สารบัญ:

15 ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
15 ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
Anonim

คุณรู้แน่ชัดว่าภาพใดเกิดก่อน แต่ส่วนที่เหลือสามารถประหลาดใจและยินดี

15 ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน
15 ภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน

15. เครื่องตัดหญ้า

  • สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น สหราชอาณาจักร 2535
  • นิยายวิทยาศาสตร์, สยองขวัญ, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 108 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 5, 5.
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "The Lawnmower"
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "The Lawnmower"

Scientist Trace ทำการทดสอบการกระตุ้นสมองในห้องปฏิบัติการทางทหาร หลังจากความล้มเหลวในครั้งแรก จ็อบ เครื่องตัดหญ้าปัญญาอ่อนก็กลายเป็นตัวอย่างทดลองของเขา การผสมผสานยาเข้ากับความเป็นจริงเสมือน ทำให้ Trace กลายเป็นอัจฉริยะ แต่แล้วกองทัพก็เข้ามาแทรกแซงในการทดลองซึ่งมีแผนเทคโนโลยีของตนเอง

ทุกวันนี้ สเปเชียลเอฟเฟกต์ในภาพยนตร์เรื่องนี้อาจดูอ่อนแอมาก แต่ภาพนั้นถ่ายด้วยเงินเพียงเล็กน้อยในช่วงต้นทศวรรษ 90 จริงอยู่ ผู้เขียนเพื่อการเลื่อนตำแหน่งตัดสินใจประกาศว่า "ชายตัดหญ้า" เป็นการดัดแปลงจากเรื่องราวที่มีชื่อเดียวกันโดยสตีเฟน คิง ถึงแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เชื่อมโยงกันในโครงเรื่องก็ตาม แต่ผู้เขียนผ่านศาลทำให้แน่ใจว่าชื่อของเขาถูกลบออกจากเครดิต ไม่กี่ปีต่อมาภาคต่อ Lawnmower-2: Beyond Cyberspace ได้รับการปล่อยตัว แต่มันล้มเหลวอย่างน่าสังเวช และตอนนี้ภาคต่อมีคะแนน 2.5 ที่น่ากลัวบน IMDb

14. Johnny Mnemonic

  • สหรัฐอเมริกา แคนาดา 1995
  • นิยายวิทยาศาสตร์, แอ็คชั่น, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 98 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 5, 7

จอห์นนี่จำวัยเด็กของเขาไม่ได้ ประเด็นก็คือเขาเป็นคนช่วยจำ - ผู้จัดส่งที่ขนส่งข้อมูลในชิปพิเศษที่ฝังอยู่ในสมองโดยตรง ด้วยเหตุนี้ เขาจึงสูญเสียความทรงจำบางส่วนไป อยู่มาวันหนึ่ง มีข้อมูลมากเกินไปในหัวของเขา ซึ่งอาจนำไปสู่การเสียชีวิตของจอห์นนี่ และยากูซ่าก็กำลังตามล่าเขา อยากได้ชิป

การดัดแปลงผลงานของวิลเลียม กิ๊บสันทั้งชุดอาจเริ่มต้นจากภาพยนตร์เรื่องนี้ แต่ผู้ผลิตตัดสินใจที่จะเปลี่ยนโฟกัสและทำให้โปรเจ็กต์ดูอ่อนเยาว์ยิ่งขึ้น Keanu Reeves ได้รับเชิญให้แสดงบทบาทหลัก และพล็อตเรื่องก็ง่ายขึ้นมาก น่าเสียดายที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศทำให้แผนการเพิ่มเติมทั้งหมดถูกฝังไว้

13. เกมเมอร์

  • สหรัฐอเมริกา 2552
  • นิยายวิทยาศาสตร์, แอ็คชั่น, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 95 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 5, 8

ในอนาคตอันใกล้นี้ คอมพิวเตอร์อัจฉริยะสามารถรวมวิดีโอเกมเข้ากับรายการเรียลลิตี้โชว์ได้ โปรเจ็กต์ที่เรียกว่า "The Assassins" ได้กลายเป็นที่อยู่อาศัยของอาชญากรจำนวนมากอย่างรวดเร็ว เกมนี้เป็นเกมที่ John Tillman นักโทษต้องผ่านเพื่อที่จะได้รับอิสรภาพ แต่สำหรับผู้เล่นที่ร่ำรวย เขาเป็นเพียงตัวละครเสมือนจริง

โครงการผู้แต่งของผู้สร้าง "Adrenaline" Brian Taylor และ Mark Neveldine ไม่ได้รับความนิยมมากนัก: ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ทำรายได้ในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่ผู้กำกับสามารถสร้างภาพยนตร์แอคชั่นที่ขับเคลื่อนและสดใสได้ และเจอราร์ดบัตเลอร์ที่โหดเหี้ยมในบทนำก็เพิ่มบรรยากาศเท่านั้น

12. นิพพาน

  • อิตาลี, ฝรั่งเศส, 1997.
  • นิยายวิทยาศาสตร์, ละคร.
  • ระยะเวลา: 113 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 1.

ภาพยนตร์เรื่องนี้ตั้งขึ้นในอนาคตที่ซึ่งอำนาจในโลกนี้เป็นของบริษัทต่างๆ โปรแกรมเมอร์ Jimi สร้างเกมคอมพิวเตอร์ที่มีเหตุการณ์คล้ายกับโลกแห่งความเป็นจริงมาก แต่เธอติดเชื้อไวรัส และตอนนี้ โซโล ตัวละครหลัก จำชีวิตก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเขาได้ ซึ่งทำให้เขาระมัดระวังมากขึ้น เขาขอให้จิมมี่ลบมันพร้อมกับเกม ในการทำเช่นนี้โปรแกรมเมอร์จะต้องเข้าไปในอาณาเขตของ บริษัท

ภาพยนตร์เรื่องนี้ซึ่งตอนนี้ถูกลืมไปแล้วครึ่งหนึ่งสามารถเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของ cyberpunk บนหน้าจอ: ที่นี่เทคโนโลยีขั้นสูงและโลกเสมือนจริงอยู่เคียงข้างกันด้วยความเสื่อมของสังคมและพลังของเงิน

11. อีกชีวิตหนึ่ง

  • ออสเตรเลีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ 2017
  • นิยายวิทยาศาสตร์, นักสืบ, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 96 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 3

เร็น อมารี ได้คิดค้นยาตัวใหม่ที่ช่วยให้คุณอยู่ในความคิดของคุณเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือหลายปีภายในเวลาไม่กี่นาที แต่แล้วเจ้าหน้าที่ก็มีความคิดที่จะใช้เครื่องมือนี้สำหรับเรือนจำเสมือนจริง เร็นไม่เห็นด้วยกับข้อเสนอนี้ แต่ในไม่ช้าเธอก็ไปอยู่ในห้องขัง

ในภาพยนตร์เรื่องนี้ โลกเสมือนจริงไม่ได้สร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ แต่สร้างขึ้นในหัวของบุคคล ตามความทรงจำและความคิดของเขาเอง ทำให้โครงเรื่องมีหลายชั้นและสับสนได้: ตัวฮีโร่เองไม่สามารถแยกแยะความเป็นจริงออกจากจินตนาการได้

10. การระดมความคิด

  • สหรัฐอเมริกา 2526
  • นิยายวิทยาศาสตร์, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 106 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 5.
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "ระดมสมอง"
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "ระดมสมอง"

นักวิทยาศาสตร์ประดิษฐ์อุปกรณ์มหัศจรรย์ที่อ่านอารมณ์และความทรงจำ แล้วเขียนลงในสื่อพิเศษ ต่อจากนั้น บุคคลอื่นอาจประสบกับประสบการณ์แบบเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นความกลัว การถึงจุดสุดยอด หรือแม้แต่ความตาย แต่ในไม่ช้าทหารก็เริ่มสนใจเครื่องมือนี้ซึ่งต้องการใช้เพื่อทรมานและล้างสมอง

การเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องนี้เกือบจะขัดขวางไม่ให้โศกนาฏกรรมเกิดขึ้น: นักแสดงชื่อดัง Natalie Wood เสียชีวิตในกองถ่าย หลังจากนั้นงานก็ถูกแช่แข็งเป็นเวลานาน เป็นผลให้ยังคงถ่ายทำ "ระดมสมอง" โดยเชิญน้องสาวของนาตาลีเข้าสู่ฉากที่เหลือ

