สารบัญ:

"ในการพัฒนาเกมคุณสามารถล้าหลังอุตสาหกรรมได้ภายในหนึ่งเดือน" - สัมภาษณ์กับผู้จัดการแบรนด์ Evgeny Vasiliev
"ในการพัฒนาเกมคุณสามารถล้าหลังอุตสาหกรรมได้ภายในหนึ่งเดือน" - สัมภาษณ์กับผู้จัดการแบรนด์ Evgeny Vasiliev
Anonim

เกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาเข้ามาสู่อุตสาหกรรมเกม วิธีทำความเข้าใจบล็อคเชน และเหตุใดจึงไม่สามารถทำงานได้ในอนาคต

"ในการพัฒนาเกมคุณสามารถล้าหลังอุตสาหกรรมได้ภายในหนึ่งเดือน" - สัมภาษณ์กับผู้จัดการแบรนด์ Evgeny Vasiliev
"ในการพัฒนาเกมคุณสามารถล้าหลังอุตสาหกรรมได้ภายในหนึ่งเดือน" - สัมภาษณ์กับผู้จัดการแบรนด์ Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev เป็นแจ็คของธุรกิจการค้าทั้งหมดที่ส่งเสริมเกมและแพลตฟอร์ม blockchain The Abyss สำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมและนักเล่นเกม ผู้สร้างโครงการในอนาคตวางแผนที่จะแข่งขันกับยักษ์ใหญ่อย่าง Steam เราถามว่าการโปรโมตผลิตภัณฑ์ใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่น้อยคนนักจะเข้าใจเป็นอย่างไร และท้ายที่สุดแล้วจะเข้าใจได้อย่างไรว่าสกุลเงินดิจิทัล บล็อกเชน และโทเค็นคืออะไร

“คุณไม่สามารถรับรู้ข่าวดังกล่าวได้” - เกี่ยวกับ ICO และแพลตฟอร์มเกมใหม่

ยูจีน บอกเราว่าคุณกำลังทำอะไร และตอนนี้คุณมีหน้าที่รับผิดชอบอย่างไรในฐานะผู้จัดการแบรนด์

- โครงการที่น่าสนใจที่สุดคือ The Abyss ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการกระจายดิจิทัลบนบล็อกเชน แนวคิดนี้มีมานานแล้ว และตอนนี้บริษัทพัฒนาเกมบางแห่งกำลังเริ่มนำไปใช้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งในโครงการของพวกเขา

เรากำลังสร้างระบบนิเวศสำหรับเกมเล่นฟรีแบบผู้เล่นหลายคนเป็นหลักด้วยสกุลเงินดิจิทัลภายใน ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนสามารถสร้างรายได้จากการเชิญเพื่อน รับความสำเร็จ และสร้างเนื้อหาเกม (สตรีม คู่มือ บทวิจารณ์ แฟนอาร์ต ฯลฯ) และประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับนักพัฒนา: ผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่แพลตฟอร์มผ่านเกมจะสร้างรายได้ให้กับพวกเขา แม้ว่าพวกเขาจะออกจากเกมนี้ให้ผู้อื่นก็ตาม มีสารพัดมากมาย ไม่มีเหตุผลที่จะแสดงรายการทุกอย่างที่นี่ มีการอธิบายไว้ในเอกสารทางเทคนิคบนเว็บไซต์ของโครงการ

ภาพ
ภาพ

ต้องขอบคุณการใช้สัญญาอัจฉริยะ - พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีบล็อกเชน - ความล่าช้าทางกฎหมายและการยืนยันเพิ่มเติมไม่จำเป็นต้องทำธุรกรรม การทำธุรกรรมจะเกิดขึ้นเกือบจะในทันที สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้

ก่อนทำงานกับ The Abyss ความรับผิดชอบของฉันรวมถึงการประชาสัมพันธ์ การจัดเตรียมและการใช้งานแคมเปญโฆษณา การสร้างแบนเนอร์ แลนดิ้งเพจ การโต้ตอบกับพันธมิตรและสื่อการเล่นเกม นั่นคือทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการโฆษณาและส่งเสริมโครงการ ตอนนี้เป็นงานที่แตกต่าง: เรากำลังส่งเสริมไม่ใช่แค่เกมแต่เป็นแพลตฟอร์มใหม่ เข้าสู่ตลาดโลก

เมื่อฉันถามคนรู้จักว่าพวกเขาพร้อมที่จะเข้าร่วมในบล็อกเชนหรือไม่ บ่อยครั้งที่ฉันได้รับคำตอบ: “นี่เป็นขยะประเภทหนึ่ง ฉันไม่เข้าใจอะไรเลย ฉันไม่อยากยุ่งเกี่ยวกับมัน” คุณทำงานกับมันอย่างไร?

- ในรัสเซีย เรากำลังเผชิญกับสิ่งนี้อยู่เสมอ ในปีที่ผ่านมา เมื่อกระแสในหัวข้อของ cryptocurrencies และ blockchain เริ่มขึ้น คำนี้เกือบจะกลายเป็นคำที่ไม่เหมาะสม และเราต้องการเปลี่ยนทัศนคติต่อแนวคิดนี้ ความจริงก็คือมีหลายโครงการที่ประกาศตัวเองดังมาก แต่ในท้ายที่สุดพวกเขาก็ไม่ได้ทำสิ่งนี้ให้เสร็จ หรือแม้แต่เก็บเงินแล้วเจ้าของก็หายตัวไปไม่เหลือใครเลย สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งและคำว่า "อ้วน"

แน่นอนว่าเราใช้คราวด์ฟันดิ้งด้วย แต่งานหลักของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มเอง Destiny. Games ผู้ก่อตั้ง The Abyss อยู่มา 10 ปีแล้ว ผู้สร้างโครงการเริ่มให้ความสนใจในแนวคิดนี้แม้กระทั่งก่อนที่มันจะเริ่มบังคับในข่าว ตัวเขาเองได้เข้าร่วมใน ICO ของโครงการอื่น ๆ หลายครั้ง มีความเชี่ยวชาญใน cryptocurrencies และเทคโนโลยี blockchain เขาตระหนักว่าขาดแพลตฟอร์มดังกล่าวในตลาดวิดีโอเกม เนื่องจากบล็อกเชนทำให้กระบวนการหลายอย่างง่ายขึ้น

ภาพ
ภาพ

นอกจากนี้ ยังมีปัญหาอีกมากมายที่ทุกคนบ่นถึงมาอย่างยาวนานแต่ก็แก้ไม่ได้ ตัวอย่างเช่น Steam มีเวิร์กช็อปที่ผู้คนสามารถสร้างม็อดและรับเปอร์เซ็นต์ของยอดขายได้ แต่มันเป็นกล้องจุลทรรศน์ ดังนั้นชุมชนจึงไม่สนใจที่จะทำสิ่งนี้: ค่าแรงก็ไม่ต้องจ่ายและเราต้องการแก้ไขปัญหานี้ด้วย เพราะตอนนี้เรามีเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว

ประเทศอื่นตอบสนองต่อ ICO ได้ดีกว่ารัสเซียหรือไม่?

- โดยทั่วไปใช่ ขณะนี้มีหลายตลาด: จีน ยุโรป อเมริกาเหนือ เราทำงานร่วมกับทุกคน ดังนั้นเราต้องมีส่วนร่วมในกระบวนการอย่างต่อเนื่องและตอบสนองต่อเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทุกเขตเวลา คำถามเกิดขึ้นตลอดเวลา ผู้คนต้องการเข้าใจโครงการมากขึ้นเรื่อยๆ

คุณได้ว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดจากประเทศที่คุณกำลังโปรโมตหรือไม่?

- เรามีหน่วยงานด้านการตลาดแยกต่างหากที่ทำงานเกี่ยวกับการเอาท์ซอร์ส และบุคลากรที่นั่นเชี่ยวชาญในการส่งเสริมเฉพาะโครงการดังกล่าว พวกเขาทำงานร่วมกับผู้ชมจากต่างประเทศ บริษัทการตลาดมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สหรัฐอเมริกา ประเทศจีนเป็นตลาดที่ซับซ้อนซึ่งมีรากฐานเป็นของตัวเอง ซึ่งเข้าถึงได้ไม่ง่ายนัก เราจึงต้องการพันธมิตรที่ช่วยในการเลื่อนตำแหน่ง อยู่ในประเทศจีนเอง และเข้าใจลักษณะเฉพาะของการทำงานในประเทศนี้

เรากำลังทำงานกับโซเชียลเน็ตเวิร์กอย่างแข็งขัน: เรามุ่งเน้นบริการที่เป็นที่นิยมในประเทศส่วนใหญ่: Facebook, Medium, Reddit แม้ว่าเราจะใช้ส่วนภูมิภาค แต่ "VKontakte" หรือ WeChat เดียวกัน

เมื่อคุณมาที่บริษัท คุณรู้อยู่แล้วว่า ICO คืออะไร?

- ใช่ เราต้องทราบข่าวดังกล่าว ฉันพร้อมแล้วสำหรับความจริงที่ว่าในการพัฒนาเกม คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งที่รอคุณอยู่ได้ในวันพรุ่งนี้ เพราะนี่เป็นอุตสาหกรรมที่มีพลังมหาศาล เมื่อหลายปีก่อน (และยังคงเป็นอยู่ แม้ว่าจะชะลอตัวลง) เทรนด์เกมมือถือ ทุกคนทำกัน จากนั้นทุกคนก็เริ่มสร้างเกม VR ตอนนี้เป็นโครงการบล็อคเชน

ภาพ
ภาพ

ในการพัฒนาเกม คุณสามารถล้าหลังอุตสาหกรรมไปหนึ่งเดือนและหยุดทำความเข้าใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น ดังนั้นคุณต้องจับตาดูให้ดี แต่เมื่อฉันรู้ว่าเราจะทำโปรเจ็กต์บนบล็อคเชน และผลิตภัณฑ์ที่มีความทะเยอทะยานรอเราอยู่ที่จะถ่ายทำไปทั่วโลก ฉันคิดว่า: "ฉันเจ๋งจริงๆ ที่ได้มาอยู่ที่นี่และตอนนี้"

มันไม่น่ากลัวเหรอที่จะมีส่วนร่วมในโครงการที่ทะเยอทะยานเช่นนี้?

- เมื่อมีการสร้างโครงการขนาดใหญ่เช่นนี้ คุณเข้าใจว่าโดยหลักการแล้วก่อนหน้านี้ไม่มีอะไรแบบนี้ ไม่มีใครรู้ว่าจะทำอย่างไรให้ถูกต้องและทำผิดได้อย่างไร นี่ไม่ใช่บทเรียนเรื่องแรงงานในโรงเรียนที่คุณต้องทำปากกาจากไขควงโดยใช้เทคโนโลยีที่พิสูจน์แล้ว แค่มีสถานการณ์เฉพาะที่นี่และตอนนี้ ซึ่งคุณต้องรับมือด้วย ลงทุนบางอย่างของคุณเอง สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาจากประสบการณ์และประสบการณ์ของเพื่อนร่วมงานโดยพิจารณาจากประสบการณ์ของคุณและเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุด มันไม่น่ากลัว มันเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมจริงๆ

อ่านอะไรให้เข้าใจหัวข้อบล็อคเชน?

- มีฟอรัมและไซต์เฉพาะเกี่ยวกับ cryptocurrencies ที่ปรากฏพร้อมกับ bitcoin

มีข้อมูลมากมายในช่องโทรเลข "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto และไม่เกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลมากนัก แต่เกี่ยวกับเทคโนโลยีและโลกโดยทั่วไป พวกเขาพบลิงก์ที่ดีพร้อมคำอธิบายโดยละเอียด อินโฟกราฟิก ตัวอย่างเช่น นี่คือวิดีโอเกี่ยวกับสาเหตุที่ bitcoins เจ๋งและวิธีการทำงานของ cryptocurrencies ที่ใช้บล็อคเชน ไม่ใช่โปรแกรมการศึกษาที่ไม่ดีสำหรับผู้ที่เสียใจที่ไม่เข้าใจปัญหาทางเทคนิคดังกล่าว ฉันยังแนะนำ:

  • วิดีโอจากการประชุม Ted ในหัวข้อเดียวกัน
  • หนังสือเกี่ยวกับ cryptocurrencies "ปรากฏการณ์ Bitcoin"

ใช้เวลานานแค่ไหนในการเริ่มรวบรวมโทเค็นจากไอเดียไปจนถึงพรีเซลล์?

- เราทำงานในสองทิศทาง ประการแรกคือ ICO การเปิดตัวโทเค็นและการจัดวางบนแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยน เกือบทุกอย่างพร้อมแล้วที่นี่ เปิดตัวในเดือนมกราคม ในด้านเทคนิค เราอาจเปิดตัวในเดือนธันวาคม แต่มีปัญหาทางกฎหมายมากเกินไป เราต้องคำนึงถึงกฎหมายของประเทศต่างๆ และเราตัดสินใจเลื่อนการเริ่มต้น ประการที่สองคือการพัฒนาตัวแพลตฟอร์มเอง เต็มไปด้วยเนื้อหา ความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกม ตอนนี้ เรากำลังดำเนินการเตรียมการ ต้นแบบจะปรากฏในฤดูใบไม้ผลิ การพัฒนาจะใช้เวลาประมาณหกเดือน และเวอร์ชันแรกจะออกในปลายปี 2018

มีคนทำงานในโครงการกี่คน?

- มากกว่า 60 คน ไม่นับเอาต์ซอร์ซ

ภาพ
ภาพ

คุณจัดระเบียบกระบวนการทำงานของคุณอย่างไร? ประสานงานกันอย่างไร?

- การตัดสินใจที่สำคัญทำโดยผู้ก่อตั้งและผู้จัดการโครงการเราใช้ Google Docs, Google Sheet เพื่อประสานงานกับทีมงาน เรามีจิราเป็นผู้จัดการงาน ผู้ส่งสารหลักคือ Slack

จะวางแผนวันของคุณอย่างไรเมื่อทำงานกับทีมใหญ่? ตัดการเชื่อมต่อจากการทำงานและผ่อนคลายได้อย่างไร?

- นอกจากตัวจัดการงานหลัก ที่เหมือนกับทั้งบริษัท คุณต้องใช้บางอย่างเพื่อตัวคุณเองอย่างแน่นอน Todoist หรือ Wunderlist ที่ง่ายที่สุด ซึ่งคุณสามารถจดงานสำหรับวันนั้น วางแผนงานหลักสำหรับสัปดาห์ได้ หรือจดผลการอภิปรายและการประชุมลงในสมุดบันทึกเพื่อไม่ให้ลืมอะไร

ภาพ
ภาพ

เวลาว่างควรอุทิศให้กับกีฬาหรืองานอดิเรก อย่างน้อยก็เดินเล่นหลังเลิกงานและวันหยุดสุดสัปดาห์ ปั่นจักรยาน เล่นสโนว์บอร์ดในฤดูหนาว ว่ายน้ำในสระ ใครก็ตามที่ชอบสิ่งที่ดีกว่า:) ค่าใช้จ่ายที่จะทำ ฉันทำทุกเช้าเพราะไปออกกำลังกายในตอนเย็นไม่ใช่ทางเลือก คุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าวันทำงานจะสิ้นสุดกี่โมง ดังนั้นการออกกำลังกายในตอนเช้าจึงง่ายกว่าเมื่อคุณมีเวลา

"เกมจะช่วยสร้างสังคมขั้นสูง" - เกี่ยวกับอาชีพใหม่ การเรียนรู้ของเครื่องและอนาคตที่สดใส

คุณเข้าสู่การพัฒนาเกมในฐานะนักการตลาดได้อย่างไร?

- ก่อนหน้านั้น ฉันสร้างเกมด้วยตัวเองเป็นเวลาห้าปี - มันเป็นงานอดิเรก เขาเป็นนักพัฒนา นักออกแบบ นักสร้างแอนิเมชั่น แต่ในด้านการโฆษณา ไม่ใช่การพัฒนาเกม และในปี 2016 ฉันได้ไปบรรยายเปิดที่ Higher School of Business and Informatics (Higher School of Business and Informatics) และฉันก็ติดใจจนได้รู้ว่าการพัฒนาเกมนั้นน่าสนใจมาก จนไม่สามารถทำงานที่เดิมได้อีกต่อไป

วิธีที่สมเหตุสมผลที่สุดคือไม่แยกจากศูนย์ แต่ต้องใช้หลักสูตร "การจัดการโครงการเกม" ซึ่งพวกเขาสอนจิตวิทยาผู้เล่น การสร้างรายได้จากเกม การตลาด การจัดการทีม และอื่นๆ อีกมากมาย บวกกับชุดทักษะการใช้งานจริง สิ่งนี้มีบทบาท ฉันได้พบกับผู้คนที่น่าสนใจที่สุด ดำเนินโครงการเกมของฉันเอง ซึ่งเจ๋งกว่าและน่าสนใจกว่าสิ่งที่ฉันเคยทำมาก่อน หลักสูตรและโครงงานช่วยให้ฉันเชื่อมั่นในตัวเองและเข้าใจว่าฉันได้พบตัวเองแล้ว

คุณเรียนหลักสูตรที่กำหนดอาชีพของคุณ สอนที่ School of Future Professions นี่หมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้ของเก่าหรือไม่?

- ฉันสอนที่โรงเรียน CrushPro พวกเขาเข้าใจว่าการศึกษาล้าหลังมาก โดยเฉพาะที่โรงเรียน แนวทางที่ดีในการจัดระเบียบกระบวนการศึกษาและพื้นที่โรงเรียนผลักดันให้เด็กเข้าสู่กรอบการทำงานบางอย่าง ตัวอย่างเช่น ที่ School of Future Professions สอนวิทยาการหุ่นยนต์ให้กับเด็กที่แทบไม่หัดเขียน ทำโครงงานเล็กๆ พร้อมเรียนรู้ทั้งการทำงานเป็นทีมและความอุตสาหะ - ไม่หยุดแม้จะไม่ได้ผลก็ตาม ทันที

ฉันสอนหลักสูตรการพัฒนาเกมสำหรับนักเรียนมัธยมและฉันสามารถพูดได้ว่าบางครั้งงานของพวกเขาก็น่าประหลาดใจ: พวกเขาทำอย่างนั้นได้อย่างไร? มันเจ๋งและคุณต้องให้โอกาสพวกเขาได้ลองใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ โดยเร็วที่สุด เมื่ออายุ 18–20 ปี พวกเขาจะเข้าใจดีขึ้นว่าควรไปในทิศทางใด

ภาพ
ภาพ

ตอนนี้ เมื่อสามารถรับข้อมูลได้ตลอดเวลา เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะไม่บังคับให้คุณท่องจำสิ่งที่เฉพาะเจาะจง แต่เพื่อสอนการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการสื่อสารกับผู้อื่น ไม่ใช่ตอกย้ำในสิ่งที่ถูกและผิด แต่เพื่อแสดงวิธีที่จะลองสิ่งใหม่ ๆ และมองหาพื้นที่ที่น่าสนใจเพื่อเชื่อมั่นในตัวเอง หากบุคคลไม่มีความกลัวว่าเขาจะทำอะไรผิด ตัวเขาเองจะสามารถค้นหาทุกสิ่งที่เขาต้องการได้

อาชีพใดจะเป็นที่ต้องการมากที่สุดในอนาคตอันใกล้นี้? สิ่งที่ควรค่าแก่การทำ?

