สารบัญ:
2024 ผู้เขียน: Malcolm Clapton | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 04:12
หากบล็อกบัสเตอร์จากสำนักพิมพ์รายใหญ่ดูซ้ำซากจำเจ ลองดูตลาดอิสระ พวกเขาไม่กลัวที่จะแปลกใจ
เกมอินดี้คืออะไร
เกมอินดี้เป็นโครงการที่สร้างขึ้นโดยผู้เขียนอิสระ นั่นคือคนที่ไม่ได้ทำงานให้กับผู้เผยแพร่รายใหญ่เช่น Activision, Ubisoft หรือ EA แต่เพื่อตัวเอง ตามกฎแล้ว สตูดิโออินดี้มีเพียงไม่กี่คน (มีมากกว่าสิบคนเท่านั้น) นอกจากนี้ยังมีนักพัฒนาคนเดียว
อุตสาหกรรมเกมเป็นหนึ่งในตลาดที่ร่ำรวยที่สุดในโลก แต่เงินนั้นไม่ค่อยเข้าถึงทีมอิสระ เนื่องจากความพร้อมของหลักสูตรการฝึกอบรมและการทำให้กระบวนการพัฒนาค่อยๆ ง่ายขึ้น มีสตูดิโออินดี้มากขึ้นทุกปี แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จทางการเงิน - ส่วนใหญ่มักจะเป็นคนที่โชคดี
ในแง่หนึ่ง นี่หมายความว่านักพัฒนาอินดี้ส่วนใหญ่เสียเงินและพลังงานไปเปล่าๆ ในทางกลับกัน สตูดิโอเหล่านี้ต้องมองหาความคิดสร้างสรรค์และวิธีการใหม่ๆ ในการสร้างเกม ท้ายที่สุด ข้อจำกัดต่างๆ อย่างที่คุณทราบ บังคับให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์
ดังนั้น เวอร์ชันแรกของเกมยิงสโลว์โมชั่น SUPERHOT จึงถูกสร้างขึ้นภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทาย 7 วัน FPS ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมต้นแบบนี้ได้เติบโตขึ้นจนกลายเป็นเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์
ทำไมเกมอินดี้ถึงน่าสนใจ
คุณภาพสูงในแต่ละด้าน
สตูดิโออิสระไม่ค่อยทำโครงการขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่คุณสมบัติของเกม ไม่ว่าจะเป็นกราฟิกที่สวยงาม กลไกการเล่นเกมที่ไม่ธรรมดา หรือเนื้อเรื่องที่น่าดึงดูด และขัดเกลาพวกมัน
ตัวอย่างเช่น ในแพลตฟอร์ม GRIS สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของคุณคือสไตล์ภาพที่น่าทึ่ง ใน Octodad - พฤติกรรมตลกของตัวเอก เกมที่เหลือเหล่านี้ไม่ได้โดดเด่นมากนัก และผ่านไปอย่างรวดเร็ว แต่ก็ยังสร้างความประทับใจที่น่าพึงพอใจ
เป็นที่ชัดเจนว่าเกมอินดี้บางเกมไม่ได้มีมาตรฐานสูง มีโปรเจ็กต์มากมายในตลาดที่แทบจะเล่นไม่ได้เลย เพราะพวกเขาสร้างโดยนักพัฒนาที่ไม่มีประสบการณ์ แต่ถ้าชื่ออินดี้ได้รับความนิยมอย่างน้อยก็คุณสามารถมั่นใจได้ว่าอย่างน้อยบางสิ่งบางอย่างในนั้นก็จะตามไปด้วย
ความคิดที่ไม่ธรรมดา
สตูดิโออินดี้เป็นแหล่งหลักของโครงการทดลองในอุตสาหกรรมเกม ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ชั่งน้ำหนักแต่ละขั้นตอนอย่างรอบคอบและพิจารณาว่าแนวคิดใดจะทำให้พวกเขาทำเงินได้มากที่สุด ในทางกลับกัน นักพัฒนาอิสระสร้างเกมที่พวกเขาต้องการและไม่กลัวที่จะสำรวจความคิดที่บ้าๆบอ ๆ
ตัวอย่างเช่น ใน Downwell ตัวเอกมักจะล้มลงอย่างต่อเนื่อง เมื่อกดปุ่มเขาจะกระโดดขัดจังหวะการบินและในขณะเดียวกันก็ยิง จำนวนคาร์ทริดจ์ในคลิปมี จำกัด และคุณสามารถโหลดซ้ำได้โดยไปที่ใดที่หนึ่งเท่านั้น
ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจตลอดเวลา กระโดดออกจากศัตรูหรือไม่เสียกระสุนและพยายามหลบหลีก? ยิงหรือลงที่ศัตรู?
อีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่มีแนวคิดแปลกใหม่คือ Getting Over It ในนั้นคุณต้องปีนภูเขาขยะควบคุมคนครึ่งเปลือยกายด้วยค้อน เกมดังกล่าวยากมาก มีการควบคุมที่ไม่สะดวก และฟิสิกส์ถูกตั้งค่าในลักษณะที่การเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดอาจทำให้ต้องเสียเวลาหลายสิบนาที
ทั้งหมดนี้ทำขึ้นโดยตั้งใจ Getting Over It เป็นเกมจำลอง มันถูกสร้างขึ้นเพื่อทรมานผู้เล่นที่มีความอดทนน้อยและแสดงให้พวกเขาเห็นว่าความพ่ายแพ้เป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม โครงการดังกล่าวแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่อื่น ยกเว้นในส่วนที่เป็นอิสระของอุตสาหกรรมเกม
ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะอย่างรวดเร็ว
สตูดิโออินดี้มักมีขนาดเล็ก ดังนั้นจึงง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะตอบสนองต่อข้อร้องเรียนและข้อเสนอแนะจากผู้เล่น ไม่ใช่เรื่องแปลกที่นักพัฒนาจะแก้ไขจุดบกพร่องภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากรายงานจุดบกพร่อง นอกจากนี้ ทีมงานอิสระกำลังเพิ่มเนื้อหาใหม่อย่างรวดเร็วและรวดเร็วกว่าสตูดิโอใหญ่ๆ
ประเด็นคือในบริษัทขนาดใหญ่ คำแนะนำผู้ใช้และรายงานข้อผิดพลาดต้องผ่านคนหลายๆ คนจากแผนกต่างๆ ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงในเกม ในกรณีของสตูดิโออินดี้ เวลานี้ลดลงหลายเท่า
โดยทั่วไปแล้วนักพัฒนาอินดี้หลายคนสนุกกับการโต้ตอบกับชุมชนเกมของตน เช่นเดียวกับทุกคน พวกเขายินดีเมื่อการสร้างสรรค์ของพวกเขาเป็นที่ชื่นชอบของใครบางคน
อะไรคือข้อเสียของเกมอินดี้
ขาดประสบการณ์นักพัฒนา
บ่อยครั้งที่นักพัฒนาอินดี้ขาดทักษะและประสบการณ์ในการสร้างเกมคุณภาพสูงจริงๆ ในบางโปรเจ็กต์ รูปแบบการเล่นนั้นไม่ค่อยถูกคิดออก เนื่องจากผู้เล่นเริ่มเบื่อหลังจากไม่กี่นาที ในส่วนอื่น ๆ อินเทอร์เฟซไม่ใช้งานง่าย สาม มีเนื้อหาน้อยเป็นต้น.
ด้านใดด้านหนึ่งอาจยังไม่เสร็จสิ้น ดังนั้นการหาโครงการดีๆ ในตลาดอินดี้จึงไม่ใช่เรื่องง่าย
การตลาดแย่
สาเหตุหลักประการหนึ่งที่เกมอินดี้ส่วนใหญ่ล้มเหลวคือนักพัฒนาไม่มีเงิน เวลา หรือทักษะในการดำเนินการแคมเปญประชาสัมพันธ์ที่มีประสิทธิภาพ
ความสำคัญของการตลาดไม่สามารถพูดเกินจริงได้ ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ใช้เงินหลายสิบล้านดอลลาร์ไปกับมัน แต่หนังสือบางส่วนของพวกเขายังคงล้มเหลว ดังนั้นโครงการจากนักพัฒนาอิสระที่รู้จักกันน้อยจึงไม่มีโอกาสถ่ายทำโดยไม่มีแคมเปญส่งเสริมการขาย
ตลาดอิ่มตัว
เกมอินดี้มีอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเสมอ แต่เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างแท้จริงในปี 2011 เท่านั้น ความสำเร็จของ The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse และโปรเจ็กต์อื่นๆ แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถเผยแพร่เกมโดยไม่ต้องมีผู้จัดจำหน่ายและยังทำเงินได้
นับแต่นั้นเป็นต้นมา จำนวนภาพยนตร์อินดี้ที่ออกฉายต่อปีเริ่มเพิ่มขึ้นเกือบเท่าทวีคูณ ส่วนใหญ่เปิดตัวในร้านค้า Steam เนื่องจากเกมใหม่แทบจะไม่มีการตรวจสอบเลย ไซต์ดังกล่าวเต็มไปด้วยผลงานชิ้นแรกของนักพัฒนามือใหม่ โปรเจ็กต์คุณภาพต่ำ โคลนของเกมที่มีชื่อเสียง และแม้แต่โปรแกรมหลอกลวงที่ยกตัวอย่างเช่น ขุดคริปโตเคอเรนซีโดยที่ผู้เล่นไม่รู้ตัว
ปัจจุบัน Steam มีเกมวางจำหน่ายประมาณ 20-40 เกมต่อวัน เกือบทั้งหมดเป็นเกมอินดี้ สำหรับผู้เล่น นี่หมายความว่าโครงการเหล่านี้ส่วนใหญ่ แม้แต่โครงการที่ดีมาก จะไม่มีใครรู้จัก แม้ว่าพวกเขาจะสนใจส่วนนี้ของอุตสาหกรรมอย่างจริงจังก็ตาม
วิธีติดตามเกมอินดี้
ไอน้ำ
เกมอินดี้มีให้บริการบนทุกแพลตฟอร์ม: คอนโซล อุปกรณ์พกพา พีซี และแม้แต่ Dendy แต่แพลตฟอร์มหลักสำหรับโครงการดังกล่าวคือ Steam ร้านค้าดิจิทัลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมพีซี นักพัฒนาอิสระส่วนใหญ่ปล่อยงานของพวกเขาที่นั่นเนื่องจากขาดการควบคุมคุณภาพและค่าใช้จ่ายในการเผยแพร่ที่ค่อนข้างต่ำ
ปัญหาเดียวของ Steam คือ หาเกมอินดี้ได้ง่าย แต่ยากที่จะแยกแยะเกมดีๆ ออกมา แต่ Lifehacker มีคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับสิ่งนี้ เพียงเพิ่มแท็ก "อินดี้" เมื่อค้นหา
เครือข่ายสังคมและสื่อ
คุณสามารถค้นหาเกมอินดี้ได้ไม่เพียงแต่สำหรับพีซี แต่ยังรวมถึงแพลตฟอร์มอื่นๆ โดยใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์และสิ่งพิมพ์ออนไลน์เฉพาะเรื่อง ดังนั้นบน Twitter คุณจะพบบัญชีที่สร้างคอลเลกชันเกมอินดี้ที่น่าสนใจเป็นประจำ ตัวอย่างเช่น ผลงานเด่นหรือโอลิเวอร์ สไนเดอร์ส คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับโปรเจ็กต์คุณภาพสูงได้จากหัวข้อเฉพาะของ Reddit
และถ้าคุณรู้ภาษาอังกฤษและพร้อมที่จะช่วยเหลือนักพัฒนาแล้ว ลองดูที่ไซต์ย่อย PlayMyGame มีสตูดิโออินดี้แชร์ตัวอย่าง ภาพหน้าจอ และต้นแบบของเกมใหม่ของพวกเขา
ในบรรดาชื่อเกม Destructoid และ Rock Paper Shotgun นั้นมีค่าควรแก่การสังเกต พวกเขาติดตามตลาดอย่างใกล้ชิดและมักเขียนเกี่ยวกับโครงการที่มีแนวโน้มดี
คุณยังสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเกมอินดี้ใหม่ๆ ได้โดยสมัครรับข้อมูลจากหน้า VKontakte เช่น World of Indie หรือ Ducat