สารบัญ:
2024 ผู้เขียน: Malcolm Clapton | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2023-12-17 04:12
แฟรนไชส์บางแห่งเปลี่ยนไปจนจำไม่ได้เมื่อเวลาผ่านไป บางร้านก็สูญเสียคุณภาพ และทั้งหมดน่าจะเสร็จไปนานแล้ว
1. Assassin's Creed
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2550 Assassin's Creed เป็นซีรีส์แอ็กชันการลอบสังหารเกี่ยวกับมือสังหารที่ลอบเร้น ตั้งแต่ภาคสอง เกมใหม่ในแฟรนไชส์ได้รับการปล่อยตัวทุกปี บางครั้งอาจถึงสองเกมในแต่ละครั้ง
องค์ประกอบการเล่นตามบทบาทเริ่มแทรกซึมเข้าไปในซีรีส์ทีละน้อย: สาขาทักษะ แถบสุขภาพสำหรับคู่ต่อสู้ และด้วยการเปิดตัวของ Odyssey ในปี 2018 Assassin's Creed ได้กลายเป็นเกมแอ็กชัน RPG เต็มรูปแบบ ในกล่องโต้ตอบ คุณสามารถเลือกตัวเลือกคำตอบ ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของภารกิจ ตอนจบขึ้นอยู่กับการกระทำของฮีโร่ตลอดทั้งเกม ตัวละครมีระดับ และการปั๊มให้ถึงขีดสูงสุดใช้เวลามากกว่าหนึ่งโหลชั่วโมง
เกมของแฟรนไชส์ไม่ได้สูญเสียคุณภาพ: Origins และ Odyssey นั้นน่าทึ่ง คุณต้องการศึกษาและผ่านมันไป แต่นี่ไม่ใช่ Assassin's Creed อีกต่อไป ไม่มีดาบที่ซ่อนอยู่ ไม่มีการเผชิญหน้าระหว่าง Templar กับมือสังหาร และที่สำคัญที่สุดคือโอกาสในการศึกษาศัตรู เพื่อที่คุณจะได้แอบขึ้นไปหาเขาและฆ่าเขาในคราวเดียว
น่าจะเป็นเหตุผลที่จะยุติแฟรนไชส์ที่ Syndicate 2015 และตั้งชื่อส่วนถัดไปให้แตกต่างออกไป เช่น การสร้างชุดของภาคแยก แต่ Ubisoft จะไม่ทำเช่นนั้น: แบรนด์ Assassin's Creed นั้นทรงพลังเกินกว่าจะละทิ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนในการพัฒนาเกมขนาดนี้
2. เมทัลเกียร์
แฟรนไชส์เมทัลเกียร์ถูกสร้างขึ้นโดยฮิเดโอะ โคจิมะ หนึ่งในนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในยุคของเรา เขาหลงใหลในเกมของเขา เขาควบคุมทุกด้านของการพัฒนา สร้างการทำงานร่วมกันอย่างน่าทึ่งของการเล่นเกม ทิศทางของศิลปะ และโครงเรื่อง
เป็นเวลาเกือบ 30 ปีที่ Kojima ทำงานในซีรีส์นี้ โดยสร้างจักรวาลของ Metal Gear ด้วยกฎหมาย ประวัติศาสตร์ และตัวละครของตัวเอง ในปี 2558 Metal Gear Solid V เปิดตัว - ส่วนสุดท้ายของซีรีส์ซึ่งผู้พัฒนาชื่อดังมีในมือ
แต่แฟรนไชส์ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น Konami ซึ่งเป็นเจ้าของสิทธิ์นั้น ยังคงสร้างเกมที่มี Metal Gear ในชื่อต่อไป ดังนั้นในปี 2018 เธอจึงได้เปิดตัวเกม Metal Gear Survive ซึ่งเป็นเกมแอคชั่นเอาชีวิตรอดที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมทรัพยากรบนแผนที่ขนาดใหญ่ แล้วปกป้องตนเองจากฝูงซอมบี้
การเอาตัวรอดมีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับผลงานของ Kojima มันดูคล้ายกับ Metal Gear Solid V การกระทำเกิดขึ้นในจักรวาลเดียวกัน แต่ต่างจากภาคก่อนตรงที่ Survive นั้นน่าเบื่อและน่าจดจำ ดูเหมือนว่ารูปแบบการเล่นจะยืดเยื้อและไม่มีโครงเรื่องและตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน
เอาชีวิตรอดได้รับเรตติ้งที่ต่ำมากจากสื่อ แต่คุณสามารถมั่นใจได้ว่า Konami จะปล่อยเกมมากกว่าหนึ่งเกมในซีรีย์ยอดนิยม น่าเสียดายที่เธอควรถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง
3. Need for Speed
Need for Speed เคยเป็นหนึ่งในซีรีย์การแข่งรถชั้นนำของโลก ตั้งแต่ปี 1997 มีการเปิดตัวชิ้นส่วนใหม่เกือบทุกปี แต่หลังจากประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 2548 Most Wanted ความนิยมของแฟรนไชส์เริ่มลดลงพร้อมกับคุณภาพของเกม
Electronic Arts ผู้จัดพิมพ์แฟรนไชส์พยายามค้นหาเหมืองทองคำอีกครั้งผ่านการทดลอง ดังนั้น ProStreet และ Shift จึงเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแข่งขันอย่างถูกกฎหมาย และ The Run เป็นภาพยนตร์แอคชั่นเชิงเส้นระดับฮอลลีวูด
บริษัทยังได้เปิดตัวรีเมคของเกมที่ประสบความสำเร็จของซีรีส์ (Hot Pursuit และ Most Wanted) ด้วยความหวังว่าแฟน ๆ จะกลับมาหลังจากได้เห็นชื่อที่คุ้นเคย เกมเหล่านี้ไม่ได้ล้มเหลว แต่ผลลัพธ์ของพวกเขานั้นเทียบไม่ได้กับความสำเร็จของ Most Wanted ดั้งเดิม
ในปี 2558 Need for Speed เปิดตัวซึ่งออกแบบมาเพื่อรีบูตแฟรนไชส์ทั้งหมด มันมีทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบ: ค่ำคืนที่ไม่มีที่สิ้นสุด การแข่งรถบนท้องถนน และความเป็นไปได้ในการปรับแต่งที่หลากหลาย แต่เธอก็ไม่ได้รับความนิยมมากนักเช่นกัน
แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ Fast and Furious ปี 2017 Payback ไม่มีอะไรดีไปกว่านี้อีกแล้ว - สื่อมวลชนให้คะแนนริติคประมาณ 6 ใน 10
บางที Electronic Arts ก็แค่ต้องล้มเลิกแนวคิดเรื่องการฟื้นฟูซีรีส์ ให้สตูดิโอที่มีพรสวรรค์ภายใต้ปีกของเธอสร้างแฟรนไชส์ใหม่ แทนที่จะพยายามค้นหา "จิตวิญญาณ" ของ Need for Speed ต่อไปโดยเปล่าประโยชน์
4. Tomb Raider
ซีรีส์ Tomb Raider มีมานานกว่า 20 ปีแล้ว ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Lara Croft ได้เพิ่มจำนวนรูปหลายเหลี่ยมขึ้นอย่างมาก เยี่ยมชมสุสานหลายร้อยแห่ง และสามารถต่อสู้กับกองกำลังความมืดเคียงข้างกับนักรบมายันผู้เป็นอมตะ
การรีสตาร์ทแฟรนไชส์ครั้งล่าสุดเกิดขึ้นในปี 2556 จากจุดนั้น เกมในซีรีส์กลายเป็นการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับ Uncharted โดยมีเฉพาะตัวละครหญิงและนักประดิษฐ์เท่านั้นที่เป็นศูนย์กลางของเรื่อง
ปัญหาคือนางเอกใหม่ไม่ถูกมองว่าเป็น Lara Croft นี่เป็นบุคคลที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงที่ได้รับชื่อเดียวกันจากอุบัติเหตุที่ไร้สาระ เธอไม่มีอารมณ์ขัน ไม่มีความมั่นใจในตัวเองอย่างไม่มีขอบเขต และไม่มีพรสวรรค์ของตัวละครหลักของภาคก่อนๆ จากวัยชรา Lara เหลือเพียงอาชีพและปัญหากับพ่อของเธอเท่านั้น
ไตรภาคใหม่เกี่ยวข้องกับส่วนแรกอย่างเป็นทางการเท่านั้น ดังนั้นจึงเหมาะสมที่จะวางซีรีส์ Tomb Raider ไว้พักผ่อนและสร้างแฟรนไชส์เกมแอ็กชันผจญภัยใหม่โดยมีผู้หญิงเป็นนางเอก สิ่งสำคัญคือการสร้างชื่อที่น่าจดจำสำหรับนางเอก
5. แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ
ในปี 2544 Rockstar Games ได้แสดงให้เห็นว่าเกมแอคชั่นใดในโลกที่เปิดกว้าง Grand Theft Auto III สร้างความประหลาดใจให้กับชุมชนเกมทั้งหมดด้วยขนาด ความรู้สึกของอิสระ และแผนการที่คู่ควรกับหนังระทึกขวัญอาชญากรรม
เกมต่อไปในซีรีส์มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ใน San Andreas ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทั้งรัฐ GTA IV นำเสนอความสมจริงและฟิสิกส์ขั้นสูง และ GTA V เหนือกว่าทุกสิ่งที่ Rockstar เคยทำมาก่อนในแง่ของขนาดและความซับซ้อนของโลก
อย่างไรก็ตาม ในส่วนที่ห้า ปัญหาหลักของเกมจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียงได้แสดงออกมาอย่างชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง: การเล่นเกมที่ล้าสมัย ระดับอิสระที่น่าทึ่งในการสำรวจโลกที่นี่แตกต่างกับข้อจำกัดที่ปรากฏระหว่างภารกิจ ผู้เล่นต้องทำตามที่ผู้พัฒนาคิดไว้ มิฉะนั้น เขาจะล้มเหลว
คุณไม่สามารถหยุดรถของตัวละครภารกิจโดยวางรถบรรทุกในเส้นทางล่วงหน้า: มันจะหายไป บ่อยครั้งไม่อนุญาตให้เปลี่ยนเป็นรถที่เร็วกว่าในระหว่างการไล่ล่า ทำไมคุณถึงต้องการโลกที่เปิดกว้างที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดี หากไม่สามารถนำมาใช้อย่างสร้างสรรค์เพื่อทำงานให้เสร็จลุล่วงได้?
นอกจากนี้จำนวนชิ้นส่วนที่ไม่มีใครเทียบมีราคา: เงินจำนวนมากและเวลาทำงานนับหมื่นชั่วโมงถูกใช้ไป บางที Rockstar ควรใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดและเปลี่ยนอุตสาหกรรมเกมอีกครั้ง