- ตำแหน่งของ Sergei Orlovsky จาก Nival Interactive อยู่ใกล้ฉัน แมชชีนเลิร์นนิงจะพัฒนาต่อไปอย่างไม่หยุดยั้งในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดรนจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟนในตอนนี้

ในปีนี้ในอินเดีย ผู้คนหลายหมื่นคนเปลี่ยนอาชีพเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและระบบอัตโนมัติ และจำนวนนี้จะเติบโตขึ้น ตามการคาดการณ์ ในสหรัฐอเมริกาในอีก 5-10 ปีข้างหน้า อาชีพคนขับรถบรรทุกจะเริ่มตายจากไป เพราะจะทำให้รถบรรทุกมีระบบควบคุมอัตโนมัติได้กำไรมากขึ้น

ระบบอัตโนมัติจะส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจและทำให้คนตกงานจำนวนมาก

ขั้นใหม่ของการทำให้เป็นอุตสาหกรรมจะคล้ายกับที่เราเผชิญในศตวรรษที่ 19 เมื่อคนงานประท้วงการเปิดโรงงานด้วยเครื่องมือกลที่ช่วยเพิ่มผลผลิต เนื่องจากพวกเขาปล่อยให้คนไม่มีงานทำ

มีหลายทางเลือกในการพัฒนาเหตุการณ์ หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือรายได้ที่ไม่มีเงื่อนไข นั่นคือ การกระจายผลประโยชน์ที่จะหลีกเลี่ยงการชนและความไม่สงบ แต่ในขณะเดียวกัน ผู้คนจะต้องหมกมุ่นอยู่กับบางสิ่งบางอย่าง และนี่คือจุดที่ผู้พัฒนาเกมต้องเผชิญกับความท้าทาย ประเด็นคือเกมกลายเป็นงานที่ซับซ้อน ประกอบด้วยจิตวิทยา ดนตรี โครงเรื่อง และกราฟิก เกมมีกลไกที่พัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อดึงดูดและรักษาความสนใจและให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการกระทำบางอย่าง

ดังนั้น: เกมจะถูกสร้างขึ้นเพื่อการศึกษา แรงจูงใจในการพัฒนาตนเอง พวกเขาจะมีส่วนช่วยในการสร้างสังคมที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นในสภาพที่คนจำนวนมากจะไม่สามารถทำงานได้

ตอนนี้ต้องเล่นอะไรเพื่อทำความเข้าใจว่าเกมใดที่รวมการศึกษาและความบันเทิงเข้าด้วยกันแล้ว?

ในความคิดของฉัน ตอนนี้บริษัทที่มีแนวโน้มจะสร้างเกมการศึกษามากที่สุดคือ Luden.io พวกเขาทำในลักษณะที่สนุกสนาน น่าสนใจ และน่าตื่นเต้น นอกจากนี้ ใน VR

โดยทั่วไปแล้ว คุณจะต้องมีเกมที่นำไปใช้โดยประมาณซึ่งไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากโลกแห่งความเป็นจริง

แฮ็คชีวิตจาก Evgeny Vasiliev

หนังสือ:

  • "คนเล่นเกม" โดย Eric Berne มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ฉันจำได้และนำไปใช้ทุกวัน
  • "การรุกราน" โดย Konrad Lorenz แม้ว่ามันจะเกี่ยวกับสัตว์ แต่สัญชาตญาณของสัตว์ก็แข็งแกร่งมากในตัวเรา ซึ่งหลังจากวิวัฒนาการมาหลายล้านปี ก็ไม่สามารถหายไปได้ง่ายๆ ภายในเวลาหลายพันปีของการดำรงอยู่ของอารยธรรม
  • "บาปมหันต์แปดประการของมนุษยชาติอารยะ" โดย Konrad Lorenz หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นเมื่อหลายสิบปีก่อน แต่ปัญหาเร่งด่วนในหนังสือเล่มนี้ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป
  • จิตวิทยาแห่งอิทธิพล โดย Robert Cialdini คู่มือสำหรับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้วิธีต่อต้านการยักยอก ประกอบด้วยสิ่งที่ใช้ได้เฉพาะเจาะจงที่คุณสามารถใช้เองได้และไม่อนุญาตให้คุณใช้ด้วยตัวเอง

แนะนำ: