สารบัญ:

5 ซีรีย์เกมดัง ถึงเวลาทิ้งขยะแห่งประวัติศาสตร์
5 ซีรีย์เกมดัง ถึงเวลาทิ้งขยะแห่งประวัติศาสตร์
Anonim

แฟรนไชส์บางแห่งเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป บางร้านก็สูญเสียคุณภาพ และทั้งหมดน่าจะเสร็จไปนานแล้ว

5 ซีรีย์เกมดัง ถึงเวลาทิ้งขยะแห่งประวัติศาสตร์
5 ซีรีย์เกมดัง ถึงเวลาทิ้งขยะแห่งประวัติศาสตร์

1. Assassin's Creed

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2550 Assassin's Creed เป็นซีรีส์แอ็กชันการลอบสังหารเกี่ยวกับมือสังหารที่ลอบเร้น ตั้งแต่ภาคสอง เกมใหม่ในแฟรนไชส์ได้รับการปล่อยตัวทุกปี บางครั้งอาจถึงสองเกมในแต่ละครั้ง

ลัทธินักฆ่า
ลัทธินักฆ่า

องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทเริ่มแทรกซึมเข้าไปในซีรีส์ทีละน้อย: สาขาทักษะ แถบสุขภาพสำหรับคู่ต่อสู้ และด้วยการเปิดตัวของ Odyssey ในปี 2018 Assassin's Creed ได้กลายเป็นเกมแอ็กชัน RPG เต็มรูปแบบ ในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถเลือกตัวเลือกคำตอบ ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของภารกิจ ตอนจบขึ้นอยู่กับการกระทำของฮีโร่ตลอดทั้งเกม ตัวละครมีระดับ และการปั๊มให้ถึงขีดสูงสุดใช้เวลามากกว่าหนึ่งโหลชั่วโมง

เกมของแฟรนไชส์ไม่ได้สูญเสียคุณภาพ: Origins และ Odyssey นั้นน่าทึ่ง คุณต้องการศึกษาและผ่านมันไป แต่นี่ไม่ใช่ Assassin's Creed อีกต่อไป ไม่มีดาบที่ซ่อนอยู่ ไม่มีการเผชิญหน้าระหว่าง Templar กับมือสังหาร และที่สำคัญที่สุดคือโอกาสในการศึกษาศัตรู เพื่อที่คุณจะได้แอบขึ้นไปหาเขาและฆ่าเขาในคราวเดียว

ลัทธินักฆ่า
ลัทธินักฆ่า

น่าจะเป็นเหตุผลที่จะยุติแฟรนไชส์ที่ Syndicate 2015 และตั้งชื่อส่วนถัดไปให้แตกต่างออกไป เช่น การสร้างชุดของภาคแยก แต่ Ubisoft จะไม่ทำเช่นนั้น: แบรนด์ Assassin's Creed นั้นทรงพลังเกินกว่าจะละทิ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนในการพัฒนาเกมขนาดนี้

2. เมทัลเกียร์

แฟรนไชส์เมทัลเกียร์ถูกสร้างขึ้นโดยฮิเดโอะ โคจิมะ หนึ่งในนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคของเรา เขาหลงใหลในเกมของเขา เขาควบคุมทุกด้านของการพัฒนา สร้างการทำงานร่วมกันอย่างน่าทึ่งของการเล่นเกม ทิศทางของศิลปะ และโครงเรื่อง

เกียร์โลหะแข็ง v
เกียร์โลหะแข็ง v

เป็นเวลาเกือบ 30 ปีที่ Kojima ทำงานในซีรีส์นี้ โดยสร้างจักรวาลของ Metal Gear ด้วยกฎหมาย ประวัติศาสตร์ และตัวละครของตัวเอง ในปี 2558 Metal Gear Solid V เปิดตัว - ส่วนสุดท้ายของซีรีส์ซึ่งผู้พัฒนาชื่อดังมีในมือ

แต่แฟรนไชส์ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น Konami ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ์นั้น ยังคงสร้างเกมที่มี Metal Gear ในชื่อต่อไป ดังนั้นในปี 2018 เธอจึงได้เปิดตัวเกม Metal Gear Survive ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมทรัพยากรบนแผนที่ขนาดใหญ่ แล้วปกป้องตนเองจากฝูงซอมบี้

การอยู่รอดของเกียร์โลหะ
การอยู่รอดของเกียร์โลหะ

การเอาตัวรอดมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับผลงานของ Kojima มันดูคล้ายกับ Metal Gear Solid V การกระทำเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน แต่ต่างจากภาคก่อนตรงที่ Survive นั้นน่าเบื่อและน่าจดจำ ดูเหมือนว่ารูปแบบการเล่นจะยืดเยื้อและไม่มีโครงเรื่องและตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน

เอาชีวิตรอดได้รับเรตติ้งที่ต่ำมากจากสื่อ แต่คุณสามารถมั่นใจได้ว่า Konami จะปล่อยเกมมากกว่าหนึ่งเกมในซีรีย์ยอดนิยม น่าเสียดายที่เธอควรถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง

การอยู่รอดของเกียร์โลหะ
การอยู่รอดของเกียร์โลหะ

3. Need for Speed

Need for Speed เคยเป็นหนึ่งในซีรีย์การแข่งรถชั้นนำของโลก ตั้งแต่ปี 1997 มีการเปิดตัวชิ้นส่วนใหม่เกือบทุกปี แต่หลังจากประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 2548 Most Wanted ความนิยมของแฟรนไชส์เริ่มลดลงพร้อมกับคุณภาพของเกม

Need for Speed: ต้องการตัวมากที่สุด (2005)
Need for Speed: ต้องการตัวมากที่สุด (2005)

Electronic Arts ผู้จัดพิมพ์แฟรนไชส์พยายามค้นหาเหมืองทองคำอีกครั้งผ่านการทดลอง ดังนั้น ProStreet และ Shift จึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแข่งขันอย่างถูกกฎหมาย และ The Run เป็นภาพยนตร์แอคชั่นเชิงเส้นระดับฮอลลีวูด

บริษัทยังได้เปิดตัวรีเมคของเกมที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ (Hot Pursuit และ Most Wanted) ด้วยความหวังว่าแฟน ๆ จะกลับมาหลังจากได้เห็นชื่อที่คุ้นเคย เกมเหล่านี้ไม่ได้ล้มเหลว แต่ผลลัพธ์ของพวกเขานั้นเทียบไม่ได้กับความสำเร็จของ Most Wanted ดั้งเดิม

ในปี 2558 Need for Speed เปิดตัวซึ่งออกแบบมาเพื่อรีบูตแฟรนไชส์ทั้งหมด มันมีทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบ: ค่ำคืนที่ไม่มีที่สิ้นสุด การแข่งรถบนท้องถนน และความเป็นไปได้ในการปรับแต่งที่หลากหลาย แต่เธอก็ไม่ได้รับความนิยมมากนักเช่นกัน

แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Fast and Furious ปี 2017 Payback ไม่มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว - สื่อมวลชนให้คะแนนริติคประมาณ 6 ใน 10

Need for Speed: คืนทุน
Need for Speed: คืนทุน

บางที Electronic Arts ก็แค่ต้องล้มเลิกแนวคิดเรื่องการฟื้นฟูซีรีส์ ให้สตูดิโอที่มีพรสวรรค์ภายใต้ปีกของเธอสร้างแฟรนไชส์ใหม่ แทนที่จะพยายามค้นหา "จิตวิญญาณ" ของ Need for Speed ต่อไปโดยเปล่าประโยชน์

4. Tomb Raider

ซีรีส์ Tomb Raider มีมานานกว่า 20 ปีแล้ว ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Lara Croft ได้เพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมขึ้นอย่างมาก เยี่ยมชมสุสานหลายร้อยแห่ง และสามารถต่อสู้กับกองกำลังความมืดเคียงข้างกับนักรบมายันผู้เป็นอมตะ

Tomb Raider: ตำนาน
Tomb Raider: ตำนาน

การรีสตาร์ทแฟรนไชส์ครั้งล่าสุดเกิดขึ้นในปี 2556 จากจุดนั้น เกมในซีรีส์กลายเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับ Uncharted โดยมีเฉพาะตัวละครหญิงและนักประดิษฐ์เท่านั้นที่เป็นศูนย์กลางของเรื่อง

ปัญหาคือนางเอกใหม่ไม่ถูกมองว่าเป็น Lara Croft นี่เป็นบุคคลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ได้รับชื่อเดียวกันจากอุบัติเหตุที่ไร้สาระ เธอไม่มีอารมณ์ขัน ไม่มีความมั่นใจในตัวเองอย่างไม่มีขอบเขต และไม่มีพรสวรรค์ของตัวละครหลักของภาคก่อนๆ จากวัยชรา Lara เหลือเพียงอาชีพและปัญหากับพ่อของเธอเท่านั้น

เงาของผู้บุกรุกสุสาน
เงาของผู้บุกรุกสุสาน

ไตรภาคใหม่เกี่ยวข้องกับส่วนแรกอย่างเป็นทางการเท่านั้น ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะวางซีรีส์ Tomb Raider ไว้พักผ่อนและสร้างแฟรนไชส์เกมแอ็กชันผจญภัยใหม่โดยมีผู้หญิงเป็นนางเอก สิ่งสำคัญคือการสร้างชื่อที่น่าจดจำสำหรับนางเอก

5. แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ

ในปี 2544 Rockstar Games ได้แสดงให้เห็นว่าเกมแอคชั่นใดในโลกที่เปิดกว้าง Grand Theft Auto III สร้างความประหลาดใจให้กับชุมชนเกมทั้งหมดด้วยขนาด ความรู้สึกของอิสระ และแผนการที่คู่ควรกับหนังระทึกขวัญอาชญากรรม

GTA San Andreas
GTA San Andreas

เกมต่อไปในซีรีส์มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ใน San Andreas ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทั้งรัฐ GTA IV นำเสนอความสมจริงและฟิสิกส์ขั้นสูง และ GTA V เหนือกว่าทุกสิ่งที่ Rockstar เคยทำมาก่อนในแง่ของขนาดและความซับซ้อนของโลก

อย่างไรก็ตาม ในส่วนที่ห้า ปัญหาหลักของเกมจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงได้แสดงออกมาอย่างชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง: การเล่นเกมที่ล้าสมัย ระดับอิสระที่น่าทึ่งในการสำรวจโลกที่นี่แตกต่างกับข้อจำกัดที่ปรากฏระหว่างภารกิจ ผู้เล่นต้องทำตามที่ผู้พัฒนาคิดไว้ มิฉะนั้น เขาจะล้มเหลว

Gta v
Gta v

คุณไม่สามารถหยุดรถของตัวละครภารกิจโดยวางรถบรรทุกในเส้นทางล่วงหน้า: มันจะหายไป บ่อยครั้งไม่อนุญาตให้เปลี่ยนเป็นรถที่เร็วกว่าในระหว่างการไล่ล่า ทำไมคุณถึงต้องการโลกที่เปิดกว้างที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี หากไม่สามารถนำมาใช้อย่างสร้างสรรค์เพื่อทำงานให้เสร็จลุล่วงได้?

นอกจากนี้จำนวนชิ้นส่วนที่ไม่มีใครเทียบมีราคา: เงินจำนวนมากและเวลาทำงานนับหมื่นชั่วโมงถูกใช้ไป บางที Rockstar ควรใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดและเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมอีกครั้ง