะยังไม่สมบูรณ์ก็ตาม หากงานซับซ้อนเกินไป ผู้เรียนก็ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ความสามารถของ Arya Stark ในการประเมินความสำเร็จของเธออย่างเหมาะสมมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของเธอ ตัวอย่างเช่น อารีเรียนรู้วิธีกวัดแกว่งดาบไม้ก่อนที่จะหยิบดาบจริง นอกจากนี้ บทเรียนภาคปฏิบัติของเธอยังมีความหลากหลายด้วยกิจกรรมที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้อง เช่น การจับแมวหรือการทรงตัวบนขาข้างเดียว

การปฏิบัติควรรวมถึงผลตอบรับที่ระบุทั้งด้านความเป็นเลิศและช่องว่างในความรู้และทักษะอย่างชัดเจน เมื่ออารีทำผิด ครูสอนฟันดาบจะชี้ให้เห็นข้อผิดพลาดและให้โอกาสเธอในการฝึกฝนทักษะในขณะที่การควบคุมจิตใจและร่างกายของเธอดีขึ้นเมื่อเธอสร้างแผนงาน ครูหันไปขอความช่วยเหลือทางอ้อมและอนุญาตให้เธอวางแผนการแก้ปัญหาใหม่โดยอิสระ (ไม่รวมความล้มเหลว) และอารีเองก็ตั้งข้อสังเกตว่า "ทุกความล้มเหลวเป็นบทเรียน และทุกบทเรียนทำให้คุณดีขึ้น"

มูลค่าคงเหลือที่เป็นบวก

ตัวละคร Game of Thrones: Arya Stark
ตัวละคร Game of Thrones: Arya Stark

วิธีหนึ่งในการใช้ข้อมูลจากประสบการณ์การแก้ปัญหาก่อนหน้านี้เกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนในเชิงบวก กล่าวคือ การคิดว่าข้อมูลใดเหมาะสมกับกรณีนี้ และการนำวิธีแก้ปัญหาที่ได้ทดลองและทดสอบไปแล้วมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพกับปัญหาใหม่ที่คล้ายคลึงกัน ความคล้ายคลึงกันนี้ไม่ได้อยู่บนพื้นผิวเสมอไป นักแก้ปัญหาที่ดีที่สุดจะรู้จักการเปรียบเทียบเชิงโครงสร้างที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น

จากพื้นที่ปัญหาที่รกร้าง Arya ฉกฉวยแก่นแท้ของปรัชญาของ Dance of Water โดยใช้องค์ประกอบต่างๆ เช่น ความสมดุล ความแข็งแกร่ง การพรางตัว และความเร็ว เพื่อปลอมตัวจำนวนมากและเข้าใกล้ศัตรูของเธอมากขึ้น ดังนั้น นักแก้ปัญหาที่มีประสิทธิผลจะต้องคิดถึงผลลัพธ์ของสถานการณ์ต่างๆ เพื่อที่จะเห็นภาพความคล้ายคลึงกันของโครงสร้างที่รวมแผนงานอิสระเข้าด้วยกัน

ติดลบ

วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

ความสำเร็จโดยปราศจากการประเมินที่เหมาะสมสามารถนำไปสู่การวางแผนที่ไม่มีประสิทธิภาพในสถานการณ์ใหม่ผ่านกระบวนการที่เรียกว่าการเปลี่ยนแปลงเชิงลบ หากสคีมาได้รับการออกแบบมาไม่ดี บุคคลนั้นจะอยู่ภายใต้ภาพลวงตาของความสามารถของเขา และไม่สามารถระบุช่องว่างในความรู้ได้

ตัวอย่างเช่น Daenerys อายุน้อยไม่จำเป็นต้องประเมินระดับความภักดีของผู้รับใช้ของเธอใน Dragonstone สำหรับเธอ พวกเขาเป็นผู้ดำเนินการในพื้นที่ของปัญหา เมื่อ Khal Drogo ได้รับบาดเจ็บ Daenerys ได้ถ่ายทอดความรู้ที่ไม่สมบูรณ์ไปยังสถานการณ์และเกลี้ยกล่อม Khal เพื่อให้ Mirri Maz Duur สามารถรักษาบาดแผลของเขาได้ ช่องว่างความรู้ของ Daenerys จะถูกเปิดเผยก็ต่อเมื่อสายเกินไปที่จะประเมินผลลัพธ์และจัดทำแผนใหม่ น่าเสียดาย การเปลี่ยนแปลงในทางลบนำไปสู่ความตายของโดรโก

โมเดลเก็งกำไร

วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
วีรบุรุษแห่ง "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

ผลที่ตามมาอีกประการของความสามารถในการประเมินคือการสร้างแบบจำลองการเก็งกำไรใหม่ การผสมผสานของกลยุทธ์ในการแก้ปัญหาเฉพาะกลุ่ม มันสามารถพัฒนาได้เมื่อความล้มเหลวบังคับให้นักแก้ปัญหาคิดวิธีแก้ปัญหาใหม่ หรือเมื่อสถานการณ์ใหม่ต้องการวิธีแก้ปัญหารูปแบบใหม่ ใครก็ตามที่ไม่สามารถสร้างแบบจำลองทางจิตใหม่ได้ กำลังตกอยู่ในอันตรายเพราะเขาไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่ได้

Daenerys สัมผัสประสบการณ์การตายของ Drogo และเกิดความกังขาต่อคนนอกและอดีตที่ปรึกษาที่เชื่อถือได้อย่าง Jorah Mormont เธอยังอัปเดตแผนผังของเธอ ใช้แนวทางการวางแผนใหม่ ปรับโครงสร้างพื้นที่ของปัญหา และใช้ตัวดำเนินการต่างๆ กับปัญหาใหม่ ไม่เหมือนกับผู้ปกครองคนอื่น ๆ ของ Essos เธอยอมให้พวก Unsullied เข้าร่วมกับเธอได้อย่างอิสระ ดังนั้นจึงชนะความจงรักภักดีของอดีตทาส Daenerys ชนะเพราะเธอไม่ตกเป็นเหยื่อของโมเดลทางจิตที่ตายตัว

"เกมบัลลังก์และจิตวิทยา"
"เกมบัลลังก์และจิตวิทยา"

Travis Langley นักจิตวิทยาบัณฑิต นักปรัชญา และผู้คลั่งไคล้ Game of Thrones ได้รวบรวมทีมนักจิตวิทยาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแรงจูงใจ ความสัมพันธ์ พยาธิสภาพ ความวิปริต และความบอบช้ำของเหล่าฮีโร่ในตำนานอันยิ่งใหญ่ และในขณะเดียวกัน เขาก็อธิบายว่ารายการทีวีโปรดของเขาฝึกสมองและกระตุ้นการคิดนอกกรอบอย่างไร อ่านเกี่ยวกับการควบคุมตนเอง รูปแบบการเลี้ยงดูแบบต่างๆ และเงื่อนไขสำหรับการแต่งงานที่ประสบความสำเร็จในหนังสือของเขา

แนะนำ: