สารบัญ:

หนังสือ 30 เล่มที่เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบทุกคนในการอ่าน
หนังสือ 30 เล่มที่เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบทุกคนในการอ่าน
Anonim

แฮ็กเกอร์ชีวิตขอให้นักออกแบบมืออาชีพพูดคุยเกี่ยวกับหนังสือที่จะช่วยให้ทุกคนพัฒนาความรู้และทักษะในด้านนี้

หนังสือ 30 เล่มที่เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบทุกคนในการอ่าน
หนังสือ 30 เล่มที่เป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบทุกคนในการอ่าน
หนังสือออกแบบ: แนะนำโดย Denis Zolotarev
หนังสือออกแบบ: แนะนำโดย Denis Zolotarev

1. "วัตถุแห่งความปรารถนา" โดย Adrian Forti

หนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในต่างประเทศในช่วงปลายยุค 80 จนถึงรัสเซียในปี 2010 เท่านั้น ในความคิดของฉัน นี่เป็นคำอธิบายที่ถูกต้องที่สุดเกี่ยวกับวิชาชีพด้านการออกแบบ ที่มา เป้าหมาย และเครื่องมือ

ซื้อหนังสือ →

2. ทำความเข้าใจการ์ตูน โดย Scott McCloud

หนังสือเล่มนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการ์ตูน แต่ในความเป็นจริง มันกว้างกว่ามาก - เป็นหนังสือเรียนสำเร็จรูปประเภทหนึ่งเกี่ยวกับการสื่อสารด้วยภาพในความหมายที่กว้างที่สุดของคำ มันถูกตีพิมพ์ออกมาในรูปแบบหนังสือการ์ตูนที่โดดเด่นมาก (ดังนั้นฉันจึงแนะนำฉบับภาษาอังกฤษถึงแม้ว่าจะมีฉบับแปลด้วยก็ตาม)

3. หนังสือทุกเล่มโดย Vladimir Krichevsky แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง "The Poetics of Reproduction"

Krichevsky เป็นวัคซีนที่ดีเยี่ยมในการต่อต้านความเย่อหยิ่งและการกระพริบตาของนักออกแบบ ยิ่งคุณได้รับมันเร็วเท่าไหร่ โอกาสที่คุณจะได้รับการแข็งตัวของเลือดก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้นหลังจาก 30-40 ปี

4. "กฎแห่งความเรียบง่าย" โดย John Maeda

วิธีทำง่ายๆแต่ไม่น่าเบื่อหรือจน

5. "ประวัติศาสตร์ศิลปะ" Gombrich Ernst

หนังสือเล่มนี้ผ่านการตีพิมพ์ซ้ำหลายครั้งอย่างไม่น่าเชื่อ และหลาย ๆ คนถือว่าเป็นงานที่ดีที่สุดในหัวข้อนี้ ในความคิดของฉันหัวข้อนี้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับนักออกแบบทุกคน: ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ช่วยในการทำนายอนาคต แน่นอนฉันแนะนำให้อ่านเวอร์ชันภาษาอังกฤษ (คุณภาพของฉบับภาษารัสเซียยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก)

6. "Modern Type", วิลล่า ทูทส์

ทุกวันนี้ การพูดถึงการพิมพ์ตัวอักษรและพูดซ้ำชื่อของ Ruder, Tschichold และ Bringhurst เป็นมนต์เป็นที่นิยม แต่ฉันอยากจะแนะนำรุ่นที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย: "Contemporary Type" โดย Villa Tootsa

หนังสือที่ตีพิมพ์ในสหภาพโซเวียต (เท่าที่ฉันจำได้) ยังไม่ได้พิมพ์ซ้ำตั้งแต่นั้นมา แต่คุณสามารถหาฉบับอิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างง่ายดาย (หรือซื้อจากผู้จำหน่ายหนังสือมือสอง) ในความคิดของฉัน งานที่เข้าใจได้ง่ายที่สุดเกี่ยวกับประวัติและที่มาของตัวอักษรเช่นนี้ เป็นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถทำได้กับจดหมายเหล่านี้

Image
Image

Sergey Slutskiy ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของสตูดิโอนำเสนอ Metaforma

หนังสือออกแบบ: Sergey Slutsky ให้คำแนะนำ
หนังสือออกแบบ: Sergey Slutsky ให้คำแนะนำ

1. "ขายบรรจุภัณฑ์" ลาร์ส วัลเลนติน

บรรจุภัณฑ์ที่ดีไม่สามารถแยกออกจากผลิตภัณฑ์ได้ เป็นการเพิ่มมูลค่า แม้ว่าหนังสือเล่มนี้จะเกี่ยวข้องกับการออกแบบบรรจุภัณฑ์อาหาร แต่หลักการนั้นเป็นสากลและแปลเป็นรูปแบบใดก็ได้อย่างง่ายดาย

2. สไลด์: วิทยา, Nancy Duarte

งานนำเสนอไม่ได้เป็นเพียงสไลด์ PowerPoint จำนวนมาก แต่เป็นเรื่องราวที่ช่วยให้คุณบรรลุเป้าหมาย แทนที่จะสร้างสไลด์และข้อมูลที่ไม่มีความหมาย ให้เปลี่ยนการนำเสนอของคุณเป็นเครื่องมือในการส่งข้อความของคุณไปยังผู้ฟัง

3. ขโมยเหมือนศิลปิน โดย Austin Cleon

อะไรคือความแตกต่างระหว่างการขโมยและการแสวงหาแรงบันดาลใจ? การเดินทางของคุณเริ่มต้นด้วยการรวบรวมความคิด - อย่าปฏิเสธอิทธิพลของคนอื่นและสร้างสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณเอง

4. "คุณสามารถวาดภาพใน 30 วัน", Mark Kistler

การวาดเร็วกว่าคำพูดช่วยอธิบายความคิดของคุณให้ผู้อื่นฟังได้ หลายคนกลัวที่จะหยิบดินสอ - หนังสือเล่มนี้จะจัดเตรียมเครื่องมือและเทคนิคที่จะขจัดความกลัว เปิดเผยความเป็นศิลปินในตัวคุณ และช่วยให้คุณสนุกกับกระบวนการ

5. การคิดด้วยภาพโดย Dan Roham

หนังสือเล่มนี้จะสอนวิธีง่ายๆ ในการนึกภาพสถานการณ์ทางธุรกิจและใช้การคิดด้วยภาพในชีวิตประจำวัน วาดภาพและแก้ปัญหา

ซื้อหนังสือ →

6. ทำความเข้าใจการ์ตูน โดย Scott McCloud

แม้ว่าการ์ตูนจะเป็นชุดของภาพนิ่ง แต่ก็เต็มไปด้วยชีวิตและพลวัต การวาดภาพแบบมินิมัลลิสต์และแม้กระทั่งระหว่างเฟรมบนหน้าจะซ่อนแนวคิดและหลักการที่ใช้ในภาพยนตร์ แอนิเมชั่น การพัฒนาเว็บ และการออกแบบส่วนต่อประสาน

Image
Image

Paprika Xu Designer - นักออกแบบกราฟิกออนไลน์และโปรแกรมแก้ไขรูปภาพ

หนังสือออกแบบ: แนะนำโดย Paprika Xu
หนังสือออกแบบ: แนะนำโดย Paprika Xu

1. “กลยุทธ์ที่ดี กลยุทธ์ที่ไม่ดี อะไรคือความแตกต่างและเหตุใดจึงสำคัญ” Richard Rumelt

หัวใจสำคัญของกลยุทธ์ที่ดีคือการเข้าใจสถานการณ์อย่างลึกซึ้ง ศักยภาพที่ซ่อนอยู่ และแนวทางที่เหมาะสม Rumelt แสดงให้เห็นว่ามุมมองนี้สามารถกำหนดรูปแบบได้อย่างไรด้วยเครื่องมือต่างๆ ที่จะนำทางการคิดไปในทิศทางที่ถูกต้อง

2. คิดช้า … ตัดสินใจเร็ว Daniel Kahneman

หนังสือเล่มนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์จริง ๆ ในกระบวนการตัดสินใจเลือกทั้งในด้านธุรกิจและชีวิตส่วนตัว และเทคนิคที่เราสามารถใช้ป้องกันตัวเองจากความล้มเหลวทางจิตที่มักนำไปสู่ปัญหา

3. “องค์กรอัจฉริยะ วิธีบริหารทีมคนสร้างสรรค์ ", Ed Catmell, Amy Wallace

เขียนโดยผู้ก่อตั้ง Pixar หนังสือเล่มนี้เกี่ยวกับความเป็นผู้นำและการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการสร้างสรรค์และการเล่าเรื่อง ความแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่อุทิศให้กับการวิพากษ์วิจารณ์และอัตราส่วนของการมีส่วนร่วมของการทำงานเป็นทีมและเสียงของแต่ละคนในทีม

ซื้อหนังสือ →

4. "การออกแบบสิ่งของในชีวิตประจำวัน" โดย Donald Norman

“การออกแบบของธรรมดา” แสดงให้เห็นว่าการออกแบบที่ดีและใช้งานได้จริงนั้นเป็นไปได้ กฎมีความเรียบง่าย: ทำให้องค์ประกอบมองเห็นได้ ใช้ความสมดุลตามธรรมชาติของการทำงานและการควบคุม และใช้ข้อจำกัดที่เกิดขึ้นอย่างชาญฉลาด เป้าหมายคือการนำผู้ใช้ไปสู่การกระทำที่ต้องการอย่างราบรื่นในแบบที่คุณต้องการในเวลาที่เหมาะสม หนังสือเล่มนี้เป็นแหล่งข้อมูลอันทรงคุณค่าอันทรงประสิทธิภาพที่อธิบายว่าเหตุใดลูกค้าจึงชอบผลิตภัณฑ์บางอย่างและรบกวนผู้อื่น

ซื้อหนังสือ →

Image
Image

Pavel Gorshkov ผู้อำนวยการออกแบบของ Redmadrobot โปรไฟล์ใน

หนังสือออกแบบ: Pavel Gorshkov ให้คำแนะนำ
หนังสือออกแบบ: Pavel Gorshkov ให้คำแนะนำ

เนื่องจากสาขาของฉันเกี่ยวข้องกับ UX ฉันจะแบ่งปันหนังสือที่จะเป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบส่วนต่อประสาน และฉันจะเริ่มด้วยปืนใหญ่

1. "อินเทอร์เฟซ: ทิศทางใหม่ในการออกแบบระบบคอมพิวเตอร์" โดย Jeff Raskin

งานที่ยิ่งใหญ่เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซโดยทั่วไป มันถูกเขียนขึ้นเมื่อนานมาแล้ว แต่เมื่อเปิดเผยพื้นฐาน ก็ไม่สูญเสียความเกี่ยวข้องของมันไป

ซื้อหนังสือ →

2. "โรงพยาบาลจิตอยู่ในมือผู้ป่วย" อลัน คูเปอร์

ภาพสะท้อนที่ค่อนข้างน่าเบื่อแต่มีประโยชน์เกี่ยวกับสาเหตุที่อินเทอร์เฟซรอบตัวเราอยู่ไกลจากอุดมคติ แม้ว่าเวลาจะผ่านไปมากแล้วตั้งแต่เริ่มเขียน (ตามมาตรฐานของอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว) และตัวอย่างบางส่วนล้าสมัยไปแล้ว แต่ก็ยังมีความเกี่ยวข้อง

3. "เกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ" โดย Alan Cooper

พระคัมภีร์ไบเบิลของนักออกแบบตัวจริงคือทุกสิ่งที่มืออาชีพจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับกระบวนการและหลักการของการออกแบบส่วนต่อประสาน เตรียมที่วางหนังสือไว้บนหิ้ง เพราะคุณมักจะกลับมาที่หนังสือเป็นครั้งคราว

ซื้อหนังสือ →

4. "อินเทอร์เฟซที่ดีคืออินเทอร์เฟซที่มองไม่เห็น", Golden Krishna

ต่างจากตัวอย่างข้างต้น เนื่องจากง่ายต่อการอ่าน เนื่องจากเป็นบทความแบบขยายแทนที่จะเป็นหนังสือเรียน ประการแรก มันจะเป็นประโยชน์สำหรับนักออกแบบที่มีประสบการณ์ในการออกแบบมือถืออยู่แล้ว เป็นการต่อต้านความเข้าใจผิดว่าแอปพลิเคชั่นมือถือคือคำตอบของทุกคำถาม

Image
Image

ทีมออกแบบ MYTH Publishing house หนังสือ MYTH สำหรับการเติบโตส่วนบุคคลและในอาชีพ การพัฒนาธุรกิจ และวัยเด็กที่มีความสุข

หนังสือออกแบบ: แนะนำโดยทีมออกแบบ MYTH
หนังสือออกแบบ: แนะนำโดยทีมออกแบบ MYTH

1. “การต่อสู้ วิธีการจัดการโครงการปฏิวัติ ", Jeff Sutherland

หนังสือเกี่ยวกับการทำงานเป็นทีมระหว่างผู้เชี่ยวชาญในวิชาชีพต่างๆ ในโครงการ เราสูญเสียเวลาส่วนใหญ่ในการถ่ายโอนข้อมูลซึ่งกันและกัน: การมอบหมายทางเทคนิค - ให้กับนักออกแบบ, เลย์เอาต์ - ถึงโปรแกรมเมอร์, รหัส - ถึงผู้ทดสอบ … ทีมในอุดมคติไม่ถ่ายโอนหรือสูญเสียอะไรเลย - มัน ทำงานพร้อมกัน หนังสือเล่มนี้บอกวิธีเริ่มสร้างเลย์เอาต์ที่นักออกแบบยังทำไม่เสร็จ

2. หมึกวิเศษ เบร็ท วิคเตอร์

อดีตพนักงาน Apple ในทีมของ Jobs พูดถึงพื้นฐานของการออกแบบอินเทอร์เฟซ ผู้เขียนกล่าวว่าอินเทอร์เฟซไม่ได้เลวร้ายหากช่วยแก้ปัญหาพื้นฐานสามประการ ได้แก่ การเรียนรู้ การสื่อสาร และการแสดงออก Bret Victor เป็นแฟนตัวยงของ Edward Tufty เขาแปลหลักการของปราชญ์ผู้ยิ่งใหญ่ในโลกของการออกแบบเชิงโต้ตอบ

3. Design Thinking in Business โดย Tim Brown

หนังสือเกี่ยวกับการออกแบบและความคิดสร้างสรรค์ที่ประเมินค่าต่ำที่สุดในรัสเซียไม่ใช่แนวทาง แต่เป็นแถลงการณ์ที่ไม่ควรออกแบบจากส่วนรวมไปสู่ส่วนเฉพาะ (รวมถึงจากส่วนเฉพาะไปยังส่วนรวม) - ผู้ออกแบบมักจะข้ามไปมาระหว่างสองระดับนี้ โดยต้องการเห็นทั้งรายละเอียดส่วนบุคคลและส่วนรวม ภาพในเวลาเดียวกัน

ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะทำงานด้วยมือของคุณต่อไป และไม่พยายามแก้ไขเฉพาะงานเชิงกลยุทธ์ในบริษัท นั่นคือเหตุผลที่คุณต้องคิดไม่เพียงแต่เกี่ยวกับตัวชี้วัด แต่ยังรวมถึงสถานการณ์ชีวิตของผู้คนที่เฉพาะเจาะจงมาก เพื่อที่จะเป็นนักชาติพันธุ์วิทยาของผลิตภัณฑ์ของคุณ

4. "ศิลปะและการรับรู้ภาพ" รูดอล์ฟ อาร์นไฮม์

หนังสือเล่มนี้แปลย้อนกลับไปในสหภาพโซเวียต บรรยายผลงานของเราโดยใช้ตัวอย่างผลงานศิลปะ แนวคิดหลักที่ผู้เขียนพยายามจะสื่อก็คือวิสัยทัศน์ของเราทำอะไรได้มากมายโดยที่เราไม่ต้องการ

บ่อยครั้งที่บุคคลได้รับจากความรู้สึกไม่ใช่ข้อมูลสำหรับการตัดสินใจ แต่ได้รับคำตอบสำเร็จรูป คุณจะโต้แย้งได้อย่างไรว่าผู้ใช้ต้องการแก้ปัญหาที่นั่นหรือรับประโยชน์บางอย่างหากเขาเองไม่ได้ตระหนักถึงสิ่งที่เขาเห็นและสิ่งที่เขาต้องการจะทำ ผู้เขียนที่สำคัญที่สุดสำหรับนักออกแบบที่เชี่ยวชาญ

ซื้อหนังสือ →

5. การออกแบบปฏิสัมพันธ์ Bill Moggridge

ผู้ก่อตั้ง IDEO นักออกแบบแล็ปท็อปเครื่องแรก (GRiD, 1982) และผู้ที่คิดค้นแนวคิดการออกแบบการโต้ตอบ คอลเลกชั่นบทความของเขาเป็นการสำรวจที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เฟซ ในหนังสือของ Moggridge คุณจะได้พบกับบทสัมภาษณ์ผู้ที่ไม่เคยเขียนหนังสือเรียน แต่ใครที่อยากฟังมาก: Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (ผู้สร้างเมาส์), Larry Page และ Sergey Brin (Google) และอื่นๆ อีกมากมาย

หนังสือออกแบบ: แนะนำโดยทีมออกแบบ MYTH
หนังสือออกแบบ: แนะนำโดยทีมออกแบบ MYTH

6. องค์ประกอบของรูปแบบการพิมพ์ โดย Robert Bringhurst

หนังสือที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบเกี่ยวกับวิธีการออกแบบหนังสือ สัดส่วนและระยะขอบที่สวยงาม ขอบ พิมพ์บนกระดาษคุณภาพจดหมายเหตุ คุณเพียงแค่ถือมันไว้ในมือของคุณและคุณเข้าใจว่าหนังสือที่ออกแบบมาอย่างดีในสไตล์คลาสสิกควรเป็นอย่างไร ค่อนข้างเป็นภาพรวมทั่วไปมากกว่าหนังสือเรียน - นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับเลย์เอาต์ ฟอนต์ และเกี่ยวกับรูปแบบ แต่สามารถเรียนรู้สิ่งที่เป็นประโยชน์ในทางปฏิบัติได้เช่นกัน

7. การออกแบบ: แบบฟอร์มและความโกลาหล โดย Paul Rand

สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถอ่านเกี่ยวกับการออกแบบกราฟิก อย่างน้อย คุณก็สามารถเข้าใจได้ว่ารูปภาพคืออะไร แบบฟอร์ม และเหตุใดจึงจำเป็น และทั้งหมดนี้อิงจากตัวอย่างผลงานของพอล แรนด์

8. หนังสือเรียนอิเล็กทรอนิกส์ "การพิมพ์และการจัดวาง", Artyom Gorbunov

ฉันคิดว่าบทช่วยสอนเค้าโครงที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นและอื่น ๆ Artyom บอกและแสดงวิธีการจัดวางเลย์เอาต์ที่แข็งแกร่งและแสดงออกตามกฎที่ชัดเจน จะไม่สอนวิธีทำความโหดร้ายหรือการบรรจุหลังสมัยใหม่ แต่จะสอนให้ทุกคนทำอย่างประณีต อ่านง่าย และแสดงออกอย่างชัดเจน มันจะมีประโยชน์ทั้งสำหรับผู้ที่ทำอะไรในการพิมพ์และสำหรับผู้ชายที่มีการโต้ตอบ

9. "ภาษาของสิ่งต่างๆ" Deyan Sudzhich

เกี่ยวกับความหมายของการออกแบบและอิทธิพลที่มีต่อวัฒนธรรมการรับรู้ถึงโลกของสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเรา

10. "จัตุรัสดำ", Kazimir Malevich

วิธีคิดวัฒนธรรม ศิลปะ วิทยาศาสตร์ และธรรมชาติให้เป็นหนึ่งเดียวที่ไม่ละลายน้ำ

11. การออกแบบและอาชญากรรม โดย Hal Foster

เกี่ยวกับการออกแบบ เช่น การเมือง เศรษฐศาสตร์ การตลาด ตลอดจนเครื่องมือในการคิดที่สำคัญ

แนะนำ: