ศิลปะการแก้ปัญหาที่แก้ไม่ได้
ศิลปะการแก้ปัญหาที่แก้ไม่ได้
Anonim

Mick Ebeling เป็นผู้สร้างภาพยนตร์ โปรดิวเซอร์ ผู้ประกอบการ และผู้ใจบุญ ในปี 2014 เขาติดอันดับ 50 คนที่สร้างสรรค์มากที่สุดในโลก Ebeling เป็นผู้ก่อตั้ง Not Impossible Lab ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะของแต่ละบุคคล ในบทความนี้ คุณจะได้เรียนรู้ว่า Mick Ebeling ที่น่าทึ่งทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้อย่างไร และคุณยังสามารถอ่านข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของเขา ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในภาษารัสเซียโดยสำนักพิมพ์ Potpourri

ศิลปะการแก้ปัญหาที่แก้ไม่ได้
ศิลปะการแก้ปัญหาที่แก้ไม่ได้

พวกคุณก็รู้ (สตีเฟน ฮอว์คิง) เขามีเส้นโลหิตตีบด้านข้าง amyotrophic (ALS) อัมพาตและกล้ามเนื้อลีบส่งผลให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์ หายใจลำบาก และสูญเสียคำพูด ฮอว์คิงมีอุปกรณ์สังเคราะห์เสียงพูดแบบพิเศษ แต่ถ้าคุณไม่ใช่นักฟิสิกส์ดีเด่น ไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะซื้อมันได้

Mick Ebeling รู้เรื่องนี้เมื่อเขาได้พบกับศิลปินชื่อ Tempt เขายังมีโรค ALS และไม่สามารถสื่อสารกับคนที่รักได้เป็นเวลาเจ็ดปี Ebeling คิดหาวิธีแก้ไขปัญหานี้ นี่คือสิ่งที่เขาพูดในการประชุม TED

มิกค์เขียนหนังสือเกี่ยวกับวิธีที่เขาตัดสินใจทำการกระทำที่เห็นแก่ผู้อื่น "เป็นไปไม่ได้" ในอีกด้านหนึ่ง เป็นการสอนแบบ DIY และอีกทางหนึ่ง เป็นงานศิลปะที่ดึงดูดสายตาซึ่งเขียนขึ้นในคนแรกและเต็มไปด้วยอารมณ์

เรานำเสนอข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือเล่มนี้แก่คุณ มันทุ่มเทให้กับการเคลื่อนไหวของผู้ผลิต เมื่อผู้คนปฏิเสธที่จะซื้อของสำเร็จรูป แต่เพียงแค่พิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 3 มิติ Mick Ebeling สามารถปรับแนวคิดนี้เพื่อสร้างขาเทียมสำหรับเด็กที่ได้รับผลกระทบจากสงครามซูดาน

เป็นไปไม่ได้

หลังจากการฉายแสงเลเซอร์ของ Tempt ฉันตระหนักว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของบางสิ่งที่ทำให้ฉันทึ่งมาเป็นเวลานาน ฉันหมายถึงการเคลื่อนไหวของผู้สร้าง สิ่งนี้เกิดขึ้นเพียงไม่กี่ปีก่อนที่คริส แอนเดอร์สัน บรรณาธิการนิตยสาร Wired เขียน Makers: The New Industrial Revolution ซึ่งเป็นแถลงการณ์สำหรับขบวนการนี้ ซึ่งมีสัญญาณปรากฏให้เห็นทุกหนทุกแห่ง

การเคลื่อนไหวของผู้ผลิตได้เข้ามาแทนที่การเคลื่อนไหวของแฮ็กเกอร์ การกำเนิดของยุคของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในต้นทศวรรษที่เจ็ดสิบของศตวรรษที่ผ่านมานำไปสู่การเกิดขึ้นของวัฒนธรรมย่อยของคนหนุ่มสาวที่สร้างสิ่งประดิษฐ์ที่น่าอัศจรรย์เช่นนี้ในโลกเสมือนจริงที่แม้แต่บริษัทขนาดใหญ่ก็ไม่สามารถแข่งขันได้ พวกเขาสามารถแฮ็ก แก้ไข ปรับปรุงโปรแกรมใดๆ และปรับให้เข้ากับความต้องการของตนเองได้ สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด พวกเขาดูเหมือนจะเป็นผู้นิยมอนาธิปไตย ในแวดวงของพวกเขาเอง พวกเขาถูกมองว่าเป็นนักปฏิวัติ ผู้คนที่ยึดวิธีการผลิต - การผลิตเสมือนจริง - และนำพวกเขาไปสู่เป้าหมาย ตอนนี้ผู้สร้างก็ทำแบบเดียวกัน เฉพาะในโลกแห่งความเป็นจริง การสร้างเครื่องมือการค้าหรือธุรกิจออนไลน์ใหม่ อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิกของ Windows และสิ่งประดิษฐ์เสมือนจริงอื่นๆ อีกนับล้านที่เกิดขึ้นในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมาเป็นสิ่งหนึ่ง และการนำสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้มาสู่โลกแห่งความเป็นจริงถือเป็นอีกสิ่งหนึ่ง

ฉันจะลงจอดที่โจฮันเนสเบิร์กในอีกไม่กี่ชั่วโมง ในกรณีที่ดีที่สุด ฉันต้องใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการเรียนรู้วิธีพิมพ์อวัยวะเทียมแบบ 3 มิติ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่พนักงานของฉันได้พัฒนาและปรับปรุงในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา

แล้วเรากำลังมุ่งหน้าไปที่ใด? Richard Van As พยายามทำให้ความกระตือรือร้นที่ไม่ระมัดระวังของเราเย็นลงด้วยความเป็นจริงที่รุนแรง ฉันต้องบอกว่ามันเป็นยาขม

ในข้อความธรรมดา เขาเตือนเราว่าการอยู่ในเขตต่อสู้นั้นอันตรายกว่าที่เราคิดไว้มาก ที่เหยียบลงบนดินแดนซูดาน เรากลายเป็นเป้าหมายที่มีชีวิตทันที ว่าเราจะถูกจับเป็นตัวประกันและเราจะต้องเผชิญกับความสยดสยองที่คาดไม่ถึงแต่ฉันก็รู้ด้วยว่าที่ไหนสักแห่งที่นั่น มีเด็กกำลังรอฉันอยู่ - เด็กอย่างฉัน - ซึ่งไม่มีใครช่วยเหลือนอกจากคนที่เต็มใจเสี่ยง เช่นเคย มนต์ของฉันสนับสนุนฉัน:

เมื่อไรถ้าไม่ใช่ตอนนี้ และใครถ้าไม่ใช่ฉัน

ในเดือนมกราคม 2014 The New Yorker ได้ตีพิมพ์บทความที่ให้ความรู้มากมายโดย Evgeny Morozov เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของขบวนการผู้สร้าง ซึ่งมีรากฐานมาจากยุคของช่างฝีมือและนักประดิษฐ์เมื่อต้นศตวรรษที่ผ่านมา และแม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการทำให้คนงานเป็นเจ้าของผลลัพธ์สุดท้ายของการผลิต แต่พวกเขาหว่านเมล็ดพืชที่ Morozov เรียกว่า "ชัยชนะของความเรียบง่าย การเรียกร้องความเก่าแก่และการคุ้มครองผู้บริโภคที่สร้างสรรค์ในรูปแบบของกิจกรรมทางการเมือง" และเมล็ดพันธุ์เหล่านี้ได้งอกขึ้นในปี 2511 หลังจากการตีพิมพ์ "Catalog of the Whole Earth" ของ Stuart Brand ซึ่งกล่าวถึงผู้ที่ตกจากกระแสหลัก สิ่งที่พวกเราบางคนลืมเกี่ยวกับ Brand ก็คือการส่งเสริมการทำฟาร์มเพื่อยังชีพ เตาเผาไม้ และการผลิตงานฝีมือ เขาถือว่าเทคโนโลยีล่าสุดเป็นเครื่องมือที่สำคัญที่สุดสำหรับการปฏิวัติ - คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เป็นแบรนด์ที่ทำให้คำว่า "แฮ็กเกอร์" เป็นที่นิยม

