สารบัญ:

10 หลักสูตรฟรีในการออกแบบเกม
10 หลักสูตรฟรีในการออกแบบเกม
Anonim

Evgenia Russiyan หัวหน้าบรรณาธิการของพอร์ทัล GameRulez ซึ่งเป็นทีมพิเศษสำหรับ Lifehacker ได้เลือกหลักสูตรการออกแบบเกมที่ได้รับความนิยมและได้รับการพัฒนามาเป็นอย่างดีสิบหลักสูตร หากคุณใฝ่ฝันที่จะเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่น่าอัศจรรย์นี้มาโดยตลอด ถึงเวลาแล้ว!

10 หลักสูตรฟรีในการออกแบบเกม
10 หลักสูตรฟรีในการออกแบบเกม

อาชีพนักออกแบบเกมกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่กี่ปีที่ผ่านมาจิตสำนึกมวลรวมของเพื่อนร่วมชาติรับรู้การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์แทนที่จะเป็นความสนุกที่แปลกใหม่ไม่สามารถแข่งขันกับ "การจ้างงานที่จริงจัง" และนำรายได้ที่แท้จริงมา การพัฒนาเกมของรัสเซียค่อยๆ กลายเป็นทิศทางที่น่าสนใจและมีแนวโน้มที่ดี ซึ่งรวมเอาความรู้จากหลากหลายสาขาเข้าด้วยกัน และการประชุมเฉพาะทางก็เริ่มรวบรวมผู้เยี่ยมชมที่อยากรู้อยากเห็นและไม่แยแสหลายพันคน

สำหรับมือใหม่ที่กล้าลงมือบนเส้นทางแห่งการออกแบบเกมที่มีหนาม มีโอกาสมากมายที่เปิดกว้าง: คุณสามารถบุกโจมตีบริษัทรัสเซียขนาดใหญ่ได้ไม่รู้จบ คุณสามารถหาสตูดิโออินดี้หลายแห่งและเข้าร่วมได้ และผู้กล้าบางคนก็ตัดสินใจประกอบเป็นของตัวเองทันที ทีม. เป็นที่น่าจดจำว่าตำแหน่งว่าง "นักออกแบบเกม" บางครั้งหมายถึงตำแหน่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง: ผู้ทดสอบ, โปรแกรมเมอร์, นักออกแบบระดับ, ผู้เขียนบท, นักวิเคราะห์, เคาน์เตอร์ (นักออกแบบ - นักคณิตศาสตร์), นักออกแบบแนวคิด, นักออกแบบกลไกและแม้แต่ศิลปิน

ลักษณะเฉพาะของอุตสาหกรรมอายุน้อยทิ้งร่องรอยไว้: บางครั้งคุณจำเป็นต้องเป็นคนเหล่านี้ทั้งหมดในคราวเดียว ทีละน้อย และในเวลาเดียวกันมากกว่านั้นอีกมาก ตามหลักการแล้ว ผู้ออกแบบเกมจะกำหนดแนวคิดของเกมในอนาคตและออกอากาศให้สมาชิกในทีมทุกคนทราบในรูปแบบของงานด้านเทคนิคที่เฉพาะเจาะจง ยิ่งพนักงานมีความสามารถหลากหลายและทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้มากเท่าไร โอกาสที่เขาจะกลายเป็นมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมในสาขาของเขาก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

สำหรับผู้ที่ใฝ่ฝันอยากจะเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่สดใสและไม่เหมือนใครของผู้สร้างเกม เราขอเสนอรายชื่อหลักสูตรที่ได้รับความนิยมและได้รับการพัฒนาอย่างดีในด้านต่างๆ ของการออกแบบเกม ไปหามัน!

1. รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบเกม

พื้นที่: เปิด edX

เริ่มหลักสูตร: จะประกาศ.

ระยะเวลา:7 สัปดาห์.

ผู้จัดงาน: สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

บทนำสู่การออกแบบเกมแบบลงมือปฏิบัติจากหนึ่งในแพลตฟอร์มการศึกษาออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Open edX

เกมอยู่ใกล้มนุษย์มาโดยตลอด นานก่อนยุคดิจิทัล อะไรคือองค์ประกอบพื้นฐานของเกมใด ๆ ? มีวิธีใดบ้างที่ใช้ในการสร้างเกม? การสร้างต้นแบบและการวนซ้ำคืออะไร? แนวความคิดใดนำความคิดจากการปรากฏบนกระดาษไปสู่การเป็นตัวเป็นตนในความเป็นจริงทางกายภาพหรือดิจิทัล?

หลักสูตรนี้จะตอบคำถามเหล่านี้และคำถามอื่นๆ อย่างชัดเจนและทั่วถึง พร้อมแนะนำเครื่องมือพื้นฐานในการพัฒนาเกม ในโครงการสุดท้าย ผู้เข้าร่วมจะพัฒนาเกมกระดานหรือเกมคอมพิวเตอร์ (ไม่จำเป็นต้องมีทักษะการเขียนโปรแกรม)

2. แนวคิดในการพัฒนาเกม

พื้นที่:Open2Study.

เริ่มหลักสูตร:8 สิงหาคม.

ระยะเวลา:4 สัปดาห์.

ผู้จัดงาน: มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสวินเบิร์น.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

โปรแกรมนี้ออกแบบมาสำหรับผู้ชมจำนวนมาก: จากโปรแกรมเมอร์และศิลปินที่สนใจทำงานในอุตสาหกรรมเกมไปจนถึงแฟนวิดีโอเกมทุกประเภท หลักสูตรนี้ไม่ได้สอนการเขียนโปรแกรม (เว้นแต่ระดับประถมศึกษา) การสร้างแบบจำลองหรือการวาดภาพ แต่มันให้ความเข้าใจพื้นฐานว่าบทบาทหลักของนักออกแบบเกมคืออะไร สถาปัตยกรรมและกลไกของเกมคืออะไร ความสมดุลและฟิสิกส์ของเกมส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างไร และวิธีทดสอบผลิตภัณฑ์ ส่วนสุดท้ายมีไว้สำหรับการแนะนำเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์เพื่อขยายรูปแบบต่างๆ ในประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับ

3. การออกแบบเกม: อีกด้านหนึ่งของเกม

พื้นที่:"ยูนิเวอร์ซาเรียม".

เริ่มหลักสูตร: เร็วๆ นี้ (มีผู้ติดตาม 3,000 คน)

ระยะเวลา:20 การบรรยาย

ผู้จัดงาน: วอเกมมิ่ง.

ภาษา: รัสเซีย.

โครงการการศึกษาจากเจ้าหน้าที่ของ Wargaming ผู้นำในประเทศในตลาดเกม MMO หลักสูตรนี้เกี่ยวข้องกับการทำความคุ้นเคยกับงานฝีมือของนักออกแบบเกมผ่านขั้นตอนหลักของการทำงานในเกม: ตั้งแต่การกำหนดแนวคิดเบื้องต้นไปจนถึงการร่างเอกสารการออกแบบซึ่งจะเปลี่ยนเป็นเกมโดยตรง

มีเพียงไม่กี่คนที่รู้ว่างานส่วนใหญ่ของนักออกแบบเกมเป็นงานเขียนที่รอบคอบและอุตสาหะมาก ด้วยหลักสูตรนี้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีเลือกถ้อยคำที่ถูกต้องและถ่ายทอดความคิดของคุณไปยังทีมงานที่เหลือได้อย่างชัดเจน และแม้กระทั่งทำงานด้านเทคนิคหลายอย่างให้เสร็จสิ้น นอกจากนี้ยังให้ความสนใจกับปัญหาการสร้างรายได้

4. การออกแบบตัวละครสำหรับวิดีโอเกม

พื้นที่: คอร์สรา.

เริ่มหลักสูตร:1 สิงหาคม

ระยะเวลา:4 สัปดาห์.

