สารบัญ:

วิธีใช้ gamification ในชีวิตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่
วิธีใช้ gamification ในชีวิตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่
Anonim

ชีวิตของคุณไม่จำเป็นต้องน่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ ด้วยความช่วยเหลือของ gamification คุณสามารถกระจายมันได้ เช่นเดียวกับการพัฒนาและดำเนินการตามแผนใหญ่

วิธีใช้ gamification ในชีวิตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่
วิธีใช้ gamification ในชีวิตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่

ในวัยชรา ผู้คนมักจะสูญเสียแรงจูงใจในการพัฒนา ปิดตัวจากโลก พวกเขาไม่มีความอยากรู้อยากเห็นและความปรารถนาที่จะค้นพบสิ่งใหม่ หลายคนเริ่มมองเห็นความเป็นจริงในเฉดสีเทา

ในบางกรณี นี่อาจเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล แต่ชีวิตไม่ควรเลวร้ายและน่าเบื่อ และไม่ควรหยุดพัฒนา คุณสามารถกระจายชีวิตของคุณ รับทักษะใหม่ ๆ และสัมผัสประสบการณ์การผจญภัยที่น่าตื่นเต้นโดยการเพิ่มองค์ประกอบของเกมที่คุณต้องเอาชนะอุปสรรคที่ยากลำบาก

แข่งขันกับคู่ต่อสู้ที่มีประสบการณ์มากขึ้น

การแข่งขันที่ดุเดือดที่สุดเกิดขึ้นระหว่างสิ่งมีชีวิตที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดที่สุด

Charles Darwin

เราแข่งขันกับคนที่ชอบเรามากที่สุด ดังนั้น ศิลปินจึงไม่แข่งขันกับนักปีนเขา แต่นักปีนเขาจะฝึกฝนทักษะเพื่อไล่ตามนักปีนเขาคนอื่นๆ

ในธุรกิจ บริษัทขนาดเล็กกำลังพยายามแข่งขันกับองค์กรขนาดเล็กที่คล้ายคลึงกัน และยักษ์ใหญ่กำลังต่อสู้กับยักษ์ใหญ่

ชัยชนะง่าย ๆ เหนือคู่แข่งที่อ่อนแอจะไม่ช่วยให้คุณเลื่อนระดับ

ดีกว่าที่จะแข่งขันกับผู้ที่ก้าวไปข้างหน้าเมื่อเทียบกับคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณตัดสินใจที่จะเรียนศิลปะการต่อสู้ การเลือกคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่านั้นสำหรับการฝึกฟรี ใช่ คุณจะพ่ายแพ้อย่างดี แต่คุณจะแข็งแกร่งขึ้นในระยะเวลาที่สั้นกว่านักเรียนคนอื่นๆ มาก

gamification: ชนะง่าย
gamification: ชนะง่าย

อัตตาของคุณไม่ควรหยุดคุณไม่ให้เติบโต นี่คือสิ่งที่ผู้เล่นหมากรุกและปรมาจารย์ Taijiquan Joshua Waitzkin เขียนถึงในหนังสือของเขา The Art of Learning Weitzkin เรียกกระบวนการนี้ว่าการลงทุนในความล้มเหลว เขาจงใจเลือกคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดซึ่งเขาไม่สามารถรับมือได้ แต่ค่อยๆ เลียนแบบพวกเขาและทำซ้ำการกระทำของเขา เขาก็ขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้น

นักกีฬาใช้วิธีที่คล้ายกันเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันความอดทน พวกเขาใช้เส้นทางที่ท้าทายมากกว่าเส้นทางระหว่างการแข่งขัน

แข่งขันกับคนในที่ที่คุณต้องการ ไม่ใช่กับคนระดับเดียวกับคุณ

คนที่ประสบความสำเร็จจะตัดสินใจตามผลลัพธ์ที่ต้องการ ไม่ใช่สถานการณ์ปัจจุบัน

ดีที่สุดแข่งขันกับตัวเองเท่านั้น

ผู้เขียน Tribal Leadership Dave Logan, John King และ Halee Fischer-Wright อธิบายว่าวัฒนธรรมองค์กรส่วนใหญ่มีการแข่งขันสูง ซึ่งหมายความว่าในเกือบทุกองค์กร ผู้คนแข่งขันกันเอง