Morozov เขียนว่า: “ในปี 1972 บทความของแบรนด์ “Space War” ปรากฏในโรลลิงสโตนเกี่ยวกับห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ในนั้น เขาเจาะแฮ็กเกอร์กับนักวางแผน - พวกเทคโนแครตที่มีความคิดที่เข้มงวดและขาดจินตนาการโดยสิ้นเชิง - และกล่าวว่า "แฮ็กเกอร์จะสร้างชื่อเสียงเมื่อคอมพิวเตอร์กลายเป็นสาธารณะ" สำหรับแบรนด์ แฮ็กเกอร์คือกลุ่มโทรศัพท์มือถือที่พึ่งเกิดใหม่"

นักเรียนที่ถูกตำรวจทุบตีไม่ใช่พวกหัวรุนแรงที่แท้จริง Morozov ตั้งข้อสังเกตโดยอ้างจาก Brand พวกหัวรุนแรงที่แท้จริงคือ “พวกอนาธิปไตยจากแฮกเกอร์ แฮ็กเกอร์ไม่รู้จักหน่วยงานใด ๆ และทำทุกอย่างที่คุ้มค่าในการประมวลผลอย่างสร้างสรรค์ ปรับปรุงและปรับให้เข้ากับความสุขของพวกเราทุกคน " เมื่อถูกถามว่าวันนี้ใครถือธงของวัฒนธรรมย่อย เขาตอบว่า: "การเคลื่อนไหวของผู้สร้าง - คนที่เอาทุกอย่างที่ดูเหมือนไม่สามารถถอดประกอบได้ สลัดไส้ทั้งหมดออกจากที่นั่นและเริ่มทำบางสิ่งจาก มัน".

เสียงที่คุ้นเคย. ใน The Makers คริส แอนเดอร์สันส่งเสียงร้องเรียกพี่น้องที่คลั่งไคล้ของเราทุกคน: “สิบปีที่ผ่านมาทุ่มเทให้กับการค้นพบวิธีใหม่ๆ ในการทำงานร่วมกัน พัฒนา และทำงานบนอินเทอร์เน็ต” เขาเขียน “อีก 10 ปีข้างหน้าจะต้องนำบทเรียนเหล่านี้ไปปฏิบัติในโลกแห่งความเป็นจริง” อันที่จริง การนำเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตมาใช้อย่างแพร่หลายในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาได้นำไปสู่ความก้าวหน้าอย่างน่าทึ่งในการสื่อสาร ความคิดสร้างสรรค์ และปฏิสัมพันธ์เชิงโต้ตอบ ผู้คนที่ฉันทำงานด้วยกระจัดกระจายไปทั่วโลก เราแลกเปลี่ยนความคิด ภาพวาด ร่างบทความ และสิ่งอื่นอีกนับร้อยซึ่งดูเหมือนเป็นไปไม่ได้เลยในสมัยพ่อแม่ของฉัน

อย่างไรก็ตาม ความสามารถของเราในการได้รับประโยชน์จากการทำงานร่วมกันแบบนี้และความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัด ในความคิดของฉัน มีสองปัจจัย

ประการแรกคือความโลภโดยธรรมชาติของเรา

อินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นจากแนวคิดที่ว่าข้อมูลควรเป็นอิสระ ผู้คนเริ่มเขียนสิ่งต่าง ๆ และวางมันไว้บนเว็บแบ่งปันกับผู้ใช้รายอื่น