9. เกมของเอนเดอร์

  • สหรัฐอเมริกา 2013
  • นิยายวิทยาศาสตร์ แอ็คชั่น ผจญภัย
  • ระยะเวลา: 114 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 6

ในอนาคตอันไกลโพ้น มนุษยชาติกำลังทำสงครามที่ยากลำบากกับผู้รุกรานจากต่างดาว - แมลงเต่าทอง ในการฝึกอบรมเจ้าหน้าที่ รัฐบาลจะคัดเลือกเด็กที่มีความสามารถมากที่สุดและส่งพวกเขาไปโรงเรียนพิเศษ เอนเดอร์หนุ่มกลายเป็นผู้บังคับบัญชากองทัพ แต่ก่อนอื่น เขาต้องผ่านการฝึกฝนในเครื่องจำลองเสมือน

Ender's Game แสดงให้เห็นว่าสงครามสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากเพียงใดในอนาคต เป็นไปได้ค่อนข้างมากที่ทุกอย่างจะกลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ประเภทหนึ่งซึ่งเด็ก ๆ จะควบคุม

8. การดำรงอยู่

  • สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส แคนาดา พ.ศ. 2542
  • นิยายวิทยาศาสตร์, แอ็คชั่น, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 97 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 8
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "Existence"
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "Existence"

ในระหว่างการนำเสนอเกมเสมือนจริง "Existence" ผู้สร้าง Allegra ถูกโจมตีโดยนักฆ่าที่คลั่งไคล้อาวุธด้วยปืนพกออร์แกนิกแปลก ๆ เธอหลบหนี แต่สำเนาของเกมเพียงฉบับเดียวได้รับความเสียหาย จากนั้นอัลเลกราก็เกลี้ยกล่อมให้ผู้เข้ารับการฝึกอบรมเชื่อมต่อกับ Existence เพื่อดูว่าได้ผลหรือไม่ เป็นผลให้เหล่าฮีโร่เริ่มสับสนในโลกแห่งความเป็นจริงกับโลกเสมือนจริง

ภาพนี้ถ่ายโดย David Cronenberg ปรมาจารย์แห่งความสยองขวัญตามร่างกาย ดังนั้นพล็อตเรื่องและการเคลื่อนไหวที่สลับซับซ้อนในโลกเสมือนจริงที่นี่จึงสลับซับซ้อนไปด้วยฉากสรีรวิทยาที่น่าขนลุกของผู้กำกับ และอีกด้านของภาพ จูด ลอว์ และเจนนิเฟอร์ เจสัน ลีห์ นำแสดงโดย

7. บัลลังก์

  • สหรัฐอเมริกา 2525
  • นิยายวิทยาศาสตร์, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 96 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 8

นักพัฒนามากความสามารถ Kevin Flynn จาก ENCOM Corporation สร้างเกมที่แปลกมาก แต่ผู้บังคับบัญชาเหมาะสมกับพวกเขาและโปรแกรมเมอร์เองก็ถูกไล่ออก เควินแอบเข้าไปในห้องแล็บตอนกลางคืนเพื่อเอาทรัพย์สินของเขาไป ทันใดนั้น เขาก็ตกอยู่ใต้ลำแสงดิจิทัลและพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่เสมือนที่คำสั่งเผด็จการครอบงำ

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 Tron กลายเป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในแง่ของเทคนิคพิเศษ ภาพนี้ประมาณ 20 นาทีถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ และภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าก็ปรากฏขึ้นเป็นครั้งแรกด้วย และรูปถ่ายกับนักแสดงสดจะต้องพิมพ์ลงบนแผ่นงานและปรับโฉมใหม่บนกล้องที่มีฟิลเตอร์สีบางสี

6. บัลลังก์: มรดก

  • สหรัฐอเมริกา 2010
  • นิยายวิทยาศาสตร์, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 125 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 6, 8

