สารบัญ:

"เกมเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ผู้ชนะจะรับไว้ทั้งหมด" สัมภาษณ์กับ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio
"เกมเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ผู้ชนะจะรับไว้ทั้งหมด" สัมภาษณ์กับ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio
Anonim

วิธีที่เกมช่วยให้หลุดพ้นจากความเป็นจริงในยุค 90 และกลายเป็นเรื่องของชีวิต

"เกมเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ผู้ชนะจะรับไว้ทั้งหมด" สัมภาษณ์กับ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio
"เกมเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ผู้ชนะจะรับไว้ทั้งหมด" สัมภาษณ์กับ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio

Pavel Tokarev เป็นผู้ก่อตั้งโครงการแปลเกมคอมพิวเตอร์และมือถือเป็นภาษาต่างๆ การโลคัลไลเซชันช่วยให้นักเล่นเกมสำรวจโครงการที่สร้างขึ้นได้ทุกที่ในโลก เราได้พูดคุยกับนักธุรกิจคนหนึ่งและพบว่านักแปลต้องการทัศนคติแบบใด เหตุใดผู้ชายอายุ 20 ปีจึงออกเสียงแตกต่างกัน และเกมที่เขาเล่นด้วยตัวเขาเองเป็นอย่างไร

บางครั้งคุณต้องออกจากความเป็นจริงและเสริมความแข็งแกร่ง

คุณเข้ามาติดต่อกับอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ครั้งแรกเมื่อใด?

- เช่นเดียวกับหลายๆ คน ฉันเริ่มมีส่วนร่วมในเกมในโรงเรียนประถม - ในปี 1998 หรือก่อนหน้านั้น ฉันจำได้ว่าบุหรี่ราคา 6 รูเบิลและในช่วงวิกฤตราคาก็สูงถึง 30 รูเบิล ตอนนั้นฉันแค่สูบบุหรี่และเล่นเกม ฉันยังหาสำเนาในเทปได้ พ่อของเพื่อนคนหนึ่งทำงานเป็นนักบิน นำคำนำหน้ามาจากที่ไหนสักแห่ง และเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพรากเราจากมัน

อะไรดึงดูดคุณมากที่สุดระหว่างเกม?

- นี่เป็นประสบการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ในความเป็นจริง ฉันอาศัยอยู่ใน Novokuibyshevsk ซึ่งเป็นเมืองอุตสาหกรรมธรรมดา แน่นอน บางครั้งฉันก็เตะบอลที่สนามและไปที่ส่วนกีฬา แต่เกมกลับดูน่าสนใจมากกว่า นี่คือรูปแบบกิจกรรมที่ฉันค้นหาตัวเอง ในเวลาเดียวกัน ฉันไม่สามารถเรียกตัวเองว่าเป็นนักเล่นเกมตัวยง ในเวลานั้นไม่มีโครงการใดที่มีการบริจาคเป็นประจำ ดังนั้นการซื้อจึงเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวและค่อนข้างหายาก

ตอนเป็นวัยรุ่น ฉันไม่ชอบวิธีต้องห้ามใดๆ ในการเปลี่ยนแปลงความเป็นจริง สิ่งที่ฉันทำได้มากที่สุดคือบุหรี่และแอลกอฮอล์เล็กน้อย เมื่อเทียบกับทั้งหมดนี้ เกมดูเหมือนจะเป็นงานอดิเรกที่เจ๋งกว่ามาก

การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่อาจเกิดขึ้นกับมนุษยชาติ ปีแล้วปีเล่าเพื่อการพัฒนาทั่วไป ฉันติดตามจำนวนผู้ต้องขังในเรือนจำ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าสถิติกำลังดีขึ้น ซึ่งหมายความว่าระดับความก้าวร้าวกำลังลดลง ฉันอยากจะเชื่อว่าเกมมีส่วนช่วยในเรื่องนี้

หากคนๆ หนึ่งทำตัวแย่ จะดีกว่ามากถ้าเขาหรือเธอมุ่งไปที่ Dota 2 มากกว่าดื่มสุรา โลกเสมือนจริงจะช่วยเติมเต็มความว่างเปล่าภายในและรักษาตับ นี่เป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการชดเชยความรุนแรงที่เด็กและผู้ใหญ่ต้องเผชิญ

บางครั้งคุณต้องออกจากความเป็นจริงและเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อที่จะกลับมาในภายหลัง

ทำไมคุณถึงต้องการออกจากความเป็นจริง?

- ฉันเติบโตในที่ที่แทบจะเรียกได้ว่าบาร์วิฮา คนรู้จักบางคนในบ้านของฉันเคยติดคุกหรือเสียชีวิตไปแล้ว ทุกอย่างที่แสดงในละครทีวีเรื่อง "Brigade" เกิดขึ้นต่อหน้าต่อตาฉัน - การเคลื่อนไหวของโรงเรียนในยุค 90 ผู้อาวุโสตัดสินใจของจริง และเด็ก ๆ เลียนแบบทั้งหมดนี้

แน่นอน สภาพแวดล้อมที่ฉันอาศัยอยู่ส่งผลต่อการรับรู้ของฉันที่มีต่อโลก ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าความเป็นจริงทำให้ฉันโกรธ แต่เกมเป็นโอกาสสำหรับฉันที่จะหายใจออก พวกเขาเล่นบทบาทของน้ำมันซึ่งช่วยให้เครื่องยนต์ไม่เกิดการเสียดสี

คุณเริ่มคิดเกี่ยวกับธุรกิจของตัวเองในอุตสาหกรรมเกมเมื่อใด

- เมื่อปี 2012 และตอนนั้นฉันเคยทำงานเป็นโค้ชการขายของบริษัทในบริษัทขนาดใหญ่: Eldorado, DNS, LG ทุกอย่างจะดี แต่ฉันถูกครอบงำโดยวิกฤตคลาสสิกที่หลายคนประสบในช่วงเวลา 27 ถึง 30 ปี: มีการปรับโครงสร้างค่านิยม ฉันตระหนักดีว่าบทบาทของพนักงานไม่เหมาะกับฉันอีกต่อไป ร่างกายไม่ยอมไปในทิศทางเดียวกัน

เพื่อเปลี่ยนสถานการณ์ ฉันเริ่มทดสอบโครงการต่างๆ: ฉันไปทำงานอิสระในฐานะโค้ชธุรกิจ ทดลองตัวเองในด้านการขนส่งและการขายต่อบริการด้านกฎหมาย ความพยายามที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งคือตำแหน่งของผู้ช่วยฝ่ายขายในหน่วยงานแปลหลังจากทำงานในโครงการมาหนึ่งปี ฉันก็รู้ว่ามันไม่พัฒนา เย็นวันหนึ่งเรานั่งคุยกับเพื่อนร่วมงานและพูดคุยถึงปัญหาที่เกิดขึ้น ฉันบอกว่าเราจัดการกับการแปลทั้งหมดติดต่อกัน - ทางการแพทย์ กฎหมาย เทคนิค แต่เราต้องเน้นที่สิ่งหนึ่ง ระหว่างการสนทนา หัวข้อของเกมก็ถูกหยิบยกขึ้นมา ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างฉันก็เลยติดใจ สำหรับฉันดูเหมือนว่านี่เป็นพื้นที่ที่กำลังเติบโตซึ่งก็น่าสนใจสำหรับฉันเช่นกัน

ตลอดสามเดือนข้างหน้า ฉันได้ปิดโปรเจ็กต์ทั้งหมดที่ฉันเคยทำมาก่อนและมุ่งเน้นที่การแปลเกมเท่านั้น มันยากเพราะทุกสิ่งที่ฉันทำก่อนหน้านี้ไม่เกี่ยวข้อง ฉันทำงานด้านการขายออฟไลน์เท่านั้น แต่การไปพบปะส่วนตัวกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากมอสโกเมื่อฉันอยู่ที่ Samara ไม่ใช่ทางเลือก ฉันต้องเขียนและโทรหาทุกคนในแถว เมื่อเวลาผ่านไป ฉันได้รับคำสั่งซื้อหลายรายการ และด้วยความช่วยเหลือจากทีมของเรา ฉันได้ดำเนินการทดสอบสำหรับบริษัทขนาดใหญ่ องค์ประกอบของโชคใช้ได้ผลเพราะในขณะนั้นพวกเขาแค่มองหาผู้รับเหมา

การประชุมวางแผนในสำนักงานของ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO
การประชุมวางแผนในสำนักงานของ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO

อะไรคือโครงการแรกสุด?

- เป็นโครงการแปลที่สำคัญจากภาษาเกาหลีเป็นภาษารัสเซีย ขออภัย ฉันไม่สามารถออกเสียงชื่อได้ นั่นคือข้อตกลง นอกจากเขาแล้ว เรายังมีส่วนร่วมในเกมจากบริษัท WebGames ความร่วมมือกลายเป็นผลดีสำหรับธุรกิจ เราได้เรียนรู้วิธีค้นหานักแปลและประเมินพวกเขา ทีมงานของเราแปลจากภาษาเกาหลีเป็นภาษารัสเซีย จากนั้นเป็นภาษาอังกฤษ และแปลเป็นภาษายุโรปที่สำคัญทั้งหมด: สเปน ฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี

การโลคัลไลเซชันเป็นส่วนหนึ่งของการตลาด คุณสามารถใช้เงินพัฒนาเป็นล้านเหรียญ แต่ประหยัดค่าแปล และสิ่งนี้จะส่งผลเสียต่อความสำเร็จของเกม

แน่นอน หากโครงการเปิดตัวในเวลาที่ไม่ถูกต้องหรือไม่เข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย แม้แต่การแปลให้เป็นภาษาท้องถิ่นที่สมบูรณ์แบบก็ไม่สามารถรักษาได้ แต่ถ้าทุกอย่างเป็นไปด้วยดี การมุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างๆ สามารถปรับปรุงสถานการณ์ได้อย่างมาก

นักแปลนั่งอยู่ที่บ้านตลอด 24 ชั่วโมงและโต้ตอบกับหน้าจอเท่านั้น

ขั้นตอนของกระบวนการโลคัลไลเซชันคืออะไร?

- เฟสศูนย์ - การเตรียมการ เราศึกษาเกมและดูข้อความว่าเป็นงานศิลปะ หากชื่อของฮีโร่ ตำแหน่ง กลไกของเกม หรือการควบคุมซ้ำหลายครั้ง ควรแปลคำศัพท์ในลักษณะเดียวกัน เพื่อให้สอดคล้องกับรายละเอียดปลีกย่อยเหล่านี้ เรากำลังสร้างอภิธานศัพท์กับนักพัฒนา

จากนั้น หากเป็นไปได้ เราพยายามสื่อสารกับผู้ผลิตและผู้เขียนบทเพื่อให้เข้าใจมากขึ้นว่าเกมได้รับการออกแบบสำหรับกลุ่มเป้าหมายใด และความหมายที่ซ่อนอยู่ในข้อความคืออะไร นี่เป็นประเด็นสำคัญที่ต้องทำความเข้าใจก่อนเริ่มงาน

ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกนักแปล ทีมงานของเราประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญมากกว่า 150 คนทั่วโลก เราคัดเลือกผู้ที่รู้คู่ภาษาที่เราต้องการและเชี่ยวชาญในประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ มีผู้ชายที่เก่งในการแปลแฟนตาซี รู้จักเกม Blizzard โดยเฉพาะ หรือเล่น Perfect World มาเป็นเวลานาน

เมื่อเลือกได้ เราก็เริ่มให้ความรู้แก่ผู้คน งานนี้เป็นหน้าที่ของผู้จัดการโครงการ พวกเขาช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญรู้สึกสบายใจ จากนั้นใช้คำถามเพื่อตรวจสอบว่าพวกเขาอยู่ในหัวข้อนี้อย่างไร หลังจากนั้น นักแปลจะเล่น ดูทีเซอร์ และศึกษาอภิธานศัพท์เพื่อทำความเข้าใจว่าพวกเขากำลังจัดการกับอะไร

ขั้นตอนที่สามคือการแปล ตรรกะนั้นง่ายมาก: จากภาษาต้นฉบับเป็นภาษาอังกฤษ จากนั้นเป็นภาษาที่ลูกค้าร้องขอ หลังจากนั้น กระบวนการพิสูจน์อักษรก็เริ่มต้นขึ้น จะสมบูรณ์หรือบางส่วนก็ได้ ภาษาอังกฤษได้รับการตรวจสอบอย่างสมบูรณ์เสมอ และภาษาอื่นๆ หากมีเวลาสั้น สามารถดูเป็นส่วนย่อยได้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ เราต้องแน่ใจว่านักแปลมีประสบการณ์มากที่สุด

ก่อนหน้านี้ นี่คือจุดสิ้นสุดของกระบวนการ แต่ตอนนี้ เราขอให้ลูกค้าหาเวอร์ชั่นสุดท้ายของเกมพร้อมการแปล นี่เป็นช่วงเวลาที่ศักดิ์สิทธิ์ที่สุด ไม่ว่าคุณจะรู้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงดีแค่ไหน สุดท้ายแล้วข้อความก็ยังดูแตกต่างออกไปเล็กน้อย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่คำที่แปลแล้วทั้งหมดจะพอดีกับเซลล์ตามที่ตั้งใจไว้และมีลักษณะตามที่ควรจะเป็นหากทีมทดสอบพบจุดบกพร่อง เราจะใส่ไว้ในรายงานแล้วส่งให้นักพัฒนา เขาแก้ไขและเราดำเนินการทดสอบขั้นสุดท้ายเฉพาะในช่วงเวลาที่พบข้อบกพร่องเท่านั้น

การแปลเกม - การทำงานเป็นทีมแบบหลายขั้นตอน
การแปลเกม - การทำงานเป็นทีมแบบหลายขั้นตอน

ใช้เวลานานเท่าใดในการแปลเกม?

- การแปลเกมมือถือเป็น 20 ภาษาต้องใช้เวลา 2 ถึง 30 วันขึ้นอยู่กับประเภทและข้อความ ไคลเอ็นต์ส่วนใหญ่ออกการอัปเดตเป็นประจำ ดังนั้นกระบวนการจึงทำงานพร้อมกัน ภายในหนึ่งสัปดาห์ เราสามารถแปลองค์ประกอบของการอัปเดตหนึ่งรายการและทดสอบอีกรายการหนึ่งได้

ฉันได้ยินมาว่ามีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อการรับรู้ของผู้เล่น: สำเนียงของตัวละคร, เสียงต่ำ, น้ำเสียงสูงต่ำของตัวละคร คุณจะพบเสียงที่คุณต้องการจากทั่วทุกมุมโลกได้อย่างไร?