ผู้จัดงาน: สถาบันศิลปะแห่งแคลิฟอร์เนีย

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

หลักสูตรนี้เป็นส่วนหนึ่งของความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบเกมทั้งหมดที่นำเสนอโดย Coursera เห็นได้ชัดว่าตัวละครในเกมแบบองค์รวมและได้รับการพัฒนามาอย่างดีเป็นส่วนสำคัญของโครงการเกมที่ประสบความสำเร็จ ไม่ว่าจะเป็นประเภทใดก็ตาม ภายในกรอบของหลักสูตรนี้ การสร้างบทละคร (เช่นเดียวกับการ์ตูนหรือภาพยนตร์ - รอตัวอย่างที่จำได้!) ตัวละครจะถูกตรวจสอบจากมุมต่างๆ ช่วงเวลาต่างๆ เช่น แรงจูงใจในการกระทำและการแสดงออกของฮีโร่ แอนิเมชั่นของตัวละครและการเคลื่อนไหวในอวกาศ ข้อจำกัดทางเทคนิคระหว่างการพัฒนา และอื่นๆ

หลักสูตรนี้ไม่เพียงแค่น่าสนใจสำหรับนักออกแบบเกมเท่านั้น แต่สำหรับนักเขียนบทภาพยนตร์ รวมถึงผู้ชื่นชอบภาพยนตร์และหนังสือการ์ตูนด้วย

5. เกมออนไลน์: วรรณกรรม สื่อใหม่ และการเล่าเรื่อง

พื้นที่: คอร์สรา.

เริ่มหลักสูตร:1 สิงหาคม

ระยะเวลา:6 อาทิตย์.

ผู้จัดงาน: มหาวิทยาลัยแวนเดอร์บิลต์.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

หลักสูตรนี้จัดทำขึ้นสำหรับทั้งผู้ฟังที่มีความสนใจในวิดีโอเกมโดยทั่วไป เช่นเดียวกับผู้เล่น MMO ที่กระตือรือร้นและเชี่ยวชาญ จะเกิดอะไรขึ้นกับเนื้อเรื่องของงานวรรณกรรมหรือภาพยนตร์เมื่อกลายเป็นพื้นฐานสำหรับเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก การวิเคราะห์มุ่งเน้นไปที่ไตรภาคเดอะริงส์เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์โดยศาสตราจารย์โทลคีนที่มีชื่อเสียงรวมถึงงานวรรณกรรมโรแมนติกที่มีชื่อเสียง แน่นอน ผู้สร้างหลักสูตรจะวิเคราะห์ในรายละเอียดประเด็นสำคัญอื่นๆ: ประวัติของอุตสาหกรรม คุณสมบัติของการเล่นเกมออนไลน์ ความคิดริเริ่มของการเล่าเรื่องเกม และอื่นๆ

6. ประวัติการออกแบบเกม

พื้นที่: เปิด edX

เริ่มหลักสูตร:31 ตุลาคม

ระยะเวลา:5 สัปดาห์.

ผู้จัดงาน: สถาบันเทคโนโลยีโรเชสเตอร์

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

น่าแปลกที่วิดีโอเกมอยู่กับเรามานานกว่า 50 ปีแล้ว เนื่องจากคอมพิวเตอร์เป็นห้องที่เต็มไปด้วยตู้ฮัมเพลง และคำว่า "แมลง" ไม่ได้มีความหมายอะไรมากไปกว่าแมลงที่ทำลายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์!

นักออกแบบเกมที่ดีจำเป็นต้องรู้อย่างน้อยเกี่ยวกับประวัติของปัญหาหนึ่งๆ หลักสูตรนี้จะเล่าถึงการเกิดขึ้นของเกมแรกๆ การประดิษฐ์และวิวัฒนาการของประเภท เทคโนโลยี VR และอนาคตของอุตสาหกรรมโดยรวม

ผู้สร้างหลักสูตรนี้เป็นผู้เชี่ยวชาญจาก National Museum of Games ใน Rochester ซึ่งมีคอลเลกชั่นวิดีโอเกมและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องที่ใหญ่ที่สุดในโลก

7. การเขียนโปรแกรมสำหรับหุ่นจำลอง: สร้างเกมมือถือเกมแรกของเรา

พื้นที่: อนาคตเรียนรู้.

เริ่มหลักสูตร: จะประกาศ.

ระยะเวลา:7 สัปดาห์.

ผู้จัดงาน: มหาวิทยาลัยเร้ดดิ้ง.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

ขั้นตอนแรกในการเขียนโปรแกรม Java สำหรับนักพัฒนาเกมในอนาคต ผู้เริ่มต้นอย่างแท้จริง - อย่างที่สุด: ในลักษณะที่ตลกและน่าตื่นเต้น พวกเขาจะบอกคุณเกี่ยวกับหลักการพื้นฐาน อัลกอริธึม และโครงสร้างของโค้ด และสอนคุณถึงวิธีนำแนวคิดที่ยอดเยี่ยมแต่ค่อนข้างคลุมเครือไปใช้อย่างไม่ต้องสงสัย Android Studio ของ Google ถูกใช้เป็นแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรมหลัก

เมื่อจบหลักสูตร คุณจะมีเกมมือถือง่ายๆ ที่คุณสร้างขึ้นเองซึ่งสามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์ สมาร์ทโฟน หรือแท็บเล็ตได้ หยุดเพียงแค่นั้นหรือสร้างเกมต่อ - ขึ้นอยู่กับคุณ!

8. JS ขั้นสูง: เกมและการแสดงภาพ

พื้นที่: ข่าน อะคาเดมี่.

เริ่มหลักสูตร: โดยทันที.

ระยะเวลา:36 ชม.

ผู้จัดงาน: ข่าน อะคาเดมี่.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

การเขียนโปรแกรม JavaScript ขั้นสูงจาก Khan Academy ที่มีชื่อเสียง ในการเริ่มต้น ผู้เข้าร่วมหลักสูตรจะได้คุ้นเคยกับส่วนประกอบหลักของวิดีโอเกมและกระบวนการเรนเดอร์ เรียนรู้การทำงานกับโปรแกรมต่างๆ มากมาย และใช้พวกมันเพื่อสร้างปุ่ม ตัวเลื่อน และเมนู และในตอนท้ายพวกเขาจะสามารถสร้างแอนิเมชั่นได้ และใช้โมเดล 3 มิติ

จากหลักสูตรที่คุณเข้าร่วม นอกเหนือจากการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมของคุณโดยตรงแล้ว คุณจะสามารถสร้าง platformer เกี่ยวกับบีเวอร์ที่มีความสุขและของเล่นที่ต้องจดจำ

9. การสร้างเกม 2D ด้วย Unity 4.5

พื้นที่: ยูเดมี่.

เริ่มหลักสูตร: โดยทันที.

ระยะเวลา:38 การบรรยาย

ผู้จัดงาน: ฉวัดเฉวียน 3 มิติ

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

หลักสูตรเฉพาะ ชื่อเรื่องที่สะท้อนเนื้อหาอย่างเต็มที่ นอกเหนือจากการทำความคุ้นเคยกับข้อดีและความสามารถของ Unity engine ที่ได้รับความนิยมอย่างผิดปกติในขณะนี้ ผู้ฟังคาดว่าจะสร้างตัวควบคุมที่หลากหลาย พื้นฐานของการออกแบบระดับ และพัฒนาระบบประสบการณ์และจุดสุขภาพ สร้าง AI อย่างง่ายในการควบคุม หน่วยศัตรู แนะนำแอนิเมชั่น และสร้างสองระดับที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ของเกมในอนาคตของคุณ

แม้ว่าหลักสูตรจะแนะนำแม้สำหรับผู้เริ่มต้น แต่ข้อกำหนดพื้นฐานคือความรู้ขั้นต่ำของภาษา C #

10. เกมมิฟิเคชั่น

พื้นที่: คอร์สรา.

เริ่มหลักสูตร:15 สิงหาคม

ระยะเวลา:6 อาทิตย์.

ผู้จัดงาน: มหาวิทยาลัยเพนซิลเวเนีย.

ภาษา: ภาษาอังกฤษ.

Gamification หรือ gamification คือการประยุกต์ใช้องค์ประกอบหรือเทคนิคของเกม ซึ่งมักจะอยู่ในกระบวนการที่ไม่ใช่เกม เช่น การสร้างกลยุทธ์ทางธุรกิจหรือการแก้ปัญหาทางสังคม หลักสูตรนี้จะแนะนำกลไกพื้นฐานของ gamification และแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชันที่ถูกต้อง ต้องขอบคุณการสำรวจประวัติศาสตร์ของเกมในฐานะปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมโดยทั่วไป การวิเคราะห์ขั้นตอนของเกมและคำอธิบายประเภทของแรงจูงใจทางจิตวิทยาของผู้เล่น หลักสูตรนี้มีประโยชน์มาก รวมถึงสำหรับผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเขาต้องการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์