ตัวเอกของภาพยนตร์เรื่องแรก Kevin Flynn หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย หลายปีต่อมา ลูกชายของเขาไปตามหาพ่อของเขา เขาเข้าสู่โลกเสมือนจริงและพบว่าเนื้อคู่ของฟลินน์ได้สร้างการปกครองแบบเผด็จการขึ้นใหม่และมีแผนที่จะบุกเข้าสู่ความเป็นจริง

ในภาคต่อที่ออกฉายหลังจากผ่านไปหนึ่งในสี่ของศตวรรษ ตรรกะนั้นซับซ้อนกว่าภาคแรกมาก แต่การพัฒนาเอฟเฟกต์พิเศษทำให้สามารถแสดงการแข่งขันบนมอเตอร์ไซค์เสมือนจริง และต่อสู้กับแผ่นดิสก์ที่สว่างและน่าสนใจยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับในเกมคอมพิวเตอร์สมัยใหม่

5. ชั้นที่สิบสาม

  • สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ปี 2542
  • นิยายวิทยาศาสตร์, นักสืบ, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 100 นาที
  • ไอเอ็มดีบี: 7, 1.

ทีมนักวิทยาศาสตร์สร้างคอมพิวเตอร์ที่สามารถจำลองความเป็นจริงเสมือนที่อาศัยโดยการคิดของผู้คน ดูเหมือนปี 1937 ลอสแองเจลิสเมื่อบุคคลถูกแช่อยู่ในการจำลอง เขาจะย้ายเข้าไปอยู่ในร่างของหนึ่งในตัวละครที่หลับใหล แต่ในไม่ช้าหนึ่งในผู้พัฒนาเทคโนโลยีก็เสียชีวิต ดักลาส ฮอลล์ ผู้ต้องสงสัยในคดีฆาตกรรม พยายามทำความเข้าใจสถานการณ์การเสียชีวิตของเพื่อนร่วมงาน

ภาพยนตร์เรื่องนี้มีพื้นฐานมาจากหนังสือ Simulacron-3 โดย Daniel Francis Galuier แต่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยส่วนใหญ่แล้ว นี่เป็นเรื่องราวนักสืบที่ซับซ้อน โดยที่โครงเรื่องบิดเบี้ยวอยู่บนพื้นฐานของการแทนที่จิตใจของผู้คนและตัวละครในคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ ความเป็นจริงเสมือนใน "ชั้นที่สิบสาม" ไม่ได้ดูล้ำสมัย แต่ในทางกลับกัน ให้คุณสัมผัสถึงบรรยากาศย้อนยุค

4. รหัสที่มา

  • สหรัฐอเมริกา แคนาดา 2011
  • นิยายวิทยาศาสตร์, แอ็คชั่น, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 93 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 7, 5.

โคลเตอร์ทหารพบว่าตัวเองอยู่บนรถไฟ เขาจำไม่ได้ว่าเขาไปถึงที่นั่นได้อย่างไร แต่เขาไม่มีเวลาคิดหาสถานการณ์: เกิดการระเบิดขึ้น หลังจากนั้นโคลเตอร์ก็พบว่าตัวเองอยู่ที่เดิมอีกครั้ง มันถูกเปิดเผยว่าเขาถูกขังอยู่ในสถานการณ์จำลองและต้องใช้ชีวิตในช่วงเวลาเดียวกันจนกว่าเขาจะพบวิธีที่จะป้องกันภัยพิบัติ

ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดย Duncan Jones ผู้กำกับ Luna 2112 และลูกชายของนักดนตรี David Bowie เขาได้รวมเรื่องราวที่เป็นวัฏจักรอย่าง Groundhog Day ไว้อย่างผิดปกติ โดยที่ฮีโร่ต้องเจอเหตุการณ์เดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำเล่า กับนักสืบในจิตวิญญาณแห่ง Murder on the Orient Express นอกจากนี้ เขายังใส่ทุกอย่างที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง

3.เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับผู้เล่นคนแรก

  • สหรัฐอเมริกา 2018
  • นิยายวิทยาศาสตร์การผจญภัย
  • ระยะเวลา: 140 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 7, 5.

โลกทั้งใบตื่นตาตื่นใจกับ OASIS เกมเสมือนจริง ผู้คนจึงพยายามลืมปัญหาซึ่งในชีวิตจริงมีมากเกินไป Wade Watts เพื่อนบ้านที่น่าสงสารสามารถชนะรางวัลที่หนึ่งได้ แต่ฮีโร่และผองเพื่อนของเขาต้องเผชิญกับองค์กร IOI ที่ทรงพลัง

ภาพยนตร์ของสตีเวน สปีลเบิร์กสร้างจากนวนิยายชื่อเดียวกันโดยเออร์เนสต์ ไคลน์ หนังสือเล่มนี้มีการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปจำนวนมากจากยุค 80 และ 90 โดยแท้จริงแล้ว ตัวละครและระดับของ OASIS ทั้งหมดนั้นอ้างอิงถึงภาพยนตร์ เกม และเพลงเก่า สปีลเบิร์กก็ตัดสินใจที่จะแสดงบนหน้าจอเช่นกัน การกระทำของภาพส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นบนคอมพิวเตอร์ แต่สิ่งนี้ทำให้ผู้เขียนสามารถแสดงการแข่งขันในรถยนต์จากภาพยนตร์เรื่อง "Back to the Future", Steel Giant เพื่อสร้างฉากจาก "Shining" ของ Kubrick และตำนานอื่น ๆ อีกมากมาย ช่วงเวลา

2. โลกอยู่บนเส้นลวด

  • เยอรมนี, 1973.
  • นิยายวิทยาศาสตร์นักสืบ
  • ระยะเวลา: 212 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 7, 8
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "World on a Wire"
ภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือน: "World on a Wire"

สถาบัน Cybernetics กำลังพัฒนา Simulacron supercomputer ซึ่งจำลองโลกเสมือนจริงที่เต็มเปี่ยมและแม้แต่เติมผู้คนด้วย แต่หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน ผู้สร้าง Henry Vollmer ถูกไฟฟ้าช็อต เฟรด สติลเลอร์เข้ามาแทนที่ และสิ่งแปลกประหลาดเริ่มเกิดขึ้นรอบๆ พนักงานเปลี่ยนไปและหายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย

ภาพยนตร์สองตอน เช่น The Thirteenth Floor อิงจากหนังสือ Simulacron-3 แต่ในกรณีนี้ การดัดแปลงจะสื่อถึงเนื้อหาของต้นฉบับได้แม่นยำยิ่งขึ้น ดังนั้นทั้งสองภาพจึงแตกต่างกันทั้งเนื้อเรื่องและบรรยากาศ

1. เมทริกซ์

  • สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย ปี 2542
  • นิยายวิทยาศาสตร์, ระทึกขวัญ
  • ระยะเวลา: 136 นาที.
  • ไอเอ็มดีบี: 8, 7

ในระหว่างวัน โธมัส แอนเดอร์สันทำงานในสำนักงานธรรมดาที่สุด และในตอนกลางคืนเขากลายเป็นแฮ็กเกอร์ในตำนานที่ชื่อนีโอ แต่แล้ววันหนึ่งโลกของเขากลับกลายเป็นกลับหัวกลับหาง: นีโอได้เรียนรู้ว่าทุกสิ่งรอบตัวเป็นเพียงการจำลองด้วยคอมพิวเตอร์ และในท้ายที่สุด เขาเป็นคนที่ต้องเป็นผู้ที่ได้รับเลือก ซึ่งจะช่วยปลุกมนุษยชาติให้ตื่นขึ้นและเริ่มต่อสู้กับพลังของเครื่องจักร

แน่นอนสถานที่แรกในรายการภาพยนตร์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนสามารถเป็น "The Matrix" เท่านั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้โดยดูโอ้ Wachowski แสดงให้เห็นว่าแนวคิดจากไซเบอร์พังค์สามารถนำมาสู่โรงภาพยนตร์กระแสหลักได้ นั่นคือ การกดขี่ผู้คนด้วยเครื่องจักรและโลกเสมือนจริงที่แยกไม่ออกจากความเป็นจริง และในขณะเดียวกัน ผู้เขียนก็ได้นำเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์มาสู่ความบันเทิงระดับใหม่