- ก่อนหน้านั้น เราคุยกันเรื่องการแปลข้อความ แต่เมื่อสามปีที่แล้ว เรามีบริการการแสดงด้วยเสียง นับจากนั้นเป็นต้นมา ความยุ่งยากก็เกิดขึ้นอีก เพราะการรับรู้ถึงเสียงนั้นมีความเฉพาะตัวมาก งานดำเนินการบนพื้นฐานของการอ้างอิง: ลูกค้าส่งตัวเลือกสินค้าที่ดูเหมือนว่าถูกต้อง และเราขอแนะนำสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนจากตัวเลือกที่เสนอ

ชาวจีนเคยกล่าวว่าพวกเขาต้องการเสียงของเด็กชายอายุ 20 ปี เราแสดงให้เห็นแล้วว่าเสียงเป็นอย่างไรและพวกเขาตอบเราว่า: "นี่เป็นชายชราประเภทใด" พวกเขาส่งเหมือนในภาพของพวกเขาที่โลกฟังดูเหมือนชายวัย 20 ปีและมีลูก ใช้เวลานานในการอธิบายด้วยตัวอย่างรายการที่มีชื่อเสียงของอเมริกาว่าทุกอย่างแตกต่างกันเล็กน้อย เพื่อแก้ปัญหา คุณต้องดำเนินการพูดคุยกับลูกค้า - งานทั้งหมดของเรามีพื้นฐานมาจากสิ่งนี้

ขณะนี้เรากำลังดำเนินการพากย์เสียงในภาษายุโรปและเอเชียที่สำคัญ 10 ภาษา วิศวกรเสียงปรากฏตัวบนพนักงานซึ่งช่วยในการบันทึกและประมวลผลเสียง เราร่วมมือกับสตูดิโอในประเทศต่างๆ โดยจัดหาฐานนักแสดงและช่วยค้นหาบุคคลที่เหมาะสมตามคำขอของเรา จากนั้นเราจะแสดงตัวเลือกการทดสอบต่างๆ ให้กับลูกค้า และเขาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ผลลัพธ์ประกอบด้วยผลงานของนักแสดง วิศวกรเสียง และผู้จัดการโครงการ - ที่นี่คุณต้องสื่อสารมากกว่าเมื่อจัดการแปล

เราบันทึกเวอร์ชันต่างๆ กับนักแสดงที่ได้รับการคัดเลือก แสดงให้ลูกค้าเห็น และเขาแก้ไข - บางครั้งจาก 20 ฉาก ปรากฎว่าห้าฉากจำเป็นต้องได้รับการพากย์ซ้ำ เมื่อลูกค้ายืนยันว่าเราได้คะแนนในแง่ของน้ำเสียง การทำงานจะดำเนินต่อไปในตอนต่อไปนี้

Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO มีสำนักงานที่เป็นมิตรกับสุนัข
Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO มีสำนักงานที่เป็นมิตรกับสุนัข

คุณสามารถสร้างรายได้จากการโลคัลไลเซชันได้มากแค่ไหน?

- รายได้ประจำปีของบริษัทคีย์เวิร์ดคือ 150,000,000 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นผู้นำตลาด ฉันชอบจำนวนนี้และฉันไปมัน ในขณะเดียวกัน อัตรากำไรขั้นต้นในธุรกิจของเรานั้นต่ำมาก ฉันจะไม่ระบุจำนวนเงินที่แน่นอน แต่กำไรนั้นคล้ายกับรายได้ในการค้าปลีกของรัสเซีย ค่าใช้จ่ายหลักไปที่กระบวนการภายใน: การบำรุงรักษาและการฝึกอบรมผู้จัดการโครงการ การตลาด การนำโซลูชันไอทีมาใช้ใหม่

นักแปลและนักพากย์ทำรายได้เท่าไหร่?

- หากเรากำลังพูดถึงเจ้าของภาษา รายได้ของพวกเขาจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 3 ถึง 8,000 ดอลลาร์ต่อเดือน การแสดงเสียงก็ใกล้เคียงกัน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับอัตราและจำนวนชั่วโมงที่ใช้ในที่ทำงาน ในเวลาเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญต้องระวังให้มากขึ้น: หากอัตรามีขนาดเล็ก แสดงว่ามีคำสั่งซื้อจำนวนมาก แต่มูลค่าของชั่วโมงค่อนข้างต่ำ

มีกี่คนที่ทำงานในทีมของคุณ?

- ปัจจุบันมีพนักงาน 67 คน และนักแปลประมาณ 150 คนที่ทำงานเต็มเวลา นอกจากนี้ยังมีคนสำรองอีกประมาณ 500 คน - เรามีชุมชนขนาดใหญ่ทั่วโลก ฉันให้งานของฉันกับนักแปลอยู่ภายใต้การควบคุมเพราะมันไม่ใช่แค่ทรัพยากร ฉันให้ข้อเสนอแนะแก่พวกเขาอย่างสม่ำเสมอผ่านผู้จัดการโครงการ ทั้งด้านการแก้ไขและด้านบวก นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากนักแปลนั่งอยู่ที่บ้านตลอดเวลาและโต้ตอบกับหน้าจอเท่านั้น

ครั้งหนึ่งเราสูญเสียชายคนหนึ่งเพราะเขาร้อนจากการทำงานและเข้ารับการรักษาในโรงพยาบาลด้วยการทำงานหนักเกินไป ผู้คนต้องการการสื่อสารและการสนับสนุน

ฉันมีข้อกำหนดหลักสามประการสำหรับพนักงานเต็มเวลา: เน้นที่ผลลัพธ์ ความภักดี และใจที่เปิดกว้าง ค่าแรกมีความสำคัญมาก: บุคคลไม่ควรนิ่งเฉยเกี่ยวกับความยากลำบากที่เขาเผชิญขณะทำงานให้เสร็จยิ่งไปกว่านั้น เขาจะต้องสามารถหาวิธีแก้ไขปัญหาได้ การอภิปรายในที่ประชุมควรจบลงด้วยบันทึกแผนปฏิบัติการ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันที่คนจะไม่กระจายความคิดไปตามต้นไม้

ระยะต่อไปคือความภักดี จริงอยู่ มันขัดกับความสามารถเสมอ ยิ่งคนฉลาดมากเท่าไร เขาก็ยิ่งทุ่มเทน้อยลงเท่านั้น ฉันต้องการให้พนักงานเต็มใจสละเวลาส่วนตัวเพื่อประโยชน์ของบริษัทเมื่อจำเป็น ตัวอย่างเช่น หากลูกค้าเสนอที่จะมาที่สำนักงานในหนึ่งสัปดาห์ และคุณได้ซื้อตั๋วไปยุโรปแล้วในช่วงเวลานี้ คุณสามารถบริจาคได้ ฉันยินดีที่จะคืนเงินให้กับพนักงานดังกล่าวเพื่อที่เขาจะได้ไปเที่ยวพักผ่อนด้วยความอุ่นใจและโบนัสจากข้อตกลงนี้ สำหรับคนที่พร้อมที่จะลงทุนในบริษัท ฉันจะไม่เสียเงิน ทรัพยากร หรือเวลาของฉันเอง

ในขณะเดียวกัน ทุกอย่างต้องสมดุล โดยปกติแล้ว ผู้คนจะภักดีมากที่สุดเมื่อพวกเขาเข้าใจว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุผลได้ด้วยจิตใจของพวกเขา มันง่ายกว่ามากที่จะพูดคำที่เหมาะสมกับผู้บริหารและเลียนแบบกิจกรรมที่วุ่นวาย

ฉันไม่เห็นเหตุผลที่จะนั่งทำงานเป็นเวลา 12 ชั่วโมงหากไม่มีเหตุผล ความภักดีต้องคู่กับผลลัพธ์

คุณค่าสุดท้ายคือการเปิดใจกว้าง นี่เป็นเรื่องร้ายแรงที่กำลังถูกฆ่าตายในสังคมของเรา คุณต้องสามารถละทิ้งประสบการณ์เดิมเพื่อทำงานใหม่ ๆ และมองหาแนวทางปฏิบัติเพื่อแก้ปัญหาภายในกรอบความสามารถของคุณอย่างต่อเนื่อง ฉันมุ่งมั่นที่จะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของพนักงานเพื่อให้พวกเขาคิดถึงปัญหาทางภาษา คิดเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกม และพยายามค้นหาปัญหาของลูกค้า ความเร็วในการเรียนรู้ของฉันคือหนังสือกระดาษหนึ่งเล่มต่อสัปดาห์ นอกจากนี้ ฉันเล่นโยคะ ท่องเที่ยว เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง และเล่นในที่สาธารณะ

มีผู้ชายในทีมของฉันที่เล่นเบสบอลและเป็นแฟนของวัฒนธรรมญี่ปุ่นหรือเกาหลี คนเหล่านี้ไม่ใช่คนธรรมดาที่ไล่เบียร์ทุกวันหลังเลิกงานและที่ดีที่สุดคือความฟิต เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันที่จะเห็นว่าบุคคลนั้นมีงานอดิเรกและทิศทางที่เขาพัฒนา ด้วยเหตุนี้การเปิดกว้างของการคิดจึงเกิดขึ้น

ห้องพักผ่อนในสตูดิโอแปลเกม INLINGO
ห้องพักผ่อนในสตูดิโอแปลเกม INLINGO

ธุรกิจกำลังโต้คลื่น ดังนั้นบางครั้งคลื่นก็กระทบคุณ

ที่ทำงานของคุณหน้าตาเป็นอย่างไร?

- ฉันอยู่ไม่สุข ที่ทำงานของฉันเป็นสำนักงาน มีพื้นที่มากกว่า 70 ตร.ว. มีโต๊ะประชุมขนาดใหญ่และอีกโต๊ะสำหรับคอมพิวเตอร์ ซึ่งผมตรวจสอบรายงาน ฉันมีห้องบำบัดที่ฉันจัดการประชุมแบบตัวต่อตัว และยังมีเคาน์เตอร์บาร์ที่ฉันดื่มกาแฟและมองไปที่แม่น้ำโวลก้า จริงอยู่ มีบางสถานการณ์ที่คุณต้องเปิดวิสกี้ มันเกิดขึ้นเพียงว่าธุรกิจกำลังเล่นกระดานโต้คลื่น ดังนั้นบางครั้งคลื่นก็กระทบคุณ อย่างไรก็ตาม ฉันพยายามคลายเครียดด้วยการออกกำลังกาย

มีฟลิปชาร์ตและไวท์บอร์ดอยู่มากมายบนผนังเพราะฉันบันทึกทุกสิ่งที่เกิดขึ้นและพยายามโฟกัส แม้ว่าแนวคิดนี้จะไม่สามารถนำไปใช้ได้ในตอนนี้ แต่ฉันก็ใส่ไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหาก กาลครั้งหนึ่งเคยมีข้อเสนอให้แสดงเสียง แต่ตอนนี้เราทำอยู่เป็นประจำ ถ้าฉันเบื่อที่จะนั่งทำงานในห้องทำงาน ฉันจะย้ายไปที่ร้านกาแฟ

อุปกรณ์เกือบทั้งหมดของฉันมาจาก Apple เพราะฉันเป็นแฟนของบริษัท มีคอมพิวเตอร์ Windows ในสำนักงานเนื่องจากใช้โปรแกรมแปลและการรายงานพิเศษได้ง่ายขึ้น ฉันต้องการจอภาพขนาดใหญ่เพราะฉันพยายามที่จะจัดสรรเวลาอย่างน้อยสองชั่วโมงในสามวันเพื่อเล่นกับผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ ของลูกค้าของฉัน นี่ไม่ใช่หน้าที่ แต่เป็นไลฟ์สไตล์ ฉันสนใจจริงๆ

ฉันชอบเครื่องประดับราคาแพงด้วย ฉันชอบสมุดบันทึกของ Moleskine และปากกาที่ทนทาน เมื่อฉันซื้อลายเซ็นในหนังสือ "เกมของเรา" ซึ่งฉันร่วมเขียนและฉันก็ตระหนักว่าฉันสนุกกับมัน ฉันชอบเวลาที่ของเย็นและมีคุณภาพสูง

คุณเล่นในที่ทำงานบ่อยไหม - ตัวอย่างเช่น เพื่อตรวจสอบว่าทุกอย่างถูกแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและออกเสียงอย่างถูกต้องหรือไม่?

- ฉันไม่ได้เล่นเพื่อทดสอบเกม ฉันชอบดำดิ่งสู่โลกที่เพื่อนร่วมงานของเราสร้างขึ้นเพื่อทำความเข้าใจธุรกิจของพวกเขาให้ดีขึ้นในระดับอารมณ์ ฉันยังคอยจับตาดูรายได้ของลูกค้าอย่างใกล้ชิดเป็นสิ่งสำคัญที่ค่าใช้จ่ายของพวกเขาจะต้องชำระ การแปลควรเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของเกม - นี่คือความคิดหลักที่อยู่ในหัวของฉัน

สถานที่ทำงานของ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio
สถานที่ทำงานของ Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้ง INLINGO game localization studio

เกมโปรดของคุณคืออะไรและทำไม?

- ฉันบริจาคเงินจำนวนมากที่ War Robots มันคล้ายกับ World of Tanks แต่มีหุ่นยนต์ เกมนี้เป็นเกมไดนามิกที่คุณต้องเอาชนะทีมอื่นโดยใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายใน 10 นาที บางครั้งฉันไปที่สนามบินระหว่างรอขึ้นเครื่อง - นี่ก็เพียงพอแล้วที่จะเล่นเกมสองสามเกม ฉันชอบโครงการที่เกี่ยวข้องกับการสร้างป้อมปราการและการโจมตีด้วย

เกมควรมีองค์ประกอบใดบ้างเพื่อเอาชนะใจผู้ใช้และเข้าร่วมรายชื่อตัวแทนชั้นนำของอุตสาหกรรม

- สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าไม่มีใครรู้คำตอบที่แน่นอนสำหรับคำถามนี้ มีบริษัทหนึ่งชื่อ Playrix ซึ่งดำเนินโครงการที่ประสบความสำเร็จซ้ำๆ เป็นประจำ แต่บางครั้งความล้มเหลวก็เกิดขึ้นเช่นกัน แม้แต่ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่สุดของ Blizzard ก็ยังทำผิดพลาดเป็นครั้งคราว

สำหรับฉันดูเหมือนว่ามีองค์ประกอบหลายอย่างของโปรเจ็กต์ที่ยอดเยี่ยม: ไอเดียเจ๋งๆ และทีม เงินเพียงพอที่จะนำแนวคิดนี้ออกสู่ตลาด กลไกและเศรษฐศาสตร์ที่เหมาะสม หากเกมไม่ขอเงินจากผู้ใช้เลย เกมจะไม่ตอบโต้ และหากต้องใช้มากเกินไปก็จะไม่มีใครเล่น

จุดสำคัญคือเวลา คุณต้องปล่อยผลิตภัณฑ์ตรงเวลา แต่การคำนวณรอบระยะเวลาสากลนั้นยาก ผู้ที่มีประสบการณ์มากมายอาจคาดการณ์ได้แล้วว่าพรุ่งนี้จะมีอะไรที่เกี่ยวข้อง ฉันคิดว่าข้อมูลการตั้งค่าผู้ใช้ช่วยได้

โปรดจำไว้ว่าการเล่นเกมเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยง แต่ผู้ชนะจะรับไว้ทั้งหมด อัตราการเสียชีวิตสูงที่นี่ แต่จะได้รับการชดเชยด้วยรายได้ที่ยอดเยี่ยม หากคุณสามารถบรรลุโอลิมปัสได้ ผู้คนกลายเป็นมหาเศรษฐีในทศวรรษที่ผ่านมา

อุตสาหกรรมเกมกำลังพัฒนาอย่างแข็งขันในต่างประเทศมากกว่าในรัสเซีย: มีข้อเสนอและตัวผู้เล่นเองมากกว่า อะไรคือสาเหตุของความล่าช้า?

- ฉันจะไม่พูดว่าอุตสาหกรรมเกมพัฒนาได้ไม่ดีในรัสเซีย จากมุมมองของบริษัทที่ผลิตเกม เราไม่ได้เป็นผู้แพ้ที่แย่ที่สุด ตัวอย่างเช่น Playrix เป็นหนึ่งในนักพัฒนามือถือชั้นนำ

ในขณะเดียวกัน คุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเราก็อ่อนแอลง ในเรื่องนี้ จีนได้นำหน้าอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับการศึกษาและขนาดของตลาด รัสเซียมีผู้เล่นน้อยกว่าในสหรัฐอเมริกา เกาหลี ญี่ปุ่น หรือจีนมาก ในขณะเดียวกัน เศรษฐกิจในประเทศเหล่านี้ก็มีการพัฒนาที่ดีขึ้น ผู้คนก็พร้อมที่จะจ่ายมากขึ้น

คุณจัดระเบียบตัวเองในระหว่างวันอย่างไร?

- ปีนี้ฉันค้นพบ Todoist - เป็นแอปพลิเคชั่นที่ใช้งานง่ายมากซึ่งฉันป้อนงานทั้งหมด สะดวกเพราะสามารถแจกจ่ายข้ามโครงการและระบุแท็กได้ แอปนี้ใช้งานได้บนโทรศัพท์และคอมพิวเตอร์ของฉัน และยิ่งไปกว่านั้น ยังซิงค์กับ Gmail ด้วย ดังนั้น Todoist จึงเป็นผู้ช่วยที่แท้จริงสำหรับฉัน อย่างไรก็ตาม ฉันยังคงใช้กระดาษเปล่าสำหรับเขียนงานทั้งหมดในวันนั้น นี่คือวิธีที่สมองทำงานได้ดีขึ้น

Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO รักไดอารี่กระดาษ
Pavel Tokarev ผู้ก่อตั้งสตูดิโอแปลเกม INLINGO รักไดอารี่กระดาษ

Google ปฏิทินช่วยฉันได้ นี่คือที่ที่ฉันรับการนัดหมายทั้งหมดจาก Todoist และกำหนดเส้นตาย บางครั้งงานที่ค้างชำระปรากฏขึ้น แต่ฉันพยายามที่จะแยกแยะเหตุการณ์ดังกล่าวที่ฉันอุทิศในปีนี้เพื่อประสิทธิภาพส่วนบุคคล ฉันตระหนักดีว่าเพื่อความก้าวหน้าและการเติบโตของบริษัท คุณต้องวางสิ่งต่าง ๆ ไว้ในหัวของคุณและเป็นแบบอย่างให้กับพนักงานของคุณ

แชร์แอพที่ช่วยให้คุณทำงานและชีวิตได้ง่ายขึ้น

- เพื่อความผ่อนคลาย ฉันเล่นโยคะและคาร์ดิโอ ฉันทดสอบนักวางแผนการออกกำลังกายหลายๆ คนเป็นระยะ แต่สุดท้ายฉันก็ได้ทำงานกับผู้ฝึกสอน - เขาจัดตารางเรียนให้ฉัน ฉันยังนั่งสมาธิครึ่งชั่วโมงต่อวัน ก็เหมือนการแปรงฟัน แค่ช่วยให้จิตใจสดชื่น

ฉันใช้เครื่องอัดเสียงค่อนข้างบ่อย เพราะมีพนักงานคนหนึ่งที่ถอดเสียงบันทึกและแปลเป็นข้อความอย่างรวดเร็ว และสำหรับบทเรียนภาษาอังกฤษ ฉันดาวน์โหลด Quizlet - ผู้สอนจะมอบหมายงานให้ฉันในแอป

เวลาว่างคุณทำอะไร?

- ฉันเคยเล่นปืนอัดลม แต่ตอนนี้เลิกขี่แล้ว ส่วนใหญ่ฉันขี่จักรยาน อ่านหนังสือ ออกกำลังกายเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันตระหนักว่าฉันต้องการซื้อเรือเพราะฉันตกหลุมรักการล่าสัตว์ ฉันลองหลายครั้งและรู้สึกว่าฉันชอบยิงด้วยอาวุธ ฉันเคยฆ่าเป็ดด้วยการยิงครั้งแรก มันเจ๋งมากสำหรับฉัน Tokarev เป็นนามสกุลล่าสัตว์ดังนั้นยีนจึงกระโดด ฉันคิดว่าการล่าสัตว์จะกลายเป็นงานอดิเรกของฉันในอีก 10 ปีข้างหน้าอย่างแน่นอน

แฮ็คชีวิตจาก Pavel Tokarev

หนังสือ

ฉันชอบหนังสือของ Nikolai Chernyshevsky "" เป็นเรื่องเกี่ยวกับธุรกิจ ผู้เขียนทำนายการปรากฏตัวของตึกระฟ้าและรวมกัน นี่เป็นแฮ็คในชีวิตจริงสำหรับการสร้างธุรกิจและการสรรหาบุคลากร หนังสือเล่มนี้กลายเป็นการเปิดเผยสำหรับฉัน ดังนั้นฉันจึงอ่านซ้ำเป็นระยะ

"" ของ Stephen Covey ก็เป็นประเด็นร้อนเช่นกัน ทุกคนบอกว่าพวกเขาได้อ่านแล้ว แต่ไม่มีใครสามารถระบุทักษะของตนเองได้ สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งพื้นฐานที่สามารถใช้ได้และควรใช้ การเปิดเผยอีกอย่างสำหรับฉันในปีนี้คือหนังสือของ Alexander Fridman "" ตอนนี้ฉันยังคงอ่าน "" โดยผลงานของเขาเอง

หากเราพูดถึงผลิตภัณฑ์คุณควรให้ความสนใจกับหนังสือ "The Platform Revolution" นอกจากนั้น อย่าลืมอ่าน Strugatsky "" และ "" Alexander Dumas ฉันยังรักวิกเตอร์ เพเลวิน ฉันชอบ "" เป็นพิเศษ - เธอมีอิทธิพลต่อฉันอย่างมากในแง่ของธุรกิจ

ภาพยนตร์และซีรีส์

รายการทีวีที่ดี ได้แก่ Silicon Valley และ Force Majeure ที่อเมริกาของไม่ค่อยเหมือนในจอ แต่ภาพแจ่มมาก

ระดับต่อไปคือซีรีส์พันล้าน ฉันไม่ได้มองที่โครงเรื่องมากไปกว่านี้ แต่ดูที่การอธิบายบทบาทของผู้คนที่นั่น นอกจากเขาแล้ว ฉันชอบ House of Cards ซีรีส์เป็นเรื่องเกี่ยวกับวิธีที่คุณจะต้องเป็นนักการเมือง มีประโยชน์มากในแง่ของธุรกิจเช่นกัน

แต่รายการทีวีที่เจ๋งที่สุดสำหรับฉันคือ Young Dad มันเป็นเพียงผลงานชิ้นเอก จากเก่าฉันแนะนำ Sherlock Holmes และ Seventeen Moments of Spring

พอดคาสต์และวิดีโอ

หนึ่งในพอดคาสต์ที่ฉันชอบคือ ฉันฟัง "" เป็นระยะและดูช่อง YouTube ของ Yevgeny Chernyak - นี่คือ Oleg Tinkov ใหม่ ความคิดที่เขาพูดและการนำเสนอของเขานั้นยอดเยี่ยมมาก

ฉันดูช่อง "" เป็นบางครั้ง ฉันไม่ชอบพิธีกร แต่แขกรับเชิญเท่มาก ฉันยังสมัครรับสตรีมเกมและดูช่อง - ฉันชอบหัวข้อเกี่ยวกับการพูดในที่สาธารณะ

จากมุมมองของ PR ผมทำตาม วิธีที่เขาพูดเกี่ยวกับธุรกิจมีความเกี่ยวข้องเสมอ นอกจากนี้ฉันชอบช่องสัญญาณ - เป็นการยากที่จะรับรู้ข้อมูลจากช่อง แต่บอกได้อย่างน่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานของสมอง จากนั้นฉันก็ศึกษาแหล่งข้อมูลหลักที่เขาอ้างถึง และช่องสุดท้ายคือช่อง "" พวกเผยแพร่เนื้อหาคุณภาพสูงมาก

แนะนำ: