คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมคอมพิวเตอร์ได้มากน้อยเพียงใด
คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมคอมพิวเตอร์ได้มากน้อยเพียงใด
Anonim

ในยุค 90 นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ร่ำรวยจากเกมคอมพิวเตอร์ ทุกวันนี้ ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ (หรือไม่ใช่ผู้เล่นเลย) สามารถสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมเกมได้ เป็นที่ชัดเจนว่าไม่มีใครรับประกันความสำเร็จได้ แต่ค่าธรรมเนียมที่ดีกำลังรอคนที่คล่องตัวที่สุด

คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมคอมพิวเตอร์ได้มากน้อยเพียงใด
คุณสามารถสร้างรายได้จากเกมคอมพิวเตอร์ได้มากน้อยเพียงใด

ในเวลาเดียวกัน จำเป็นต้องเข้าใจว่าเกมนี้เป็นเกมแห่งความขัดแย้ง: เงินจำนวนมากหมุนไปรอบ ๆ สัญญาณที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเงินน้อยลงหมุนไปรอบ ๆ สัญญาณที่ร้อนแรงน้อยกว่า และควรระลึกไว้เสมอว่าจะมีนักล่าจำนวนมากสำหรับแจ็คพอตดีๆ เพราะยังไม่มีใครยกเลิกการแข่งขัน

เกมใดที่เป็นที่ต้องการของผู้ชมมากที่สุด? สำหรับคำตอบ คุณสามารถดูบริการสตรีมมิ่ง Twitch ที่ราคาฟุ่มเฟือยและซื้อโดย Amazon ในราคา 1 พันล้านดอลลาร์เมื่อไม่นานมานี้ พวกเขาบอกว่า Google ก็สนใจไซต์นี้มากเช่นกัน โดยเห็นว่าเป็นฆาตกรของ YouTube คุณรู้สึกมีความสำคัญหรือไม่?

Twitch เป็นบริการหลายแพลตฟอร์มสำหรับการสตรีมวิดีโอเกมหรือการครอบคลุม eSports

ผู้ใช้ไซต์ใด ๆ สามารถสร้างบัญชีและเริ่มแสดงทักษะการเล่นเกมของตนได้ และผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถให้ความคุ้มครองในวงกว้างของเหตุการณ์ที่จัดขึ้น ในความเป็นจริง เนื้อหาอื่น ๆ แสดงบนบริการ แต่ข้อดียังคงอยู่กับเกม

แล้วใครอยู่ในอันดับต้น ๆ ของ Twitch? ได้แก่ League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch และ Hearthstone: Heroes of Warcraft จากทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนที่มีโหมดการแข่งขันที่หลากหลายอยู่ภายใน

นอกจากนี้ เราจะเน้นที่ Dota 2 เป็นหลักเป็นวินัยที่ใกล้เคียงที่สุดและเข้าใจได้สำหรับฉัน แม้ว่าหลักการของรายได้สามารถนำไปใช้กับเกมอื่น ๆ ที่มีขนาดใหญ่มากหรือน้อยก็ตาม

โปรเกม

นักเล่นเกมมืออาชีพอยู่ในอันดับต้น ๆ ของโลกของเกม พวกเขามีทักษะที่น่าทึ่ง รู้ถึงความซับซ้อนของการเล่นเกม และมีประสบการณ์มากมาย เช่นเดียวกับกิจกรรมระดับมืออาชีพอื่นๆ การเขียนโปรแกรมสามารถขายได้ดี แม้ว่าจะมีความแตกต่างบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ระดับรายได้ของโปรเกมเมอร์อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมส่วนตัวของเขาที่มีต่อผู้ชม (มารยาทที่ดี การตอบสนองต่อชุมชน) และที่อยู่อาศัย ฉันต้องการเน้นที่ส่วนหลัง เนื่องจากความเข้าใจ การรับรู้ และชื่นชมการเล่นเกมระดับมืออาชีพโดยสังคมนั้นแตกต่างกันอย่างมากในส่วนต่างๆ ของโลก ดังนั้นในเกาหลีและจีน โปรเกมจึงได้รับความนิยมมากกว่ากีฬาคลาสสิกมากมาย เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาและยุโรป ผู้เล่นไม่ได้ถูกอุ้มไว้ในอ้อมแขน แต่พวกเขาก็รู้สึกดีด้วย

รายได้ของโปรเกมเมอร์ประกอบด้วยอะไรบ้าง? ประการแรกจากเงินเดือนที่ถึงกำหนดชำระตามสัญญาจ้างแรงงานที่ตกลงกันไว้ ใช่ ผู้เล่นมีสัญญากับองค์กรอีสปอร์ต ซึ่งจะมีการระบุความรับผิดชอบและค่าตอบแทน ตามที่ Roman Dvoryankin ผู้จัดการทั่วไปขององค์กร Virtus.pro แห่งรัสเซียกล่าวว่าเงินเดือนเฉลี่ยของนักเล่นเกมมืออาชีพในโครงการของเขาคือ 7,000 เหรียญต่อเดือน ในขณะเดียวกัน ผู้เล่น Dota 2 และ CS: GO จะได้รับรายได้สูงสุด

เพดานเงินเดือนของนักกีฬาไซเบอร์ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของทีมในการแข่งขันชิงแชมป์ต่างๆ ดังนั้น ผู้เล่นที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุดคือชาวเยอรมันในนามแฝง KuroKy จึงได้รับเงินมากกว่าสองล้านดอลลาร์จากการชนะการแข่งขัน Dota 2 - The International 2017

สำหรับความคิดเห็นเกี่ยวกับสถานการณ์ในการเล่นเกมระดับมืออาชีพ ฉันหันไปหา Alexander Solomonov หัวหน้าองค์กรอีสปอร์ตที่เก่าแก่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรปตะวันออก ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับความเปิดกว้างและความคิดริเริ่ม ซึ่งหัวหน้าบริษัทได้ตอบคำถามหลายข้อจาก Lifehacker หนึ่งรู้สึกว่าบุคคลนั้นหลงใหลในการเคลื่อนไหวของอีสปอร์ต

  • หากคุณเป็นผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ในการเล่นให้กับทีมมืออาชีพ โอกาสที่คุณจะได้รับการยอมรับใน Team Empire ทันทีนั้นน้อยมาก มีผู้เล่นประเภทนี้มากมาย และเป็นการยากและเสี่ยงมากที่จะเลือกผู้เล่นที่เหมาะสมจากพวกเขามันง่ายกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะเริ่มต้นการเดินทางกับทีมที่อ่อนแอกว่าและเล่นในทัวร์นาเมนต์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทัวร์นาเมนต์ที่ทีมของคุณจะสามารถผ่านได้ คุณต้องพยายามแสดงและพิสูจน์ตัวเอง
  • เกมง่ายๆใน "ผับ" และลีกออนไลน์ยังไม่ถูกยกเลิกเช่นกัน ผู้เล่นมืออาชีพเป็นหนึ่งในแหล่งข้อมูลที่สำคัญที่สุด พวกเขาสามารถสังเกตเห็นคุณและแนะนำให้คุณกับฝ่ายบริหารของพวกเขา
  • รักษาเครือข่ายโซเชียลของคุณเอง
  • สตรีมเกม;
  • การสัมภาษณ์ งานแถลงข่าว การเข้าร่วมโปรโมชั่นจากผู้สนับสนุนและพันธมิตร
  • สื่อสารกับแฟนๆ และอีกมากมาย

ฉันอยากจะพูดถึงเรื่องที่สองและในบางกรณีรายได้หลักของโปรแกรมเมอร์ - เงินรางวัลจากการแข่งขันต่างหาก

ทุกอย่าง "เรียบง่าย": เขาชนะการแข่งขัน รับล้านดอลลาร์ และแบ่งเงินระหว่างสมาชิกในทีม

เงินล้านสำหรับของเล่น? อ้า! และนี่อยู่ไกลจากขีด จำกัด

ในปี 2011 รางวัลดังกล่าวเป็นหนึ่งในรางวัลแรกที่ได้รับทีมยูเครน Natus Vincere (Na`Vi) ใน Dota 2 สำหรับการชนะ The International ซึ่งเป็นการแข่งขันไซเบอร์ประจำปีที่ใหญ่ที่สุดที่จัดขึ้นภายใต้การอุปถัมภ์ของบริษัท Valve ที่มีชื่อเสียง Na`Vi สามารถเรียกได้ว่าเป็นหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในยุโรปตะวันออก “Born to Win” (จากภาษาละติน Natus Vincere) ได้รับชัยชนะและรางวัลจากการแข่งขันระดับนานาชาติมากมาย รวมถึงเพลงฮิตอีกสองสามรางวัลใน The International องค์กรมีบัญชีรายชื่อในสาขาวิชา eSports อื่น ๆ แต่อยู่ภายใต้เงาของความสำเร็จของนักสู้หลัก

แต่กลับมาที่ The International เพื่อให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบของงาน การแข่งขันจัดขึ้นในระเบียบวินัยเดียว - DotA 2 ผู้เล่นทุกคนในกิจกรรมหลักจะได้รับรางวัลเป็นตัวเงินสำหรับการเข้าร่วมการแข่งขันตามสัดส่วนบุญของพวกเขา รากฐานของเงินรางวัลถูกวางโดย Valve จากกระเป๋าของตัวเอง และยังเข้าควบคุมการจัดการแข่งขันรอบคัดเลือก การบินของผู้เล่น มื้ออาหารและที่พักของพวกเขาที่สถานที่จัดการแข่งขัน และอื่นๆ สามถึงสี่เดือนก่อนงานหลัก Valve เชิญชวนแฟน Dota 2 ให้ซื้อ Battle Pass สำหรับ The International

Battle Pass คือชุดเนื้อหาในเกมที่อุทิศให้กับทัวร์นาเมนต์เฉพาะ การซื้อบัตรผ่านจะทำให้คุณเข้าถึงโหมดเกมใหม่และโบนัสพิเศษที่ไม่เหมือนใคร

"Battle Pass" มีราคาประมาณ $ 10 และส่วนหนึ่งของค่าใช้จ่ายจะถูกโอนไปยังกองทุนการแข่งขัน ดังนั้นแฟน ๆ ของเกมจากกระเป๋าของพวกเขาเองขอบคุณนักเล่นเกมมืออาชีพสำหรับการนำเสนอ ในปี 2560 เงินรางวัลรวมของ The International มีมูลค่ารวมกว่า 23 ล้านเหรียญสหรัฐ ทีมที่ชนะ Team Liquid ได้ 10 ล้านจากจำนวนนั้น

วิธีสร้างรายได้จากเกม PC: The International 2017 Winners
วิธีสร้างรายได้จากเกม PC: The International 2017 Winners

แต่โปรแกรมเมอร์ไม่ได้เบื่อกับ The International เพียงอย่างเดียว มีทัวร์นาเมนต์ที่ทำกำไรได้น้อยกว่ามากมายตลอดทั้งปี แต่พวกเขาก็สามารถทำเงินได้ดีมากเช่นกัน เป็นเรื่องน่ายินดีที่มีลีกของเราที่มีเสถียรภาพ เป็นที่รู้จักทั่วโลกและน่าสนใจ เช่น บันไดดาวและ ตัวแทนของรุ่นหลังทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อพัฒนา eSports โดยจัดกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นในมอสโก เคียฟ มินสค์ วอร์ซอ โดยมีส่วนร่วมของผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลก ฉันขอขอบคุณทีม WGL ที่แสดงโดย Ivan Zhivitsa และ Alexei Kornyshev สำหรับงานของพวกเขา รวมถึงการตอบคำถามของ Lifehacker

Image
Image

Alexey Kornyshev ผู้จัดการโครงการ Esports ที่ Wargaming

แต่การเป็นที่สุดของที่สุดหรือมีรูปร่างที่เหมาะสมบนพื้นฐานที่สม่ำเสมอนั้นยาก "เล็กน้อย" ดังนั้นโปรเกมเมอร์หลายคนจึงพยายามทำในด้านอื่นๆ เช่น ในการแสดงความคิดเห็น

การแสดงความคิดเห็นและการวิเคราะห์

การถ่ายทอดเกมได้รับการสนับสนุนไม่เพียงแต่โดยผู้เล่นมืออาชีพที่เกษียณแล้วเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนจาก "ผู้ไล่ล่าที่ไร้ราก" ที่ไม่เคยได้กลิ่นผงาดของการต่อสู้ที่ดุเดือด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการหยุดชะงักของภาษา ความสามารถพิเศษ ความเข้าใจในตรรกะของเกม และความปรารถนาที่จะเป็นที่นิยม ตามกฎแล้ว นักวิจารณ์และนักวิเคราะห์ที่ดีที่สุด (ที่วิเคราะห์เกมที่กำลังจะมาถึงและผลการแข่งขัน) จะได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมลีกหรือองค์กรอีสปอร์ต ซึ่งพวกเขาจะได้รับเงินเดือนพวกเขามักจะทำหน้าที่เป็นผู้แสดงความเห็น "เล็กน้อย" ในการแข่งขันกระชับมิตร ตัวอย่างเช่น นักวิจารณ์ที่พูดภาษารัสเซียเข้าร่วมการแข่งขันของจีนหรืออเมริกา และในทางกลับกัน

นักวิจารณ์และนักวิเคราะห์บางคนมีทักษะการเล่นเกมที่ดีและอย่าลังเลที่จะแสดงมันในระหว่างการถ่ายทอดสด นั่นคือพวกเขามีส่วนร่วมในการสตรีม

สตรีมมิ่ง

ลืม Twitch แล้วหรือยัง? มีผู้ใช้ทั่วไป นักเล่นเกมมืออาชีพ นักวิจารณ์ และทุกคนแสดงเกมของพวกเขา และนี่คือสามวิธีในการสร้างรายได้จากงานของคุณ

อย่างแรกคือเปอร์เซ็นต์ของ Twitch ในการสมัครสมาชิกช่องของคุณโดยผู้ใช้ที่ชำระเงินรายเดือนเพื่อแลกกับโบนัสบางส่วน แน่นอนว่ายิ่งมีผู้ชมมากเท่าไหร่ รางวัลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แต่ค่าลิขสิทธิ์ของ Twitch อาจดูน่าหัวเราะเมื่อเปรียบเทียบกับกระแสรายได้ "บริษัทย่อย" - การบริจาคของผู้ชม ใช่ ในระหว่างการออกอากาศ สตรีมเมอร์จำนวนมากสื่อสารกับผู้ชมตามรูปแบบ "คำถาม-คำตอบ" เข้าใกล้มันมากขึ้น ให้โอกาสในการเขียนข้อความออกอากาศเพื่อการรับชมทั่วไป ซึ่งพวกเขาได้รับความกตัญญูกตเวที ดังนั้นหนึ่งในสตรีมเมอร์ที่พูดภาษาอังกฤษที่ได้รับความนิยมมากที่สุดได้แสดงคณะกรรมการแห่งเกียรติยศแก่ผู้ชมของเขาอย่างต่อเนื่อง ให้ความสนใจกับตัวเลขด้านล่างซึ่งน่าประทับใจ นอกจากนี้ บทสรุปยังไม่รวมผู้บริจาครายย่อยซึ่งอาจมีได้หลายแสนคน

สิ่งจูงใจสตรีมเมอร์ Wagamama Twitch
สิ่งจูงใจสตรีมเมอร์ Wagamama Twitch

สตรีมเมอร์ Wagamama ได้รับเงินบริจาคครั้งเดียวจำนวน 4,000 ดอลลาร์ในปี 2558

แน่นอนว่านี่เป็นตัวอย่างที่ไม่ธรรมดา แต่ความจริงยังคงอยู่: ในบรรดาแฟนเกมคอมพิวเตอร์ มีผู้มั่งคั่งที่พร้อมจะอุปถัมภ์ผู้ที่ชื่นชอบ

สำหรับสตรีมที่พูดภาษารัสเซียแน่นอนว่ารายได้ของพวกเขานั้นเจียมเนื้อเจียมตัวมากกว่า ถึงแม้ว่าเงินบริจาคในจำนวนมากกว่า 1,000 เหรียญสหรัฐ ได้หลุดมือไปแล้วเช่นกัน สำหรับสตรีมเมอร์บางคน การถ่ายทอดสดเกมถือเป็นรายได้หลัก ในขณะที่สำหรับสตรีมเมอร์รายอื่นๆ มันเป็นวิธีสร้างอำนาจด้วยความสามารถในการอยู่ภายใต้ปีกขององค์กรมืออาชีพ สำหรับผู้อื่น - รายได้เสริม

ในเอเชียที่ร่ำรวย สตรีมเมอร์สามารถสร้างรายได้ 800,000 ดอลลาร์ต่อปี โดยทำงาน 90 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ตัวอย่างเช่น เงินเดือนดังกล่าวเกิดจากอดีตผู้เล่น LoL แต่สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่ามีมาตราส่วนต่างกันเนื่องจากอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ คุณไม่ผิดหรอก ในประเทศจีนและเกาหลีใต้มีช่องทีวีเฉพาะที่แสดงเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะสำหรับสายตานับล้านทั้งกลางวันและกลางคืน

ประการที่สาม สตรีมเมอร์วางแบนเนอร์ขนาดเล็กพร้อมโฆษณา ซึ่งพวกเขาจะได้รับค่าธรรมเนียมตามสัญญา

การสร้างเนื้อหาในเกม

มีคนใช้เงินทั้งหมดไปกับเสื้อผ้าในโลกแห่งความเป็นจริง และบางคนในโลกเสมือนจริง ช่วยให้โดดเด่นจากผู้เล่นคนอื่นหรือเพียงแค่รีเฟรชประสบการณ์เล็กน้อย มีความต้องการอยู่เสมอก็ยังคงเพื่อตอบสนองมัน ครีมหลักที่นี่ถูกละเลยโดยผู้พัฒนาเกมเอง แต่ Valve คนเดียวกันให้เงินพิเศษแก่ชุมชน

มีทักษะการสร้างแบบจำลอง 3 มิติหรือไม่? คุณสามารถลองใช้มือของคุณได้ที่ Steam Workshop

หากงานของคุณได้รับการยอมรับว่ามีคุณภาพสูง ผู้เล่นคนอื่นๆ ก็สามารถซื้อได้ ซึ่งเปอร์เซ็นต์ของการซื้อแต่ละครั้งจะถูกโอนไปให้คุณ

ดังนั้นในต้นปี 2558 Valve รายงานว่า 57 ล้านดอลลาร์ได้ไหลเข้าสู่กระเป๋าของนักพัฒนาบุคคลที่สามหนึ่งพันห้าพันคน คำนวณได้ง่ายว่าค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 38,000 ดอลลาร์สำหรับแต่ละรายการ

ขายตัวละครและของหายาก

ที่ใดมีเงิน ที่นั้นมีตลาดเงา บ่อยครั้ง ผู้เริ่มต้นไม่ต้องการหมกมุ่นอยู่กับตัวละครที่อ่อนแอที่คล้ายคลึงกัน แต่มีความปรารถนาที่จะรีบเข้าสู่การต่อสู้กับฮีโร่ที่สูบฉีดในทันที ในกรณีนี้ คุณสามารถพบเห็นได้ง่ายบนหน้าอินเทอร์เน็ตที่ขายตัวละครระดับสูง และยิ่งใช้เวลาในการปั๊มมากเท่าไหร่ก็ยิ่งแพงขึ้นเท่านั้น ป้ายราคาโดยทั่วไปเริ่มต้นที่ 7 เหรียญและสามารถไปได้มากกว่าหนึ่งร้อย สตรีมเมอร์บางคนผสมผสานธุรกิจเข้ากับความเพลิดเพลิน: พวกเขาออกอากาศเกม พร้อมปั๊มตัวละครใหม่เพื่อขายในภายหลัง กำไรสองเท่า!

ตอนนี้เกี่ยวกับดาบ เกราะ และม้าอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของเสมือนจริงหรือขายให้กันและกัน ค่าใช้จ่ายของพวกเขาต่ำเกือบตลอดเวลา แต่มีข้อยกเว้น

เพื่อความสนุก บอกฉันที ว่าคุณเต็มใจที่จะให้ไอเท็มพิเศษในเกมคอมพิวเตอร์มากแค่ไหน?

เป็นไปได้มากว่ารูปร่างของคุณไม่ได้โกหกด้วยความเอื้ออาทรของแฟน Dota 2 ซึ่งวางเงิน 38,000 ดอลลาร์สำหรับมูลค่าสะสมเสมือนจริง

วิธีหาเงินจากเกมคอมพิวเตอร์: ไอเท็มเกมที่ไม่เหมือนใครขายได้ 40,000 ดอลลาร์
วิธีหาเงินจากเกมคอมพิวเตอร์: ไอเท็มเกมที่ไม่เหมือนใครขายได้ 40,000 ดอลลาร์

นอกจากนี้ การซื้อไม่ได้ทำให้เจ้าของได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่น ๆ นี่เป็นเพียงโมเดล Courier ที่หายากมาก ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักถึง 99.9% ของเกมเมอร์ทั้งหมด ผู้ขายได้รับบริการจัดส่งเป็นเพนนีเชิงสัญลักษณ์ อย่างไรก็ตาม ทวีคูณด้วยความบังเอิญ อะไรก็เกิดขึ้นได้

สิริ

อาจดูแปลกสำหรับใครบางคนที่จะถือเอา esports กับกีฬาในความหมายปกติ แต่ไม่ใช่สำหรับเจ้ามือรับแทงซึ่งสำนักงานออนไลน์ยอมรับการเดิมพันในการแข่งขันเสมือนจริงที่หลากหลาย เช่นเดียวกับการชิงโชค "สำหรับผู้ใหญ่" มีผู้แพ้จำนวนมากและผู้มีรายได้ที่มั่นคง มันซ้ำซาก: ใครไม่เล่นไม่ชนะ!

อย่างไรก็ตาม โลกของ esports ก็มีเรื่องอื้อฉาวที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ปลอม ผู้เล่นแต่ละคนหรือทั้งทีม "รั่ว" แมตช์ด้วยเหตุผลอย่างใดอย่างหนึ่ง การโกงกลายเป็นความรู้สาธารณะและห้ามมิให้ผู้กระทำผิดเข้าร่วมการแข่งขันที่คุ้มค่าที่สุด

การสร้างภาพยนตร์

คุณมีทักษะในการตัดต่อวิดีโอหรือไม่? ถ้าอย่างนั้น ทำไมไม่ลองทำวิดีโอเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ดูล่ะ? ช่องดังกล่าวเป็นที่นิยมบน YouTube ซึ่งจ่ายค่าธรรมเนียมตามจำนวนการดู

และคุณไม่จำเป็นต้องตัดต่อวิดีโอเลย แค่กดปุ่มและอัปโหลดเนื้อเรื่องของเกมไปยังเครือข่ายเพื่อรับเงินที่ดีก็เพียงพอแล้ว ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคือเกมเมอร์ PewDiePie ซึ่งช่อง YouTube มีสมาชิก 57 ล้านคน ในปี 2559 ชาวสวีเดนได้รับเงิน 15 ล้านดอลลาร์ใน 12 เดือน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงค่าลิขสิทธิ์การโฮสต์วิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโฆษณาแบบฝังด้วย

บทสรุป

ฉันดูอีสปอร์ตมาหลายปีแล้ว การเคลื่อนไหวกำลังเติบโต อาจไม่ได้ก้าวไปเหมือนในตะวันตกและตะวันออก แต่แนวโน้มนั้นชัดเจน: ความกระตือรือร้นของเยาวชนที่ไม่เป็นระเบียบถูกแทนที่ด้วยโครงสร้างสำหรับผู้ใหญ่ที่มีงบประมาณดี สิ่งนี้สามารถเห็นได้ด้วยตาเปล่าแม้โดยผู้สังเกตการณ์ภายนอกเช่นฉัน ผู้ที่เกี่ยวข้องมีความเห็นเช่นเดียวกัน

ฉันหวังว่าผู้อ่านบทความนี้จะมีคนที่รู้จักอุตสาหกรรมอีสปอร์ตจากภายใน เรากำลังรอความคิดเห็นของพวกเขาด้วยวิสัยทัศน์เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและอนาคตของการเล่นเกมระดับมืออาชีพ