ผู้เขียนมองว่าความคิดของเขาแพร่กระจายไปทั่วโลกด้วยความเร็วราวกับไวรัส สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อื่น และเปลี่ยนเป็นแนวคิดใหม่ รัฐบาลถูกโค่นล้ม การปฏิวัติได้เกิดขึ้น ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณเสรีภาพของข้อมูล แต่เมื่อพูดถึงเรื่องทางกายภาพ ในฐานะสังคม เราไม่ค่อยเต็มใจที่จะยอมรับว่าแนวคิดเบื้องหลังสิ่งเหล่านี้ควรเป็นอิสระด้วย

อุปสรรคประการที่สองที่เราสามารถปลดปล่อยตนเองได้คือคุกที่เรียกว่าการประหยัดต่อขนาด Anderson อธิบายปรากฏการณ์นี้ด้วยเครื่องหมายการค้า Rubber Duckie สมมติว่าคุณต้องการเริ่มต้นธุรกิจรองเท้าบูทยาง Rubber Duckie ค่าใช้จ่ายในการเริ่มต้น (การพัฒนาการออกแบบและการซื้ออุปกรณ์) จะมีมูลค่า 10,000 ดอลลาร์หากคุณผลิตรองเท้าเพียงคู่เดียว คุณจะต้องเสียค่าใช้จ่าย 10,000 คู่ แต่เมื่อเพิ่มขนาดการผลิต ต้นทุนต่อหน่วยการผลิตจะลดลงเรื่อยๆ และด้วยปริมาณการผลิต 10,000 คู่ ต้นทุนของหนึ่งคู่ จะค่อนข้างต่ำ

ในโลกของผู้สร้าง สิ่งต่าง ๆ นั้นแตกต่างกัน การออกแบบรองเท้าบู๊ตสามารถพัฒนาได้โดยตรงบนคอมพิวเตอร์ - และเริ่มผลิตได้ทันที สิ่งที่คุณต้องมีคือเครื่องพิมพ์ 3 มิติที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ของคุณ คุณเพียงแค่คลิกที่ "พิมพ์" และไปทานอาหารเย็น และเมื่อคุณกลับมา คุณจะพบรองเท้าบู๊ตสุดหรูบนโต๊ะของคุณ นั่นคือทั้งหมดที่ คุณสามารถไปที่ตลาดและขายมันด้วยเงินสองสามเหรียญ และถ้าใครซื้อให้พิมพ์เพิ่ม ไม่มีการลงทุนในอุปกรณ์ (ยกเว้นเครื่องพิมพ์และพลาสติก ซึ่งต้นทุนลดลงทุกเดือน) ไม่มีการวิจัยทางการตลาด ไม่มีการประหยัดจากขนาด

นี่คือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำที่ Not Impossible

ฉันต้องการให้ผู้คนเข้าถึงอุปกรณ์ทางการแพทย์ การสื่อสาร และสิ่งจำเป็นอื่นๆ ที่พวกเขาไม่สามารถจ่ายได้มากกว่านี้ เราซึ่งเป็นผู้ผลิตได้ท้าทายตลาดและนำเสนอเทคโนโลยีที่ทันสมัยสำหรับทุกคน

สิ่งที่เรากำลังทำอยู่สามารถเรียกได้ว่าเป็น "การปฏิวัติที่ไร้เหตุผล" ใครก็ตามที่เคยพยายามหาอุปกรณ์ทางการแพทย์ให้คนที่คุณรักจะรู้ดีว่าผู้ให้บริการ โรงพยาบาล ทนายความ และบริษัทประกันภัยนั้นช่างไร้สาระ เป็นเรื่องไร้สาระที่ทุกวันนี้ผู้ป่วย ALS ถูกบังคับให้สื่อสารกับพ่อแม่ของเขาโดยดูพวกเขาเอานิ้วจิ้มกระดาษ มันเหมือนกับการดูคนถูต้นไม้บนต้นไม้แล้วคิดว่า "นี่ไง ใครบางคนต้องประดิษฐ์ไม้ขีดไฟให้คนพวกนี้"

"" มิกค์ เอเบลิง