สารบัญ:
2024 ผู้เขียน: Malcolm Clapton | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-15 16:50
คุณสามารถพัฒนาทักษะที่มีประโยชน์ได้ตั้งแต่อายุสามขวบ
ของเล่นที่สอนการเขียนโปรแกรม
1. รูโบ พุดดิ้ง เอส "เอเมลยา"
อายุ: ตั้งแต่ 3 ขวบ
หุ่นยนต์ผู้ช่วยมัลติฟังก์ชั่นสำหรับเจ้าตัวน้อย kolobok น่ารักพร้อมดวงตาที่แสดงออกทำหน้าที่เป็นผู้ช่วยเสียง อุปกรณ์ดูแลเด็ก และระบบกล้องวงจรปิด "เอมีเลีย" สร้างความบันเทิงให้เด็กและดูแลไม่ปล่อยให้เบื่อ หุ่นยนต์สามารถเล่าเรื่อง เปิดเพลง และตอบคำถามต่างๆ
ไม่มีโปรแกรมดังกล่าว แต่เด็ก ๆ สามารถให้หุ่นยนต์พูดวลีและสนทนากับเขาได้ อุปกรณ์นี้เหมาะกว่าในฐานะผู้ช่วยสำหรับผู้ปกครองและเป็นวิธีเริ่มต้นใช้งานแกดเจ็ตไฮเทค
2. Ozobot Bit
อายุ: จาก 5 ปี
หุ่นยนต์ตัวเล็กที่ตั้งโปรแกรมได้ขนาดเท่าไข่ช็อกโกแลต มาพร้อมกับเซ็นเซอร์ออปติคัลและเซอร์โวไดรฟ์ ทำให้สามารถจดจำคำสั่งสีและขี่บนพื้นผิวโต๊ะได้ Ozobot Bit เข้าใจรหัสโปรแกรมที่เขียนบนหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือด้วยเครื่องหมายสีธรรมดาบนกระดาษ
หุ่นยนต์พบทางออกจากเขาวงกตที่วาดไว้และเคลื่อนที่ตามคำสั่งที่กำหนด หมุนและยืนยันการกระทำด้วยความช่วยเหลือของ LED ในโหมดการเขียนโปรแกรมขั้นสูง การดำเนินการจะประกอบขึ้นจากบล็อกสำเร็จรูปผ่านโปรแกรมแก้ไขเว็บ
3. หุ่นยนต์สร้างบล็อคอัจฉริยะ Xiaomi MITU
อายุ: ตั้งแต่อายุ 6 ขวบ
ตัวสร้าง Xiaomi ที่ค่อนข้างง่ายพร้อมฟังก์ชั่นการเขียนโปรแกรม ชุดประกอบด้วยยูนิตหลักพร้อมโมดูล Bluetooth หน่วยพร้อมเซอร์โวไดรฟ์ และอีกช่องหนึ่งพร้อมแบตเตอรี่ประเภทนิ้วสองก้อน นอกจากนี้ ในชุดประกอบด้วยชิ้นส่วนต่างๆ มากกว่า 300 ชิ้น ซึ่งคุณสามารถประกอบสัตว์และรถยนต์ที่เคลื่อนไหวได้
การประกอบจะดำเนินการตามคำแนะนำ 3D แบบโต้ตอบในแอปพลิเคชันมือถือ นอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นแผงควบคุมหลังจากเชื่อมต่อสมาร์ทโฟนผ่าน Bluetooth และยังมีตัวแก้ไขคำสั่งที่ให้คุณตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ที่ประกอบขึ้นเพื่อดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งตามลำดับ
4. Sphero SPRK +
อายุ: ตั้งแต่อายุ 8 ขวบ
หุ่นยนต์แห่งอนาคตที่มีรูปร่างเหมือนลูกบอลโปร่งใสที่คล้ายกับหุ่นยนต์ BB-8 จาก Star Wars และเคลื่อนไหวในลักษณะเดียวกันทุกประการ ตัวเรือนแบบกันน้ำของ Sphero SPRK + มีไจโรสโคปในตัว มาตรความเร่ง และมอเตอร์ที่สามารถเร่งความเร็วของเล่นได้สูงถึง 2 ม. / วินาที
มนุษย์ขนมปังขิงสามารถควบคุมได้ผ่านจอยสติ๊กเสมือนจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต แต่มันน่าสนใจกว่ามากที่จะตั้งค่าอัลกอริธึมของการกระทำที่หุ่นยนต์จะทำล่วงหน้า การเขียนโปรแกรมมีให้เลือกสองโหมด: ผ่านโปรแกรมแก้ไขภาพด้วยคำสั่งบล็อกและการใช้รหัสข้อความ
5. นักประดิษฐ์ Ubtech Jimu
อายุ: ตั้งแต่อายุ 8 ขวบ
ศูนย์การศึกษาทั้งหมดมีโอกาสมากมายสำหรับการสร้างสรรค์ ซึ่งถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น ชุด Jimu Inventor ประกอบด้วยชิ้นส่วน 675 ชิ้น ซึ่งมี "สมอง" และเซอร์โว 16 ตัว ช่วยให้คุณสร้างหุ่นยนต์เคลื่อนที่ที่สามารถสั่งการตามสถานการณ์ที่กำหนดได้
แอปพลิเคชั่นมือถือให้คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการประกอบไดโนเสาร์ ตั๊กแตนตำข้าว หุ่นจำลอง และตัวละครอื่นๆ อีกสามตัว หุ่นยนต์ที่พร้อมใช้งานจะถูกควบคุมผ่านสมาร์ทโฟนหรือดำเนินการโดยอัตโนมัติตามอัลกอริธึมที่กำหนดค่าไว้ กระบวนการเขียนโปรแกรมดำเนินการในสภาพแวดล้อมแบบเปิดแบบ Blockly ด้วยตัวแก้ไขคำสั่งบล็อกภาพ
6. Xiaomi Mi Bunny MITU
อายุ: จาก 10 ปี
ชุดสร้างหุ่นยนต์ของ Xiaomi รุ่นขั้นสูงซึ่งอันที่จริงแล้วเป็นสำเนาของ LEGO Mindstorms และเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับรายละเอียดของมัน ยูนิตหลักมีลำโพงและไมโครโฟน ไฟ LED และสวิตช์ เชื่อมต่อเซอร์โวสองตัวเพื่อประกอบหุ่นยนต์ทรงตัวบนล้อและรุ่นอื่นๆ
ตามปกติแล้ว สมาร์ทโฟนถูกใช้เป็นรีโมตคอนโทรลนอกจากนี้ยังทำหน้าที่เป็นคำสั่งดิจิทัลพร้อมคำแนะนำในการประกอบ เช่นเดียวกับตัวแก้ไขคำสั่งสำหรับอัลกอริทึมการเขียนโปรแกรม นอกจากนี้ Mi Bunny MITU ยังเข้าใจคำสั่งเสียงและสามารถติดตามเส้นทางที่วาดบนหน้าจอสมาร์ทโฟนได้
7. LEGO Mindstorms EV3
อายุ: จาก 10 ปี
นักออกแบบที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้าที่สุด ซึ่งกลายเป็นผู้ก่อตั้งของเล่นหุ่นยนต์ทั้งหมดที่มีฟังก์ชันการเขียนโปรแกรม Mindstorms EV3 มีเซ็นเซอร์และโมดูลการสื่อสารส่วนใหญ่: มีไจโรสโคป เซ็นเซอร์อัลตราโซนิก เซ็นเซอร์วัดแสง Wi-Fi บลูทูธ และอีกมากมาย สำหรับโครงการที่ซับซ้อนมากขึ้น ตัวสร้างสามารถปรับขนาดได้อย่างง่ายดายโดยการซื้อโมดูลเพิ่มเติม
จาก 600 ส่วนที่แตกต่างกัน คุณสามารถประกอบ 17 โมเดลสำเร็จรูปที่เคลื่อนไหว ตอบสนองต่อสิ่งกีดขวาง วาดกราฟิกอย่างง่าย และทำหน้าที่อื่นๆ พัฒนาการของตัวเองถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น ซอฟต์แวร์อย่างเป็นทางการใช้เพื่อตั้งโปรแกรม Mindstorms EV3 จากนั้นอัลกอริธึมจะถูกโหลดลงในบล็อกหลัก
เกมคอมพิวเตอร์และมือถือที่สอนให้เด็กเขียนโปรแกรม
1. รหัส Karts
อายุ: ตั้งแต่อายุ 4 ขวบ
แอปพลิเคชั่นเกมสำหรับเจ้าตัวน้อยซึ่งคุณสามารถปลูกฝังความรักในการเขียนโปรแกรมให้กับเด็กก่อนวัยเรียน Code Karts มีเป้าหมายเพื่อพัฒนาสติ ตรรกะ และความสามารถในการแก้ปัญหา ในการเคลื่อนรถแข่งไปยังเส้นชัย คุณต้องทำตามลำดับการกระทำเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง ใช้เครื่องยิงและเครื่องเร่งความเร็วในสนามแข่ง
2. LEGO Mindstorms Fix Factory
อายุ: ตั้งแต่อายุ 6 ขวบ
เกมปริศนา LEGO ที่น่าเล่นที่คุณต้องควบคุมหุ่นยนต์จากชุด Mindstorms EV3 ชุดเดียวกันและแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อก้าวผ่านเรื่องราว mechanoid ยอมรับคำสั่งที่ผู้เล่นต้องสร้างอัลกอริธึมอย่างง่าย การเคลื่อนไหว การเคลื่อนที่ของวัตถุ การโต้ตอบกับอุปกรณ์ - สำหรับทั้งหมดนี้ คุณจะต้องสร้างลำดับการกระทำที่ถูกต้อง และจากระดับหนึ่งไปอีกระดับ สิ่งเหล่านี้จะยากขึ้นเรื่อยๆ