วิธีการที่มีอยู่ทั้งหมดใช้เพื่อช่วยในการไต่ระดับอาชีพ ผู้คนให้ความสำคัญกับเป้าหมาย ไม่ใช่เป้าหมายขององค์กร ผู้เขียนหนังสือเล่มนี้เรียกพฤติกรรมนี้ว่า ขั้นตอนที่สามของวัฒนธรรมองค์กร

องค์กรจำนวนน้อยที่พัฒนาวัฒนธรรมการทำงานร่วมกันภายในทีมและจิตวิญญาณของการแข่งขันกับกองกำลังภายนอก ในทีมดังกล่าว สมาชิกทุกคนมุ่งมั่นในแนวคิดและเป้าหมายขององค์กร องค์กรประเภทนี้เรียกว่าขั้นตอนที่สี่ โดยปกติ องค์กรที่มีวัฒนธรรมในระยะที่สี่จะครอบงำโครงสร้างที่มีวัฒนธรรมในระยะที่สาม

เป็นเรื่องยากมากที่องค์กรจะก้าวไปสู่ขั้นที่ 5 ซึ่งหมายถึงไม่มีการแข่งขันเลย กลุ่มคนดังกล่าวทำสิ่งที่ไม่เหมือนใครพวกเขาสร้างทิศทางประเภทหรือเฉพาะของตนเอง คู่แข่งของพวกเขาคือตัวเขาเองเท่านั้น และจินตนาการของพวกเขาเท่านั้นที่จะรั้งพวกเขาไว้ได้

การทำงานร่วมกันทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีกว่าการแข่งขันคุณต้องพยายามกำจัดการแข่งขันทีละน้อยเพื่อสร้างสิ่งแปลกใหม่ที่ไม่เหมือนใคร

หาพี่เลี้ยงและแก้ปัญหาสักครู่

การให้คำปรึกษาเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตและการพัฒนา ขอแนะนำให้หาพี่เลี้ยงหลายคนเพื่อช่วยคุณในสถานการณ์ต่างๆ ที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์จะมอบหมายงานและแบบฝึกหัดให้คุณเพื่อช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดอ่อนของคุณ สิ่งเหล่านี้อาจเป็นงานได้ระยะหนึ่ง ซึ่งไม่สะดวกและยากที่สุดสำหรับคุณ

gamification: การให้คำปรึกษา
gamification: การให้คำปรึกษา

ข้อจำกัดของงานบังคับให้คุณดำเนินการเร็วขึ้นและทำให้คุณอยู่ในสภาวะที่ลื่นไหล นอกจากการจำกัดเวลาแล้ว คุณยังสามารถสร้างกฎเกณฑ์อื่นๆ เพื่อพัฒนาทักษะเฉพาะและบรรลุเป้าหมายได้

หากคุณจดจ่อกับการพัฒนาด้านใดด้านหนึ่ง ด้านอื่นๆ ของชีวิตก็จะพัฒนาไปด้วย ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการปรับปรุงคุณสมบัติการเป็นพ่อแม่ ให้พยายามทุกวันเป็นเวลาหนึ่งเดือนเพื่อเอาใจใส่ลูกๆ มากขึ้น เข้าหาคำชมของพวกเขาอย่างตั้งใจมากขึ้น และไม่พูดวลีที่เป็นกิจวัตร ติดตามความคืบหน้าของคุณและแบ่งปันกับคนที่คุณรัก วิธีนี้จะทำให้การออกกำลังกายดีขึ้น

สอนผู้อื่นเพื่อเสริมสร้างความรู้ของคุณและสร้างรายได้

ใน Ender's Game โดย Orson Scott Card ตัวละครหลัก เด็กชาย Ender ได้รับการฝึกฝนให้เป็นผู้นำทางทหารและนักยุทธศาสตร์ เพื่อเร่งการเรียนรู้และรวบรวมความรู้ Ender ในเวลาเดียวกันจะสอนผู้ใต้บังคับบัญชาโดยใช้ข้อมูลที่ได้เรียนรู้

ในปี 2550 มีการเผยแพร่บทความสองบทความในวารสาร Science และหน่วยสืบราชการลับ ซึ่งนักวิทยาศาสตร์ยืนยันว่านักเรียนจดจำ เข้าใจ และประยุกต์ใช้ความรู้ที่ได้รับได้ดีขึ้นหากสอนนักเรียนคนอื่นๆ วิธีนี้เรียกว่าเอฟเฟกต์บุตรบุญธรรม จากผลการทดสอบ ครูนักเรียนทำได้ดีกว่าผู้ที่เรียนเพื่อตนเองเท่านั้น

ผู้คนเรียนรู้ในขณะที่พวกเขาสอนผู้อื่น

Lucius Annay Seneca

นอกจากประโยชน์ของการเรียนรู้อย่างรวดเร็วแล้ว คุณยังสามารถสร้างรายได้จากการสอนผู้อื่นได้อีกด้วย ในตอนแรกอาจดูเหมือนไม่มีใครต้องการบริการของคุณ แต่คุณสามารถลองปรึกษาผู้ประกอบการหรือผู้จัดการที่ต้องการหรือทำการสอนพิเศษ

หากคุณต้องการเรียนรู้เร็วขึ้น ให้สอนสิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้ให้ผู้อื่นทันที ซึ่งจะช่วยให้คุณปรับความรู้ของคุณให้เข้ากับสถานการณ์ต่างๆ และเข้าใจสาระสำคัญของข้อมูลที่ส่งได้ดีขึ้น

ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทุกๆ สองสามปี

วิดีโอเกมจะน่าเบื่อถ้าแต่ละด่านเหมือนด่านสุดท้าย ดังนั้น โลกและสถานการณ์ที่แตกต่างกันจึงถูกสร้างขึ้นสำหรับตัวละครของคุณในขณะที่คุณดำเนินเนื้อเรื่องต่อไป

gamification: การเปลี่ยนแปลง
gamification: การเปลี่ยนแปลง

ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในชีวิตของคุณได้ นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องกลายเป็นคนที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แต่คุณสามารถเลือกขั้นตอนต่อไปสำหรับตัวคุณเองและเปลี่ยนแปลงตามนั้นได้

การยึดติดกับอดีตมากเกินไปจะรั้งคุณไว้ ถ้าคุณไม่ทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ชีวิตของคุณจะหยุดและสูญเสียความหมายไป คุณจะสบายเกินไป คุณจะชินกับมันและหยุดเติบโต

แต่ละก้าวใหม่ในชีวิตของคุณจะต้องมีคุณคนใหม่

ลีโอนาร์โดดิคาปริโอ

ตัวอย่างของการฟื้นฟูชีวิตที่ยิ่งใหญ่คือการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม หลังจากช็อตดังกล่าว ใช้เวลา 2-3 ปีก่อนที่ความสมดุล ความมั่นคง และความสบายจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจเป็นการข่มขู่หรือไม่พึงประสงค์ แต่ก็ช่วยให้คุณเติบโตได้ เป็นผลให้คุณปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่สุด

คนส่วนใหญ่เปลี่ยนแปลงช้าและโดยไม่รู้ตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงมักไม่ได้หมายถึงการปรับปรุง และอาจไม่เกิดการพัฒนาขึ้น คุณต้องพัฒนาตัวเองอย่างมีสติด้วยความคิดริเริ่มของคุณเอง

เปลี่ยนชีวิตให้เป็นเกมที่น่าสนใจ

ชีวิตสามารถเปลี่ยนเป็นเกมที่การเติบโตและการพัฒนาเป็นเรื่องที่น่าสนใจและสนุกสนาน

เกมที่ง่ายทำให้เกิดความเบื่อหน่ายเท่านั้น ในทำนองเดียวกัน ชีวิตของคุณจะน่าเบื่อถ้าคุณไม่เริ่มหางานยากๆ ให้ตัวเองมากขึ้นเรื่อยๆพวกเขาควรจะมีเวลาจำกัด เปิดเผยจุดอ่อนและพัฒนาจุดแข็งของคุณ นอกจากนี้ ต้องขอบคุณงานต่างๆ ที่คุณจะสามารถบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้ซึ่งดูเหมือนไม่สามารถบรรลุได้ แต่เพียงแวบแรกเท่านั้น

การเล่นโดยไม่มีความสนุกสนานหรือไม่มีแรงบันดาลใจเป็นเกมที่ไม่ดี ดังนั้นส่วนใหญ่ของคุณควรใช้เวลาทั้งชีวิตในการสำรวจและทดลอง ลองสิ่งใหม่ เสี่ยง เปิดโลกทัศน์ พบปะผู้คนใหม่ พัฒนา คุณเป็นคน ไม่ใช่เครื่องจักรที่มีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการแบบเดียวกัน ตรวจสอบขอบเขตของความเป็นไปได้และทำลายมัน

แนะนำ: