สารบัญ:

นิยายวิทยาศาสตร์และความเป็นจริง: หุ่นยนต์จากภาพยนตร์และวิดีโอเกมมาสู่โลกของเราได้อย่างไร
นิยายวิทยาศาสตร์และความเป็นจริง: หุ่นยนต์จากภาพยนตร์และวิดีโอเกมมาสู่โลกของเราได้อย่างไร
Anonim

นิยายวิทยาศาสตร์มักจะกลายเป็นความจริง ผู้เชี่ยวชาญของ Microsoft ร่วมกับผู้เชี่ยวชาญ Evgeny Pluzhnik ได้ระลึกถึงหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียงจากภาพยนตร์และวิดีโอเกม และค้นพบว่าวิทยาการหุ่นยนต์สมัยใหม่เข้ามาใกล้ภาพที่สร้างขึ้นโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ได้อย่างไร

นิยายวิทยาศาสตร์และความเป็นจริง: หุ่นยนต์จากภาพยนตร์และวิดีโอเกมมาสู่โลกของเราได้อย่างไร
นิยายวิทยาศาสตร์และความเป็นจริง: หุ่นยนต์จากภาพยนตร์และวิดีโอเกมมาสู่โลกของเราได้อย่างไร

แม้ว่าจะมีการกล่าวถึงสิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์เทียมในตำนานกรีกโบราณ คำว่า "หุ่นยนต์" ได้ยินครั้งแรกในละครของ Karel Čapek ในปี 1920 ตั้งแต่นั้นมา หัวข้อของหุ่นยนต์ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างมากสำหรับนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์และนักอนาคต หนังสือ ภาพยนตร์ และวิดีโอเกมยอดนิยมหลายเล่มเสนอทางเลือกของตนเองสำหรับการพัฒนาหุ่นยนต์ และเราตัดสินใจที่จะถามคำถาม: ผู้เขียนของพวกเขาสามารถทำนายอนาคตที่แท้จริงได้ในระดับใด มีวิศวกรสมัยใหม่เข้ามาใกล้การสร้างต้นแบบสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์หรือไม่? ประเภทของนิยายวิทยาศาสตร์เทียบกับความเป็นจริงในปัจจุบันเป็นอย่างไร?

เพื่อหาคำตอบ เราตัดสินใจเรียกหุ่นยนต์ตามบัญญัติบัญญัติจากภาพยนตร์และวิดีโอเกม และถามผู้เชี่ยวชาญด้านหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียง รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีแห่งมอสโก (MTI) และผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS), Evgeny Pluzhnik เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับพวกเขาจากมุมมองของสถานะปัจจุบัน ในวิทยาการหุ่นยนต์

สตาร์ วอร์ส ซีรีส์: C-3PO, R2-D2, BB-8

วิทยาการหุ่นยนต์ "สตาร์วอร์ส"
วิทยาการหุ่นยนต์ "สตาร์วอร์ส"

มหากาพย์ภาพยนตร์ Star Wars ทำให้แฟน ๆ Sci-Fi ได้พบกับจักรวาลขนาดใหญ่ที่มีรายละเอียดลึกล้ำ มันอธิบายทุกอย่างโดยละเอียด: แนวคิดเชิงปรัชญา เทคโนโลยี ระบบดาว สปีชีส์ทางชีววิทยา และแน่นอน หุ่นยนต์ประเภทต่างๆ ที่หลากหลายที่สุด คุณไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนไซไฟเพื่อเรียนรู้หนึ่งในคู่หูที่มีชื่อเสียงที่สุดในวัฒนธรรมสมัยนิยม หุ่นยนต์ C-3PO และ R2-D2

อย่างแรกคือโปรโตคอล Android ในคำพูดของเขาเองซึ่งมีรูปแบบการสื่อสารหกล้านรูปแบบ สงสัย ละเอียดถี่ถ้วนจนถึงขั้นช่างพูด มีแนวโน้มว่าจะสร้างเหตุการณ์ หุ่นยนต์ตัวนี้เกลียดการเดินทางและเจอปัญหาทุกรูปแบบ

R2-D2 สหายของเขาคือหุ่นแอสโทรเมค ซึ่งมีหน้าที่หลักในการช่วยนักบินในการเดินทางระหว่างดวงดาว เขาสื่อสารโดยใช้เสียงต่างๆ เช่น เสียงนกหวีด เสียงรัว เสียงเอี๊ยด และเสียงคลิก ในขณะที่ผู้ชมสามารถเข้าใจข้อความมากมายของเขาด้วยการสร้างแบบจำลองเสียงสูงต่ำของคำพูดของมนุษย์ กล้าหาญ เด็ดเดี่ยว และดื้อรั้น เขาเป็นคนมีเสน่ห์อย่างยิ่ง และในขณะเดียวกันก็ได้ช่วยตัวละครหลักของ "Star Wars" ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากสถานการณ์ที่ดูเหมือนสิ้นหวัง

ในตอนที่เจ็ด คู่หูที่มีชื่อเสียงได้เข้าร่วมโดยหุ่นยนต์รุ่น BB-8 - หุ่นสัมผัสที่มีรูปร่างหน้าตาดั้งเดิมในรูปของลูกบอลที่หมุนได้อย่างอิสระและติดหัวครึ่งวงกลมอย่างชาญฉลาด

Image
Image

Evgeny Pluzhnik รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีมอสโก (MTI) ผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS)

แนวคิดเบื้องหลัง Star Wars สามารถอธิบายได้ว่าเป็น "นิยายวิทยาศาสตร์ที่มีใบหน้ามนุษย์" หลังจาก Star Trek ซึ่งออกฉายเมื่อ 11 ปีก่อน (1966 เทียบกับ 1977) ผู้สร้าง Star Wars ต้องสร้างความประหลาดใจให้กับผู้ชมด้วยไพ่ยิปซีของนิยายวิทยาศาสตร์ ดังนั้นหุ่นยนต์ในซีรีส์นี้จึงมีอารมณ์ มีเสน่ห์ และน่ารัก ซึ่งไม่ใช่ทั้งหมดที่เป็นมนุษย์ ในหลาย ๆ ด้าน C-3PO และ R2-D2 จับคู่กันในตัวละครและรูปลักษณ์ตามกฎหมายของตลกแม้กระทั่ง "อ้วนและผอม" ของเชคอฟก็เดาได้ โดยทั่วไป ซีรีส์นี้ไม่ได้ถามถึงแนวคิดเชิงปรัชญา แต่ใช้ประโยชน์จากหัวข้อของหุ่นยนต์ในฐานะผู้ชมที่น่ารักและน่าสนใจ

ในความเป็นจริง ยังไม่มีหุ่นยนต์ใดที่มีระดับสติปัญญาและการโต้ตอบกับความเป็นจริงในระดับเทียบเท่า อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีการเรียนรู้เชิงลึกสำหรับโครงข่ายประสาทเทียมนั้นน่ายินดีมาก เราเห็นคอมพิวเตอร์เรียนรู้ทักษะการสื่อสารโปรแกรมต่างๆ ค่อนข้างประสบความสำเร็จในการผ่านการทดสอบทัวริง ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่กำหนดไว้สำหรับความเป็นไปไม่ได้ที่จะแยกแยะบุคคลจากหุ่นยนต์ในการสื่อสาร

เทอร์มิเนเตอร์ซีรีส์: T800, T1000

เทอร์มิเนเตอร์
เทอร์มิเนเตอร์

หลังจากสงครามนิวเคลียร์ หุ่นยนต์เทอร์มิเนเตอร์ต่อสู้กับเศษซากของมนุษยชาติและย้อนเวลากลับไปเพื่อทำลายซาราห์ คอนเนอร์คนแรก และตามด้วยลูกชายของเธอ ดังนั้นจึงกำหนดผลลัพธ์ของการต่อสู้ครั้งสุดท้ายไว้ล่วงหน้า

T800 มีโครงโลหะที่ชวนให้นึกถึงโครงกระดูกมนุษย์และรูปลักษณ์ของ Arnold Schwarzenegger T1000 เป็นรุ่นโลหะผสมเหลวที่เคลื่อนย้ายได้ขั้นสูงกว่า ซึ่งสามารถรับรูปร่างได้หลากหลาย คัดลอกวัตถุรอบๆ และไม่สนใจความเสียหายทางกล

นักแสดงที่เล่นเทอร์มิเนเตอร์ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกันต้องเผชิญกับงานยากในการวาดภาพไซบอร์กที่ไม่มีอารมณ์ใด ๆ ไม่รู้สึกสงสารหรือกลัวและทำงานให้สำเร็จด้วยวิธีที่สั้นที่สุด มันทำงานได้ดี และหากผู้ดูยังคงรู้สึกเห็นใจ T800 ที่สวมหน้ากากของ Arnold Schwarzenegger ผู้ซึ่งกำลังจมอยู่ในโลหะหลอมเหลวแสดงนิ้วหัวแม่มือของเขา ผู้ยุติที่โหดเหี้ยมต่อสู้กับผู้คนก็ทำให้เกิดความกลัวเท่านั้น

Image
Image

Evgeny Pluzhnik รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีมอสโก (MTI) ผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS)

ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในอีก 7 ปีต่อมา (1984) หลังจาก "Star Wars" เรื่องแรก แต่ในช่วงเวลานี้โลกเทคโนโลยีได้เปลี่ยนแปลงไปมากมาย อวกาศค่อยๆ ถูกขับออกจากจิตใจของผู้คนโดยปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีใหม่ - คอมพิวเตอร์และโอเปร่าในอวกาศ - โดยไซเบอร์พังค์ ดังนั้นธีมของการทำสงครามกับหุ่นยนต์จึงถูกเอารัดเอาเปรียบอย่างแข็งขันในวัฒนธรรมสมัยนิยม

คำทำนายเหล่านี้มีความสมจริงแค่ไหน? ผู้เชี่ยวชาญร้อยละเก้าสิบสองจาก American Association for Artificial Intelligence เชื่อว่านักวิทยาศาสตร์ในอีก 25 ปีข้างหน้าจะไม่สามารถสร้างเครื่องจักรอัจฉริยะที่มีความสามารถเหนือสมองมนุษย์ได้ ดังนั้นคุณไม่ต้องกังวล มีแนวโน้มมากขึ้นที่จะไม่แข่งขันกับเครื่องจักร แต่จะรวมเข้ากับมัน เช่น การเพิ่มชิปดิจิทัลในสมองของมนุษย์ ซึ่งช่วยเพิ่มขีดความสามารถของมัน

วิดีโอเกม Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก

Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก
Deus Ex: มนุษยชาติถูกแบ่งแยก

ภาคล่าสุดของวิดีโอเกม Deus Ex ยังคงตั้งคำถามอย่างหนักเกี่ยวกับวิธีการทางเทคโนโลยีในการปรับปรุงธรรมชาติของมนุษย์และความหมายของพวกเขา

ด้วยการใช้เทคโนโลยีล้ำสมัย องค์กรต่างๆ เสนอให้ผู้คนปรับปรุงคุณสมบัติทางกายภาพของตนผ่านรากฟันเทียมแบบฝังได้ คนมั่งคั่งได้รับความสามารถใหม่ที่ยอดเยี่ยมและทำให้ชีวิตของพวกเขาง่ายขึ้นมาก ในเวลาเดียวกัน ความแตกแยกของสังคมเกิดขึ้น: ส่วนสำคัญของสังคมเชื่อว่าการแทรกแซงร่างกายมนุษย์เป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ เนื้อเรื่องทั้งหมดของวิดีโอเกมสร้างขึ้นจากความขัดแย้งที่เพิ่มขึ้นนี้ ข้อดีทั้งหมดของเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมมีให้สำหรับตัวละครหลัก ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงความเป็นมนุษย์ที่กลายมาเป็นหุ่นยนต์เพียงบางส่วน

Image
Image

Evgeny Pluzhnik รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีมอสโก (MTI) ผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS)

ประเด็นด้านจริยธรรมของการไซบอร์กไนซ์เกิดขึ้นจากปัญหาอัตลักษณ์ของเรา เทคโนโลยีใหม่ๆ ก่อให้เกิดคำถามสำหรับเรา: อะไรจะเป็นตัวกำหนดตนเองของเราเมื่อโครงข่ายประสาทเทียมสามารถลอกเลียนแบบเราได้ในขอบเขตที่ผ่านการทดสอบด้วยภาพ ข้อความ และทัวริงอื่นๆ อะไรจะคงอยู่สำหรับเรา ผู้คน ในฐานะเกณฑ์ของมนุษยชาติ? นี่ใคร - บุคคลแห่งอนาคตอันใกล้นี้?

เห็นได้ชัดว่าเทคโนโลยีรากฟันเทียมสามารถให้โอกาสใหม่ๆ มากมาย แต่คนส่วนใหญ่มักกลัวหรือไม่ชอบที่จะเปลี่ยนแปลงร่างกายของตนเอง แม้ว่าเมื่อพิจารณาจากการพัฒนาของเทคโนโลยีแล้ว บุคคลจะค่อยๆ ละทิ้งการผูกขาดในจิตสำนึกและแนวคิดที่ว่า "ร่างกายของฉันคือป้อมปราการของฉัน" ดังนั้น ในอนาคตอันใกล้ เราจะเห็นการเติบโตอย่างรวดเร็วของเซ็นเซอร์ที่ฝัง การเทียม และการปรับปรุงในร่างกายของเราในระดับพันธุกรรม

วิดีโอเกม ReCore (เซธ, Mac, ดันแคน)

ReCore
ReCore

สหายหุ่นยนต์ Zoomorphic Seth, Mac และ Duncan ช่วยตัวเอกของการผจญภัยหลังหายนะ ReCore ช่วยมนุษยชาติในการต่อสู้กับหุ่นยนต์ที่เป็นศัตรู ฮีโร่ทั้งสามนี้ทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจทางอารมณ์ แม้ว่าจะทำจากโลหะที่ไร้วิญญาณก็ตาม

ด้วยความสามารถและทักษะที่ได้รับการปรับปรุงของต้นแบบทางชีววิทยา หุ่นยนต์ช่วยให้สหายของพวกเขาเอาชนะศัตรูที่ทรงพลังที่สุดได้ โดยทั่วไปแล้วพวกมันจะกระโดด ปีนหิน เพื่อชดเชยความสามารถของมนุษย์ในกรณีที่จำเป็น ในเรื่องนี้มีการรวมตัวของมนุษย์และหุ่นยนต์เข้าด้วยกันอย่างกลมกลืน

Image
Image

Evgeny Pluzhnik รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีมอสโก (MTI) ผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS)

ในโลกปัจจุบัน วิศวกรมักจะยืมความคิดจากสัตว์ป่า เพื่อปรับปรุงกลไกและจลนศาสตร์ หุ่นยนต์จิงโจ้และหุ่นยนต์แมลงปอได้ถูกสร้างขึ้น และเมื่อไม่นานมานี้ หุ่นยนต์ถูกสร้างขึ้นบนโครงกระดูกที่ทำจากทองคำ ซึ่งประกอบด้วยซิลิโคน และภายในนั้นก็มีกล้ามเนื้อที่เติบโตจากเซลล์ดัดแปลงพันธุกรรมของหัวใจหนู มันสร้างการเคลื่อนไหวและลอยไปตามคลื่นแสง (โปรแกรมสำหรับความยาวคลื่นเฉพาะ) หุ่นยนต์ลอยตัวในสารละลายสารอาหารเพื่อช่วยให้เซลล์กล้ามเนื้อมีอายุยืนยาวขึ้น หลังจากหกสัปดาห์ของการทดลอง 80% ของเซลล์ได้รับการบันทึก

หนังสือและภาพยนตร์เรื่อง "I, Robot"

ฉันคือหุ่นยนต์
ฉันคือหุ่นยนต์

พล็อตเรื่องมหัศจรรย์ของงานคลาสสิกของไอแซก อาซิมอฟนำไปสู่อนาคตอันใกล้ในปี 2035 ที่ซึ่งหุ่นยนต์ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันและช่วยเหลือผู้คนในชีวิตประจำวัน

จุดเด่นคือนักสืบเดล สปูนเนอร์ ผู้ไม่เชื่อและระมัดระวังหุ่นยนต์ จากการสืบสวนคดีฆาตกรรมของนักวิทยาศาสตร์ เขาได้ข้อสรุปว่าหุ่นยนต์อัจฉริยะซันนี่แห่งซีรีส์ NS5 ซึ่งเขาสร้างขึ้น มีความผิดฐานก่ออาชญากรรม ซึ่งปฏิเสธที่จะปฏิบัติตามกฎหมายของวิทยาการหุ่นยนต์ เป็นผลให้สปูนเนอร์พบว่ามีบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมดนี้ - ระบบทั้งหมดของ VIKI (ปัญญาจลนศาสตร์เชิงโต้ตอบเสมือน) ซึ่งตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของซีรีส์ใหม่ให้ไม่เชื่อฟังมนุษย์

สคริปต์นี้แสดงให้เห็นถึงความกลัวของมนุษย์ที่มีต่อหุ่นยนต์ที่ไม่สามารถควบคุมได้

Image
Image

Evgeny Pluzhnik รองอธิการบดีคนแรกของสถาบันเทคโนโลยีมอสโก (MTI) ผู้อำนวยการทั่วไปของโรงเรียนธุรกิจมอสโก (MBS)

Isaac Asimov เป็นคนแรกที่ก้าวข้ามความกลัวหุ่นยนต์ เขาคิดว่าเราจะเข้ากับรูปแบบชีวิตที่ชาญฉลาดอีกรูปแบบหนึ่งได้อย่างไร และพัฒนาจริยธรรมของหุ่นยนต์ ซึ่งเป็นกฎที่มีชื่อเสียงของหุ่นยนต์ น่าเสียดายที่ในชีวิตจริงยังไม่สามารถนำมาใช้ได้ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นที่รู้กันว่า British Standards Institute ได้เผยแพร่มาตรฐานสำหรับการสร้างหุ่นยนต์ ซึ่งหมายความว่าอีกไม่นานพื้นที่นี้จะได้รับการพัฒนามากยิ่งขึ้น และจะได้รับการควบคุมมากขึ้นด้วย เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาด้านจริยธรรมที่อาจเกิดขึ้นได้

คุณจำตัวอย่างการค่อยๆ นำความคิดอันน่าอัศจรรย์ไปปฏิบัติได้อย่างไรบ้าง แบ่งปันในความคิดเห็น!