3. เกาะกล่อง
อายุ: ตั้งแต่อายุ 6 ขวบ
แม้จะดูเป็นการ์ตูน แต่ที่ Box Island พวกเขาจะมีส่วนร่วมในมากกว่าการเขียนโปรแกรมเชิงภาพ การเดินทางรอบเกาะสามมิติที่มีสีสันนี้ พวกเขาจะได้ทำความคุ้นเคยกับลูป ตัวดำเนินการตามเงื่อนไข และพื้นฐานการเขียนโปรแกรมอื่นๆ ในรูปแบบที่สนุกสนาน และยังสามารถฝึกการคิดแบบอัลกอริทึมและการจดจำรูปแบบได้อีกด้วย
4. เกา
อายุ: ตั้งแต่อายุ 8 ขวบ
แพลตฟอร์มที่สมบูรณ์สำหรับการสอนการเขียนโปรแกรมและการออกแบบสำหรับเด็ก ซึ่งเป็นโครงการของทีมพัฒนา MIT ด้วยเครื่องมือง่ายๆ Scratch ช่วยให้คุณสร้างแอนิเมชั่นและมินิเกมได้จากเบราว์เซอร์ของคุณ มีเทมเพลตสำเร็จรูปและวิดีโอฝึกอบรมจำนวนมากในภาษารัสเซียที่จะช่วยให้คุณใช้งานโปรเจ็กต์ต่างๆ ได้
5. Codecombat
อายุ: ตั้งแต่อายุ 8 ขวบ
แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับการเรียนรู้ JavaScript ที่การเรียนรู้อิงจากเกม RPG และถูกถักทอเข้ากับการเล่นเกมอย่างแท้จริง ตั้งแต่ระดับแรก เด็ก ๆ จะคุ้นเคยกับการเขียนโค้ดโดยใช้คำใบ้ในตัว เมื่อพวกเขาดำเนินการในเกมและโต้ตอบกับตัวละคร พวกเขาคุ้นเคยกับไวยากรณ์และฝึกฝนในการร่างอัลกอริธึมที่มีประสิทธิภาพ
6. เครื่องทรัพยากรบุคคล
อายุ: ตั้งแต่อายุ 9 ขวบ
เกมปริศนาแสนสนุกจากผู้สร้าง World of Goo อันโด่งดัง ที่เด็กๆ จะได้เรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมด้วยภาพ เล่นเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านระบบอัตโนมัติ งานหลักคือการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการในสำนักงานโดยการสร้างอัลกอริธึมการดำเนินการสำหรับพนักงานแต่ละคนในทีมขนาดเล็ก
7. ในขณะที่จริง: เรียนรู้ ()
อายุ: ตั้งแต่อายุ 12 ปี
เกมบรรยากาศเกี่ยวกับผู้เชี่ยวชาญด้านแมชชีนเลิร์นนิงที่ประมาท เขาเขียนระบบรู้จำภาษาแมวเพื่อให้เข้าใจสัตว์เลี้ยงของเขา ซึ่งปรากฏว่ารู้วิธีเขียนโปรแกรมได้ดีกว่าเจ้าของ ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ตรรกะในการสร้างโครงข่ายประสาทเทียม แชทบอท และอื่นๆ อีกมากมาย ในขณะที่ True: เรียนรู้ () มีกลไกที่ซับซ้อนมากมาย แต่ก็มีเคล็ดลับเพียงพอและทุกอย่างเป็นภาษารัสเซียทั้งหมด
8. EXAPUNKS
อายุ: ตั้งแต่อายุ 12 ปี
โปรแกรมจำลองแฮ็กเกอร์เสพติด หลังสร้างไวรัสและเจาะเข้าไปในเซิร์ฟเวอร์ของธนาคาร มหาวิทยาลัย โรงงาน และสถาบันอื่น ๆใน EXAPUNKS คุณต้องเขียนโค้ดจริง และเพื่อให้เข้าใจถึงความแตกต่างของการเล่นเกม คุณจะต้องพิมพ์คู่มือจากไฟล์ PDF และอ่านอย่างละเอียด เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจและสมจริงมาก แต่สำหรับการดำดิ่งลงไปอย่างเต็มรูปแบบ ต้องใช้ความรู้ภาษาอังกฤษ - ไม่มีการโลคัลไลเซชั่น และจะไม่สามารถดำเนินการด้วยการพิมพ์ได้